Android
开发中常用的知识Android
动画中 属性动画的原理 & 使用相关文章阅读:
Android
动画系列Property Animation
)是在 Android 3.0
(API 11
)后才提供的一种全新动画模式Property Animation
)?实现动画效果在Android
开发中非常常见,因此Android
系统一开始就提供了两种实现动画的方式:
Frame Animation
)Tweened animation
)逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:
即补间动画 只能够作用在视图View
上,即只可以对一个Button
、TextView
、甚至是LinearLayout
、或者其它继承自View
的组件进行动画操作,但无法对非View
的对象进行动画操作
- 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;
- 如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作
View
的视觉效果,而不会真正去改变View
的属性。即在功能 & 可扩展性有较大局限性
Android 3.0
(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation
)Property Animation
)Java
对象不再局限于 视图View对象
不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度
可以是任意对象的任意属性
ValueAnimator
类 & ObjectAnimator
类从上面原理可以看出:ValueAnimator
类中有3个重要方法:
ValueAnimator.ofInt(int values)
ValueAnimator.ofFloat(float values)
ValueAnimator.ofObject(int values)
下面我将逐一介绍。
即估值器是整型估值器 -
IntEvaluator
特别说明:
- 因为ValueAnimator本质只是一种值的操作机制,所以下面的介绍先是展示如何改变一个值的过程(下面的实例主要讲解:如何将一个值从0平滑地过渡到3)
- 至于如何实现动画,是需要开发者手动将这些 值 赋给 对象的属性值。关于这部分在下节会进行说明。
操作值的方式 分为 XML
设置 / Java
代码设置
设置方式1:Java代码设置
实际开发中,建议使用Java代码实现属性动画:因为很多时候属性的起始值是无法提前确定的(无法使用XML设置),这就需要在
Java
代码里动态获取。
// 步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3);
// ofInt()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 将传入的多个Int参数进行平滑过渡:此处传入0和1,表示将值从0平滑过渡到1
// 如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C,以此类推
// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置,即默认设置了如何从初始值 过渡到 结束值
// 关于自定义插值器我将在下节进行讲解
// 下面看看ofInt()的源码分析 ->>关注1
// 步骤2:设置动画的播放各种属性
anim.setDuration(500);
// 设置动画运行的时长
anim.setStartDelay(500);
// 设置动画延迟播放时间
anim.setRepeatCount(0);
// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// 设置重复播放动画模式
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
// 步骤3:将改变的值手动赋值给对象的属性值:通过动画的更新监听器
// 设置 值的更新监听器
// 即:值每次改变、变化一次,该方法就会被调用一次
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
// 获得改变后的值
System.out.println(currentValue);
// 输出改变后的值
// 步骤4:将改变后的值赋给对象的属性值,下面会详细说明
View.setproperty(currentValue);
// 步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
View.requestLayout();
}
});
anim.start();
// 启动动画
}
// 关注1:ofInt()源码分析
public static ValueAnimator ofInt(int... values) {
// 允许传入一个或多个Int参数
// 1. 输入一个的情况(如a):从0过渡到a;
// 2. 输入多个的情况(如a,b,c):先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C
ValueAnimator anim = new ValueAnimator();
// 创建动画对象
anim.setIntValues(values);
// 将传入的值赋值给动画对象
return anim;
}
值 从初始值 过度到 结束值 的过程如下:
**设置方法2:在XML 代码中设置 **
具备重用性,即将通用的动画写到XML里,可在各个界面中去重用它
res/animator
的文件夹里创建相应的动画 .xml
文件此处设置为res/animator/set_animation.xml
set_animation.xml
// ValueAnimator采用 标签
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);
// 载入XML动画
animator.setTarget(view);
// 设置动画对象
animator.start();
// 启动动画
效果同第一种方式是一样的。
150px
放大到 500px
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
// 步骤1:设置属性数值的初始值 & 结束值
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mButton.getLayoutParams().width, 500);
// 初始值 = 当前按钮的宽度,此处在xml文件中设置为150
// 结束值 = 500
// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置
// 即默认设置了如何从初始值150 过渡到 结束值500
// 步骤2:设置动画的播放各种属性
valueAnimator.setDuration(2000);
// 设置动画运行时长:1s
// 步骤3:将属性数值手动赋值给对象的属性:此处是将 值 赋给 按钮的宽度
// 设置更新监听器:即数值每次变化更新都会调用该方法
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();
// 获得每次变化后的属性值
System.out.println(currentValue);
// 输出每次变化后的属性值进行查看
mButton.getLayoutParams().width = currentValue;
// 每次值变化时,将值手动赋值给对象的属性
// 即将每次变化后的值 赋 给按钮的宽度,这样就实现了按钮宽度属性的动态变化
// 步骤4:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
