在我们开发中,经常会遇到一些需要动画特效的展示,下面来总结一些开发中常见的动画实现方式
第一,帧动画,通过大量的UIImage来展示动画效果,网络请求等待加载动画效果
核心代码:
//创建可变数组,存放UIImage对象
NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray array];
for (int i; i<= 39; i++) {
UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"page_loading_%d",i]];
[imageArray addObject:image];
}
把数组设置到ImageView的animationImages上,设置延时和重复次数, 调用开始动画的方法startAnimating开始动画,stopAnimating停止动画
self.bgImageView.animationImages = imageArray;
self.bgImageView.animationDuration = 4.5;
self.bgImageView.animationRepeatCount = 99999;
[self.bgView addSubview:self.bgImageView];
if ([self.bgImageView isAnimating]) {
[self.bgImageView stopAnimating];
}
这些属性包括:
1)bounds:用于设置CALyer的高度和宽度.修改这个属性会产生缩放动画
2)backgroundColor:用于设置CALayer的背景色.修改这个属性会产生背景色的渐变动画
3)position:用于设置CALayer的位置.修改这个属性会产生平移动画
4)可以通过通话事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit
CAAnimation是所用动画对象的父类,负责控制动画的执行时间和速度,是一个抽象类,不能直接使用,应该使用它的具体子类,
下面介绍一些基本属性:
CAAnimation -- 动画代理方法
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;//开始动画
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)animfinished:(BOOL)flag;//结束动画
CALayer上动画的暂停和恢复
#pragma mark 暂停CALayer的动画
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
// 让CALayer的时间停止走动
layer.speed = 0.0;
// 让CALayer的时间停留在pausedTime这个时刻
layer.timeOffset = pausedTime;
}
#pragma mark 恢复CALayer的动画
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
// 1. 让CALayer的时间继续行走
layer.speed = 1.0;
// 2. 取消上次记录的停留时刻
layer.timeOffset = 0.0;
// 3. 取消上次设置的时间
layer.beginTime = 0.0;
// 4. 计算暂停的时间(这里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
// 5. 设置相对于父坐标系的开始时间(往后退timeSincePause)
layer.beginTime = timeSincePause;
}
CABasicAnimation -- 基本动画
属性说明:
属性说明:
CAAnimationGroup -- 动画组
动画属性:
转场动画过度效果
类型字符串 |
效果说明 |
关键字 |
方向 |
fade |
交叉淡化过渡 |
YES |
|
push |
新视图把旧视图推出去 |
YES |
|
moveIn |
新视图移到旧视图上面 |
YES |
|
reveal |
将旧视图移开,显示下面的新视图 |
YES |
|
cube |
立方体翻滚效果 |
|
|
oglFlip |
上下左右翻转效果 |
|
|
suckEffect |
收缩效果,如一块布被抽走 |
|
NO |
rippleEffect |
水滴效果 |
|
NO |
pageCurl |
向上翻页效果 |
|
|
pageUnCurl |
向下翻页效果 |
|
|
cameraIrisHollowOpen |
相机镜头打开效果 |
|
NO |
cameraIrisHollowClose |
相机镜头关闭效果 |
|
NO |
使用UIView动画函数实现转场动画--单视图
使用UIView动画函数实现转场动画--双视图
@interface UIView(UIViewAnimation)
@interface UIView(UIViewAnimationWithBlocks)
@interface UIView (UIViewKeyframeAnimations)