游戏服务器性能分析

加日志统计法:
1、统计CS消息频率,找出高频的协议。分析高频协议是否合理并寻找合适的解决办法。
2、分析SS消息频率,思路同上。
3、分析定时器的逻辑,看是否有频率太高或者耗时太久的操作。

gperf工具分析法(使用ltrace、strace工具收获不大):
1、发现协议压缩很耗时。
2、发现资源查找很耗时,虽然单次查询很快,但是频率太高就会耗性能。
3、memset耗时较高,是协议初始化导致的。
4、printf耗时较高,写日志的时候拼接字符串导致的。
5、有一个XX模块很耗时,分析发现是有个算法效率低下导致的。

你可能感兴趣的:(游戏服务器性能分析)