DirectX 9 从内存数据建立纹理Texture的方法

LPDIRECT3DTEXTURE9 m_pTexture;
D3DXCreateTexture(m_pd3dDevice, width, height, 1, 0, D3DFMT_X8R8G8B8, 
D3DPOOL_MANAGED, &m_pTexture);
m_pTexture->LockRect(0, &lockRect, NULL, 0);
unsigned char* pdata = frame.data;
unsigned char* pDstBits = (unsigned char*)lockRect.pBits;
for(int y = 0; y < frame.height; ++y)
	for(int x = 0; x < frame.width; ++x)
	{
		pDstBits[2] = pdata[0];
		pDstBits[1] = pdata[1];
		pDstBits[0] = pdata[2];
		pDstBits[3] = 255;
		pdata += 3;
		pDstBits += 4;
	}
m_pTexture->UnlockRect(0);

1、创建一个空纹理,指定大小与纹理格式

2、把纹理的Rect锁定,并填充数据,最后解锁

3、使用该纹理






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