mButton.requestLayout();
}
});
valueAnimator.start();
// 启动动画
}
作用:将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值
工作原理:
**设置方法1:在 Java 代码中设置 **
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 3);
// 其他使用类似ValueAnimator.ofInt(int values),此处不作过多描述
**设置方法2:在XML 代码中设置 **
res/animator
的文件夹里创建相应的动画.xml
文件此处设置为res/animator/set_animation.xml
set_animation.xml
// ValueAnimator采用 标签
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);
// 载入XML动画
animator.setTarget(view);
// 设置动画对象
animator.start();
// 启动动画
从上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()
与ValueAnimator.oFloat()
仅仅只是在估值器上的区别:(即如何从初始值 过渡 到结束值)
ValueAnimator.oFloat()
采用默认的浮点型估值器 (FloatEvaluator
)ValueAnimator.ofInt()
采用默认的整型估值器(IntEvaluator
)在使用上完全没有区别,此处对ValueAnimator.oFloat()
的使用就不作过多描述。
即通过操作 对象 实现动画效果
// 创建初始动画时的对象 & 结束动画时的对象
myObject object1 = new myObject();
myObject object2 = new myObject();
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2);
// 创建动画对象 & 设置参数
// 参数说明
// 参数1:自定义的估值器对象(TypeEvaluator 类型参数) - 下面会详细介绍
// 参数2:初始动画的对象
// 参数3:结束动画的对象
anim.setDuration(5000);
anim.start();
在继续讲解ValueAnimator.ofObject()
的使用前,我先讲一下估值器(TypeEvaluator
)
- 插值器(
Interpolator
)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla)- 估值器(
TypeEvaluator
)决定 值 的具体变化数值
从5.1.2节可看到:
ValueAnimator.ofFloat()
实现了 **将初始值 以浮点型的形式 过渡到结束值 ** 的逻辑,那么这个过渡逻辑具体是怎么样的呢?FloatEvaluator
估值器,内部实现了初始值与结束值 以浮点型的过渡逻辑FloatEvaluator
的代码实现:public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
// FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口
// 重写evaluate()
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 参数说明
// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
// startValue、endValue:动画的初始值和结束值
float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
// 初始值 过渡 到结束值 的算法是:
// 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值
// 2. 用上述差值乘以fraction系数
// 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值
}
}
ValueAnimator.ofInt()
& ValueAnimator.ofFloat()
都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator
& IntEvaluator
即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
ValueAnimator.ofObject()
,从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象ValueAnimator.ofObject()
,我们需自定义估值器(TypeEvaluator
)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑// 实现TypeEvaluator接口
public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{
// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 参数说明
// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
// startValue、endValue:动画的初始值和结束值
... // 写入对象动画过渡的逻辑
return value;
// 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值
}
下面我将用实例说明 该如何自定义TypeEvaluator
接口并通过ValueAnimator.ofObject()
实现动画效果
ValueAnimator.ofObject()
是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。public class Point {
// 设置两个变量用于记录坐标的位置
private float x;
private float y;
// 构造方法用于设置坐标
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// get方法用于获取坐标
public float getX() {
return x;
}
public float getY() {
return y;
}
}
PointEvaluator.java
// 实现TypeEvaluator接口
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象
Point startPoint = (Point) startValue;
Point endPoint = (Point) endValue;
// 根据fraction来计算当前动画的x和y的值
float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
// 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回
Point point = new Point(x, y);
return point;
}
}
TypeEvaluator
的实现Point
对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。MyView.java
/**
* Created by Carson_Ho on 17/4/18.
