20190911周三,阴天,倒也凉快

2019/9/11 10:15
 
优化技能释放,将昨天的思路添加了进来
 
释放的时候记录本次技能名称
释放后记录上次技能名称,]
 
再次释放时,比较差异,不同可释放,相同则释放N+1
 
避免玩家重复刷刷刷的过程中面对一个技能同时重复躲避两次的枯燥感
 
2019/9/11 12:10
BOSS切入优化
 
2019/9/11 13:15
思考离开优化
 
2019/9/11 13:26
移动转移类有漏洞,虽然还没有触发过
不过先修复了再说
统一定义一下,免得以后麻烦,注释也要做好
 
2019/9/11 13:44
对离开方向新建类优化,简约判定条件,增强可读性
 
新增找门类,增加整个流程的效率和速度
 
2019/9/11 14:38
刷视频刷了一个小时
罪过罪过
 
有意思吗?其实也没多意思,就是偶尔浪费掉了光阴
 
2019/9/11 16:17
优化了之前的判断条件,整合类
新增2类
 
2019/9/11 18:22
移动优化增加位置判断
新思路:
是否增加新的复位类
新测试人物;
增加极限静止绝对值,就是人物相对于地图绝对移动的瞬间的临界值
在临近地图边缘是,地图不再变动的瞬间值,以此来求人物的黄金轴值
这个姑且放到明天吧
 
2019/9/11 19:44
下班下班
 
累死了
 
 
 

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