官网教程
为了学习flutter,所以来学习Dart(本文所有的Dart均代指Dart2),奈何中文版是Dart1的教程,博客上偶有一篇Dart2的教程也是零零散散,没办法只能跟着官网教程学习!
先来一个基本的Dart程序,Dart程序可以在这里运行:
//比较简单的英语就不翻译了
// Define a function.
printInteger(int aNumber) {
print('The number is $aNumber.'); // Print to console.
}
//这里是主函数 This is where the app starts executing.
main() {
var number = 42; // Declare and initialize a variable.
printInteger(number); // Call a function.
}
从上面的程序,可以总结延伸以下知识点:
//this is single-line comment
Dart也支持多行注释/*this is multi-line comment*/
numbers、strings、booleans、lists (also known as arrays)、maps、runes (for expressing Unicode characters in a string)、symbols
built-in typesprint()
是一个io输出函数'...' (or "...")
字符串的形式$variableName (or ${expression})
的形式,可以向字符串中插入变量main()
主函数,程序从这里开始执行_
开头的标志符表示是私有的_
、字母和数字组成,只能以_
或者字母开头var a = 3 + 2; //整体是一个赋值语句,“=”右边部分即"3 + 2"是一个表达式
上表中的关键字都不要用作标识符,带有标记的在特定情况下可以作为标识符使用(但是不建议这么做):
try {
breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
// A specific exception
buyMoreLlamas();
} on Exception catch (e) {
// Anything else that is an exception
print('Unknown exception: $e');
} catch (e) {
// No specified type, handles all
print('Something really unknown: $e');
}
表中的所有其他单词都是保留字,不能用作标识符。说了这么多,就记住一条就行,表中的关键字尽量都不要用作标识符。
变量的声明及其默认值
变量声明有以下几种方式:
var name = 'Bob'; //类型自动推断
dynamic name = 'Bob';//dynamic表示变量类型不是单一的
String name = 'Bob';//明确声明变量的类型
int lineCount;//所有的变量包括数字类型,如果没有初始化,其默认值都是null
Final and const
如果你的变量不会发生变化,可以使用final或const来声明。final声明的变量的值只能被赋值一次。const是一个编译时常量,本质上是一个隐式的final,实例常量可以被声明为final,但是不能为const!说人话就是final可以用变量来声明,const不能!
final name = 'Bob'; // Without a type annotation
// name = 'Alice'; // Uncommenting this causes an error
final String nickname = 'Bobby';
const bar = 1000000; // Unit of pressure (dynes/cm2)
const double atm = 1.01325 * bar; // Standard atmosphere
const关键字不仅可以声明常量字段,也可以用于创建恒定的值,如:
// Note: [] creates an empty list.
// const [] creates an empty, immutable list (EIL).
var foo = const []; // foo is currently an EIL.
final bar = const []; // bar will always be an EIL.
const baz = const []; // baz is a compile-time constant EIL.
// You can change the value of a non-final, non-const variable,
// even if it used to have a const value.
foo = [];
// You can't change the value of a final or const variable.
// bar = []; // Unhandled exception.
// baz = []; // Unhandled exception.
//foo的值可以改变,bar baz不能再变
const list = [1, 2, 3]; // error
const list = const [1, 2, 3]; // ok
const list = const [new DateTime.now(), 2, 3]; // error, because new DateTime.now() is not const
const list = const [const X(3), 2, 3]; // ok
final list = [1, 2, 3]; // ok
final list = const [1, 2, 3]; // ok
final list = const [new DateTime.now(), 2, 3]; // error, because new DateTime.now() is not const
前面也有提到,Dart有以下几种内置的数据类型
numbers
Dart有两种数字类型int和double。int的范围取决于平台,Dart VM是64位 ,如果是使用 JavaScript numbers编译为JavaScript,那么其范围是54位; double是64位浮点型数据。
int和double都是num的子类型,num包含基本操作符如+ - / *
,同时也有众多的方法如abs() ceil() floor()
等,int里面还有位操作符如>>
,更多详细内容参见dart:math.