*/
public class MyView extends View {
// 设置需要用到的变量
public static final float RADIUS = 70f;// 圆的半径 = 70
private Point currentPoint;// 当前点坐标
private Paint mPaint;// 绘图画笔
// 构造方法(初始化画笔)
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 初始化画笔
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
// 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
// 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 如果当前点坐标为空(即第一次)
if (currentPoint == null) {
currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
// 创建一个点对象(坐标是(70,70))
// 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
// (重点关注)将属性动画作用到View中
// 步骤1:创建初始动画时的对象点 & 结束动画时的对象点
Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始点为圆心(70,70)
Point endPoint = new Point(700, 1000);// 结束点为(700,1000)
// 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
// 参数说明
// 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口)
// 参数2:初始动画的对象点
// 参数3:结束动画的对象点
// 步骤3:设置动画参数
anim.setDuration(5000);
// 设置动画时长
// 步骤3:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象
// 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象
// 设置 值的更新监听器
// 即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
// 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)
// 从而更新当前坐标值(currentPoint)
// 步骤4:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果
invalidate();
// 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次
// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次
}
});
anim.start();
// 启动动画
} else {
// 如果坐标值不为0,则画圆
// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果
// 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
}
}
}
activity_main.xml
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
Carson_Ho的Github地址:https://github.com/Carson-Ho/PropertyAnimator_ofObject
从上面可以看出,其实ValueAnimator.ofObject()
的本质还是操作 ** 值 **,只是是采用将 多个值 封装到一个对象里的方式 同时对多个值一起操作而已
就像上面的例子,本质还是操作坐标中的x,y两个值,只是将其封装到Point对象里,方便同时操作x,y两个值而已
ValueAnimator
类已经讲解完毕ObjectAnimator
类直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果
- 如直接改变
View
的alpha
属性 从而实现透明度的动画效果- 继承自
ValueAnimator
类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator
类
从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimator
与 ValueAnimator
类的区别:
ValueAnimator
类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;ObjectAnimator
类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;至于是如何自动赋值给对象的属性,下面会详细说明
由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML
设置 / Java
设置
设置方式1:Java
设置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
// ofFloat()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 参数设置:参数说明如下
// Object object:需要操作的对象
// String property:需要操作的对象的属性
// float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)
// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值
// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值
// 以此类推
// 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解
anim.setDuration(500);
// 设置动画运行的时长
anim.setStartDelay(500);
// 设置动画延迟播放时间
anim.setRepeatCount(0);
// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// 设置重复播放动画模式
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
animator.start();
// 启动动画
**设置方法2:在XML 代码中设置 **
res/animator
的文件夹里创建动画效果.xml
文件此处设置为
res/animator/set_animation.xml
set_animation.xml
// ObjectAnimator 采用 标签
在Java代码中启动动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);
// 载入XML动画
animator.setTarget(view);
// 设置动画对象
animator.start();
// 启动动画
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是透明度alpha
// 动画效果是:常规 - 全透明 - 常规
animator.setDuration(5000);
animator.start();
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是旋转alpha
// 动画效果是:0 - 360
animator.setDuration(5000);
animator.start();
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
float curTranslationX = mButton.getTranslationX();
// 获得当前按钮的位置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是X轴平移(在Y轴上平移同理,采用属性"translationY"
// 动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置
animator.setDuration(5000);
animator.start();
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "scaleX", 1f, 3f, 1f);
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是X轴缩放
// 动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小
animator.setDuration(5000);
animator.start();
即在
ObjectAnimator.ofFloat
()的第二个参数String property
传入alpha
、rotation
、translationX
和scaleY
等blabla
属性 | 作用 | 数值类型 |
---|---|---|
Alpha | 控制View的透明度 | float |
TranslationX | 控制X方向的位移 | float |
TranslationY | 控制Y方向的位移 | float |
ScaleX | 控制X方向的缩放倍数 | float |
ScaleY | 控制Y方向的缩放倍数 | float |
Rotation | 控制以屏幕方向为轴的旋转度数 | float |
RotationX | 控制以X轴为轴的旋转度数 | float |
RotationY | 控制以Y轴为轴的旋转度数 | float |
问题:那么ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢?
