Java设计模式思想(单列模式,工厂模式,策略模式,共23种设计模式)

a) 单例模式:单例模式核心只需要new一个实例对象的模式,

    比如数据库连接,在线人数等,一些网站上看到的在线人数统计就是通过单例模式实现的,

    把一个计时器存放在数据库或者内存中,当有人登陆的时候取出来加一再放回去,

    有人退出登陆的时候取出来减一再放回去,

    但是当有两个人同时登陆的时候,会同时取出计数器,同时加一,同时放回去,这样的话数据就会错误,

    所以需要一个全局变量的对象给全部人使用,只需要new出一个实例对象,这就是单例模式的应用,

    并且单例模式节省资源,因为它控制了实例对象的个数,并有利于gc回收。

b) 策略模式:就是将几个类中公共的方法提取到一个新的类中,

    从而使扩展更容易,保证代码的可移植性,可维护性强。

    比如有个需求是写鸭子对象,鸭子有叫,飞,外形这三种方法,

    如果每个鸭子类都写这三个方法会出现代码的冗余,

    这时候我们可以把鸭子中的叫,飞,外形这三个方法提取出来,放到鸭父类中,

    让每个鸭子都继承这个鸭父类,重写这三个方法,这样封装的代码可移植性强,

    当用户提出新的需求比如鸭子会游泳,那么对于我们oo程序员来讲就非常简单了我们只需要在鸭父类中加一个游泳的方法,

    让会游泳的鸭子重写游泳方法就可以了。

c) 工厂模式:简单的工厂模式主要是统一提供实例对象的引用,通过工厂模式接口获取实例对象的引用。

    比如一个登陆功能,后端有三个类,controller类,interface类,实现接口的实现类。

    当客户端发出一个请求,当请求传到controller类中时,controller获取接口的引用对象,

    而实现接口的实现类中封装好了登陆的业务逻辑代码。当你需要加一个注册需求的时候只需要在接口类中加一个注册方法,

    实现类中实现方法,controller获取接口的引用对象即可,不需要改动原来的代码,这种做法是的可拓展性强。

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