//整型不带小数点
int x = 1;
int hex = 0xDEADBEEF;
//带小数点的要声明为double
double y = 1.1;
double exponents = 1.42e5;
//字符串和数字类型的转换
// String -> int
var one = int.parse('1');
// String -> double
var onePointOne = double.parse('1.1');
// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
// double -> String
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
//整型的位运算
var a = 3 << 1;//6 向左移动一位相当于3*2
var b = 3 >> 1;//1 向右移一位
var c = 3 | 1; //3 0011 | 0001 == 0011
var d = 3 & 1;//1 0011 & 0001 == 0001
Strings
//字符串的写法有以下三种,当然也可以嵌套
var s1 = 'ssss1';
var s2 = "sssss2";
//三个 ' 或 " 来定义多行的String 类型
var s3 = '''
ssss
3333
''';
//字符串内嵌入变量 嵌入表达式 $variableName (or ${expression})
var s4 = "s4---$s1";//s4---ssss1
//拼接字符串
var s5 = 'dd''ff'
"ee";
//上面的方法等价于
var s6 = 'dd' + 'ff' + "ee";
//可以通过加前缀r的方式,创建一个"raw"(原始)的字符串
//说白了 就是让字符串内的任何表达式、语法失效,原样输出
var s7 = r"In a raw string, even \n isn't special.${3+3}";
//In a raw string, even \n isn't special.${3+3}
Booleans
Dart是强布尔类型检查,只有当值是true是才为真,其他都是false,声明时用bool
Lists 类型
在 Dart 语言中,具有一系列相同类型的数据被称为 List 对象。
Dart List 对象类似JavaScript 语言的 array 对象。
var list = [1, 2, 3];//分析器自动推断list为List,所以里面不能加入其他类型的元素
print(list.length);//3
list[1] = 11;
print(list.toString());//[1, 11, 3]
var constantList = const [1, 2, 3];
// constantList[1] = 1; //因为前面的赋值使用了const 所以这句会报错.
constantList= [5];//这样可以
sets
Set是一种无序的内容不能重复的集合。
var halogens = {'fluorine', 'chlorine', 'bromine', 'iodine', 'astatine'};//自动推断 Set
//空集合的创建
var names = {};
// Set names = {}; // This works, too.
// var names = {}; //这样创建的是一个map,不是set
names..add('fluorine');
names.addAll(halogens);
final constantSet = const {
'fluorine',
'chlorine',
'bromine',
};
// constantSet.add('helium'); // Uncommenting this causes an error.
Maps
map是一个包含key和value的对象,key不能重复
var gifts = {
// Key: Value
'first': 'partridge',
'second': 'turtledoves',
'fifth': 'golden rings'
};
var nobleGases = {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
var gifts2 = new Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';
var nobleGases2 = new Map();
nobleGases[2] = 'helium';
nobleGases[10] = 'neon';
nobleGases[18] = 'argon';
//获取value
print(gifts2['first']);// partridge;
print(gifts2.length);// 3
Runes
Dart 中 使用runes 来获取UTF-32字符集的字符。String的 codeUnitAt and codeUnit属性可以获取UTF-16字符集的字符
var clapping = '\u{1f44f}';
print(clapping);
print(clapping.codeUnits);
print(clapping.runes.toList());
Runes input = new Runes(
'\u2665 \u{1f605} \u{1f60e} \u{1f47b} \u{1f596} \u{1f44d}');
print(new String.fromCharCodes(input));
Symbols
symbol字面量是编译时常量,在标识符前面加#。如果是动态确定,则使用Symbol构造函数,通过new来实例化.你可能永远也不用不到Symbol
print(#s == new Symbol('s'));//true
Dart是面向对象的语言,function也是一种对象,可以赋值给一个变量,可以作为其他函数的参数
//下面的函数省略bool也可以,但是不建议那样做
bool isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
//如果函数只有一条语句或表达式,可以采用简略的形式
//bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
// => expr 也可以写成 { return expr; }的样式
可选参数
函数的参数有两种类型:必传、可省略,即调用函数时前者必须传,后者可以不传。可选参数可以是命名参数或位置参数,两者不可同时存在。
/*
命名参数
bold 和 hidden是可选的参数 用{}指定可选参数的名称,
调用时使用paramName: value的形式传参
*/
void enableFlags(bool b1,{bool bold, bool hidden}) {
print(b1);
print(bold);
print(hidden);
}
enableFlags(true, hidden: false);//true null false
bool flag = true;
enableFlags(true, hidden: false, bold:flag);//true true false 后面两个可以打乱顺序
/*
位置参数
device是可选的参数,用[]标识可选参数的位置
*/
String say(String from, String msg, [String device]) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device';
}
return result;
}
say('Bob', 'Howdy');//Bob says Howdy
say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal')//Bob says Howdy with a smoke signal
可以为可选参数设置默认值,如果不设置默认为null
/// Sets the [bold] and [hidden] flags ...