答案:任意属性值。因为:
ObjectAnimator
类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)
的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator
类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()
方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 其实Button对象中并没有rotation这个属性值
// ObjectAnimator并不是直接对我们传入的属性名进行操作
// 而是根据传入的属性值"rotation" 去寻找对象对应属性名对应的get和set方法,从而通过set() & get()对属性进行赋值
// 因为Button对象中有rotation属性所对应的get & set方法
// 所以传入的rotation属性是有效的
// 所以才能对rotation这个属性进行操作赋值
public void setRotation(float value);
public float getRotation();
// 实际上,这两个方法是由View对象提供的,所以任何继承自View的对象都具备这个属性
至于是如何进行自动赋值的,我们直接来看源码分析:
// 使用方法
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
anim.setDuration(500);
animator.start();
// 启动动画,源码分析就直接从start()开始
<-- start() -->
@Override
public void start() {
AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();
if (handler != null) {
// 判断等待动画(Pending)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉
numAnims = handler.mPendingAnimations.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
// 判断延迟动画(Delay)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉
numAnims = handler.mDelayedAnims.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
}
super.start();
// 调用父类的start()
// 因为ObjectAnimator类继承ValueAnimator类,所以调用的是ValueAnimator的star()
// 经过层层调用,最终会调用到 自动赋值给对象属性值的方法
// 下面就直接看该部分的方法
}
<-- 自动赋值给对象属性值的逻辑方法 ->>
// 步骤1:初始化动画值
private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {
if (mProperty != null) {
kf.setValue(mProperty.get(target));
// 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值
}
kf.setValue(mGetter.invoke(target));
}
}
// 步骤2:更新动画值
// 当动画下一帧来时(即动画更新的时候),setAnimatedValue()都会被调用
void setAnimatedValue(Object target) {
if (mProperty != null) {
mProperty.set(target, getAnimatedValue());
// 内部调用对象该属性的set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性
}
}
自动赋值的逻辑:
get()
进行取值;set()
方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性。所以:
ObjectAnimator
类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象
如果需要采用ObjectAnimator
类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()
同理,针对上述另外的三种基本动画效果,View
也存在着setRotation()
、getRotation()
、setTranslationX()
、getTranslationX()
、setScaleY()
、getScaleY()
等set()
& get()
。
对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画,可以自定义动画,即自定义对象的属性,并通过操作自定义的属性从而实现动画。
那么,该如何自定义属性呢?本质上,就是:
类似于ValueAnimator的过程
下面,我将用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果
设置对象类属性的set()
& get()
有两种方法:
通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()
& set()
,从而实现给对象加上该属性的 get()
& set()
通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()
&set()
。即 用一个类来包装原始对象
此处主要使用第一种方式进行展示。
关于第二种方式的使用,会在下一节进行详细介绍。
MyView2.java
public class MyView2 extends View {
// 设置需要用到的变量
public static final float RADIUS = 100f;// 圆的半径 = 100
private Paint mPaint;// 绘图画笔
private String color;
// 设置背景颜色属性
// 设置背景颜色的get() & set()方法
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
// 将画笔的颜色设置成方法参数传入的颜色
invalidate();
// 调用了invalidate()方法,即画笔颜色每次改变都会刷新视图,然后调用onDraw()方法重新绘制圆
// 而因为每次调用onDraw()方法时画笔的颜色都会改变,所以圆的颜色也会改变
}
// 构造方法(初始化画笔)
public MyView2(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 初始化画笔
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
// 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
// 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);
}
}
activity_main.xml
此处实现估值器的本质是:实现 颜色过渡的逻辑。
ColorEvaluator.java
public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
// 实现TypeEvaluator接口
private int mCurrentRed;
private int mCurrentGreen ;
private int mCurrentBlue ;
// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑:此处是写颜色过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 获取到颜色的初始值和结束值
String startColor = (String) startValue;
String endColor = (String) endValue;
// 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字
// 那么每个颜色的取值范围就是0-255
int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);
int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);
// 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值
mCurrentRed = startRed;
mCurrentGreen = startGreen;
mCurrentBlue = startBlue;
// 计算初始颜色和结束颜色之间的差值
// 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快
// 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.