void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {
// ...
}
// bold will be true; hidden will be false.
enableFlags(bold: true);
String say(String from, String msg,
[String device = 'carrier pigeon', String mood]) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device';
}
if (mood != null) {
result = '$result (in a $mood mood)';
}
return result;
}
say('Bob', 'Howdy');//Bob says Howdy with a carrier pigeon
void doStuff({List list = const [1, 2, 3],
Map gifts = const { 'first': 'paper'}}) {
print('list: $list');
print('gifts: $gifts');
}
doStuff();//list: [1, 2, 3] gifts: {first: paper}
主函数
每一个程序都要有一个主函数,它是app的入口,无返回值,有一个List
下面是一个web app的主函数:
void main() {
querySelector('#sample_text_id')//获取页面上的button对象
..text = 'Click me!'//设置文本
..onClick.listen(reverseText);//设置监听
}
注:..
是一种级联操作符,它返回调用者本身,这样就可以连续调用同一个对象上的多个方法,实现链式操作!
下面是一个带参的主函数,需要命令行操作:
// Run the app like this: dart args.dart 1 test
//运行程序:dart args.dart 1 test
//args.dart是程序文件名 1 test是参数
void main(List arguments) {
print(arguments.length);//2
print(int.parse(arguments[0]));//1
print(arguments[1]);//test
}
函数对象
函数可以作为一个参数
void printElement(int element) {
print(element);
}
var list = [1, 2, 3];
// Pass printElement as a parameter.
list.forEach(printElement);// 1 2 3
函数可以赋值给一个变量
var loudify = (msg) => '!!! ${msg.toUpperCase()} !!!';
print(loudify('hello'));//!!! HELLO !!!
上面用到了匿名函数,下面的模块将会详细介绍。
匿名函数
大多数函数都有名字,如main()
,没有名字的函数被称为匿名函数,有时也叫做闭包或lambda
var list = ['apples', 'bananas', 'oranges'];
list.forEach((item) {
print('${list.indexOf(item)}: $item');
});
//上面的函数可以改写为箭头函数
list.forEach(
(item) => print('${list.indexOf(item)}: $item'));
//0: apples 1: bananas 2: oranges
作用域
内层的函数可以访问外层函数的变量,反之则不行
bool topLevel = true;
void main() {
var insideMain = true;
void myFunction() {
var insideFunction = true;
void nestedFunction() {
var insideNestedFunction = true;
assert(topLevel);
assert(insideMain);
assert(insideFunction);
assert(insideNestedFunction);
}
}
}
闭包
/// Returns a function that adds [addBy] to the
/// function's argument.
Function makeAdder(num addBy) {
return (num i) => addBy + i;
}
void main() {
// Create a function that adds 2.
var add2 = makeAdder(2);
// Create a function that adds 4.
var add4 = makeAdder(4);
assert(add2(3) == 5);
assert(add4(3) == 7);
}
后续有时间会跟上的