int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
if (mCurrentRed != endRed) {
mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,
fraction);
// getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢 ->>关注1
} else if (mCurrentGreen != endGreen) {
mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
redDiff, fraction);
} else if (mCurrentBlue != endBlue) {
mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
redDiff + greenDiff, fraction);
}
// 将计算出的当前颜色的值组装返回
String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)
+ getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);
// 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()->>关注2
// 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回
return currentColor;
}
// 关注1:getCurrentColor()
// 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。
private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
int offset, float fraction) {
int currentColor;
if (startColor > endColor) {
currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor < endColor) {
currentColor = endColor;
}
} else {
currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor > endColor) {
currentColor = endColor;
}
}
return currentColor;
}
// 关注2:将10进制颜色值转换成16进制。
private String getHexString(int value) {
String hexString = Integer.toHexString(value);
if (hexString.length() == 1) {
hexString = "0" + hexString;
}
return hexString;
}
}
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
MyView2 myView2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myView2 = (MyView2) findViewById(R.id.MyView2);
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(),
"#0000FF", "#FF0000");
// 设置自定义View对象、背景颜色属性值 & 颜色估值器
// 本质逻辑:
// 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值
// 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)
// 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果
anim.setDuration(8000);
anim.start();
}
}
Carson_Ho的Github地址
ObjectAnimator
类 自动赋给对象的属性 的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)
的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator
类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()
方法,从而进行对象属性值的赋值从上面的原理可知,如果想让对象的属性a的动画生效,属性a需要同时满足下面两个条件:
a. 如果没传递初始值,那么需要提供get()方法,因为系统要去拿属性a的初始值
b. 若该条件不满足,程序直接Crash
a. 如带来ui上的变化
b. 若这条不满足,动画无效,但不会Crash)
上述条件,一般第二条都会满足,主要是在第一条
- 比如说:由于
View
的setWidth()
并不是设置View
的宽度,而是设置View
的最大宽度和最小宽度的;所以通过setWidth()
无法改变控件的宽度;所以对View
视图的width
做属性动画没有效果- 具体请看下面Button按钮的例子
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
// 此Button的宽高设置具体为具体宽度200px
ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
// 设置动画的对象
为什么没有动画效果呢?我们来看View
的 setWidth
方法
public void setWidth(int pixels) {
mMaxWidth = mMinWidth = pixels;
mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;
// 因为setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置Button的最大宽度和最小宽度的
// 所以通过setWidth()无法改变控件的宽度
// 所以对width属性做属性动画没有效果
requestLayout();
invalidate();
}
@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
// getWidth的确是获取View的宽度
}
那么,针对上述对象属性的set()不是设置属性 或 根本没有set() / get ()
的情况应该如何处理?
手动设置对象类属性的set()
& get()
。共有两种方法:
通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()
& set()
,从而实现给对象加上该属性的 get()
& set()
通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()
&set()
。即 用一个类来包装原始对象
对于第一种方法,在上面的例子已经说明;下面主要讲解第二种方法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()& set()
本质上是采用了设计模式中的装饰模式,即通过包装类从而扩展对象的功能
还是采用上述 Button
按钮的例子
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button mButton;
ViewWrapper wrapper;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
wrapper = new ViewWrapper(mButton);
// 创建包装类,并传入动画作用的对象
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start();
// 设置动画的对象是包装类的对象
}
});
}
// 提供ViewWrapper类,用于包装View对象
// 本例:包装Button对象
private static class ViewWrapper {
private View mTarget;
// 构造方法:传入需要包装的对象
public ViewWrapper(View target) {
mTarget = target;
}
// 为宽度设置get() & set()
public int getWidth() {
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width) {
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}
}
}
ValueAnimator
类 & ObjectAnimator
类,其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。ValueAnimator
类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;
ValueAnimator
类本质上是一种 改变 值 的操作机制
ObjectAnimator
类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;
可以理解为:
ObjectAnimator
更加智能、自动化程度更高
AnimatorSet
类AnimatorSet.play(Animator anim) :播放当前动画
AnimatorSet.after(long delay) :将现有动画延迟x毫秒后执行
AnimatorSet.with(Animator anim) :将现有动画和传入的动画同时执行
AnimatorSet.after(Animator anim) :将现有动画插入到传入的动画之后执行
AnimatorSet.before(Animator anim) : 将现有动画插入到传入的动画之前执行
实现方式有
XML
设置 /Java
代码设置
设置方式1:Java
代码设置
// 步骤1:设置需要组合的动画效果
ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);
// 平移动画
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 旋转动画
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);
// 透明度动画
// 步骤2:创建组合动画的对象
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
// 步骤3:根据需求组合动画
animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);
animSet.setDuration(5000);
// 步骤4:启动动画
animSet.start();
设置方式2:XML
设置
res/animator
的文件夹里创建动画.xml
文件此处为
res/animator/set_animation.xml
set_animation.xml
// 表示Set集合内的动画按顺序进行
// ordering的属性值:sequentially & together
// sequentially:表示set中的动画,按照先后顺序逐步进行(a 完成之后进行 b )
// together:表示set中的动画,在同一时间同时进行,为默认值
// 下面的动画同时进行
// 下面的动画按序进行
在Java代码中启动动画
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
AnimatorSet animator = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animation);
// 创建组合动画对象 & 加载XML动画
animator.setTarget(mButton);
// 设置动画作用对象
animator.start();
// 启动动画
同第一种方式相同。
Java
是面向对象的,所以 Google
团队添加面向对象操作的属性动画使用 - ViewPropertyAnimator
类可认为是属性动画的一种简写方式
// 使用解析
View.animate().xxx().xxx();
// ViewPropertyAnimator的功能建立在animate()上
// 调用animate()方法返回值是一个ViewPropertyAnimator对象,之后的调用的所有方法都是通过该实例完成
// 调用该实例的各种方法来实现动画效果
// ViewPropertyAnimator所有接口方法都使用连缀语法来设计,每个方法的返回值都是它自身的实例
// 因此调用完一个方法后可直接连缀调用另一方法,即可通过一行代码就完成所有动画效果
// 以下是例子
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
mButton.animate().alpha(0f);
// 单个动画设置:将按钮变成透明状态
mButton.animate().alpha(0f).setDuration(5000).setInterpolator(new BounceInterpolator());
// 单个动画效果设置 & 参数设置
mButton.animate().alpha(0f).x(500).y(500);
// 组合动画:将按钮变成透明状态再移动到(500,500)处
// 特别注意:
// 动画自动启动,无需调用start()方法.因为新的接口中使用了隐式启动动画的功能,只要我们将动画定义完成后,动画就会自动启动
// 该机制对于组合动画也同样有效,只要不断地连缀新的方法,那么动画就不会立刻执行,等到所有在ViewPropertyAnimator上设置的方法都执行完毕后,动画就会自动启动
// 如果不想使用这一默认机制,也可以显式地调用start()方法来启动动画
Animation
类通过监听动画开始 / 结束 / 重复 / 取消时刻来进行一系列操作,如跳转页面等等Java
代码里addListener()
设置 Animation.addListener(new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//动画开始时执行
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//动画重复时执行
}
@Override
public void onAnimationCancel()(Animation animation) {
//动画取消时执行
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//动画结束时执行
}
});
// 特别注意:每次监听必须4个方法都重写。
Animator
类、AnimatorSet
类、ValueAnimator
、ObjectAnimator
类存在以下继承关系AnimatorSet
类、ValueAnimator
、ObjectAnimator
都可以使用addListener()
监听器进行动画监听addListener(new AnimatorListener())
监听器是必须重写4个时刻方法,这使得接口方法重写太累赘AnimatorListenerAdapter
),解决anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
// 向addListener()方法中传入适配器对象AnimatorListenerAdapter()
// 由于AnimatorListenerAdapter中已经实现好每个接口
// 所以这里不实现全部方法也不会报错
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
// 如想只想监听动画开始时刻,就只需要单独重写该方法就可以
}
});
至此,Android
动画中的属性动画
的所有知识点都讲解完毕。
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