css 滚动视差 之 水波纹效果

核心属性: background-attachment

这个属性就牛逼了, 它可以定义背景图片是相对视口固定,

还是随着视口滚动, 加上这个属性网页瞬间就从屌丝变成

高大上。

我们来看个例子:

html:

I WANT FLY
I WANT FLY
I WANT FLY

css:

body{
    background-color: #cccccc;
    margin: 0;
    padding: 0;
}
.attach{
    background-image: url("./img/1.jpg");
    background-size: cover;
    /*background-attachment: fixed;*/
    background-position: center center;
}
.view{
    height: 100vh;
}
.text{
    font-size: 45px;
    text-align: center;
    line-height: 100vh;
    color: #ffffff;
}

代码很简单,让视口出现滚动条,

然后它是这样的:

很普通的一个滚动效果, 然后我们把注释去掉,

就是加上这句话:

background-attachment: fixed;

华丽变身:

由于它相对视口固定, 看起来就好像只有一个背景一样。

我们就用这个属性来制作水波纹效果:

波纹效果其实就是动态生成几个div 叠加在一起, 并且背景图片一样

它们的宽高逐渐变大, 透明度逐渐变为0, 并且每个div有delay, 效果

结束后remove掉,并且多次点击产生的波纹的层级越来越高才不会被前面的波纹覆盖;

HTML:

CSS:

/*整体的背景*/
.water-wave {
    /*占满整个屏幕*/
    position: relative;
    height: 100vh;
    width: 100vw;
    background-image: url("./img/1.jpg");
    background-size: cover;
    background-position: center center;
    background-attachment: fixed;
    overflow: hidden;
    cursor: pointer;

}

/*存放波纹的一个自适应的正方形*/
.wave-container {
    position: absolute;
    /* vmin =  视口width > 视口height ?  height : width*/
    width: 80vmin;
    height: 80vmin;
}
.center{
    position: relative;
    width: 100%;
    height: 100%;
    /*背景铺满*/
    background-size: cover;
}
.wave {
    /*每个波纹居中*/
    position: absolute;
    top: calc((100% - 10vmin) / 2);
    left: calc((100% - 10vmin) / 2);
    width: 10vmin;
    height: 10vmin;
    border-radius: 50%;
    /*开启3d加速*/
    transform: translate3d(0, 0, 0);
    background-image: url("./img/1.jpg");
    background-position: center center;
    background-attachment: fixed;
    /*所有属性变化过渡200ms*/
    transition: all .2s;
}

/*每个波纹的动画延迟不一样, size由大变小再
变为100%这样效果更逼真*/
.wave1 {
    /*forwards停留在动画的最后一帧*/
    animation: move 1s ease-out .1s forwards;
    background-size: 106%;
    z-index: 10;

}

.wave2 {
    animation: move 1s ease-out .15s forwards;
    background-size: 102%;
    z-index: 20;

}

.wave3 {
    animation: move 1s ease-out .25s forwards;
    background-size: 104%;
    z-index: 30;

}

.wave4 {
    animation: move 1s ease-out .4s forwards;
    background-size: 100%;
    z-index: 40;

}

@keyframes move {
    0% {
        top: calc((100% - 10vmin) / 2);
        left: calc((100% - 10vmin) / 2);
        width: 10vmin;
        height: 10vmin;
        opacity: 1;
    }
    /*动画过程中不能让opacity渐变,不然没有水波纹的效果*/
    /*但是这样又会产生一点小抖动, 不过不影响效果*/
    /*你也可以注释掉看看*/
    99% {
        opacity: 1;
    }
    100% {
        top: calc((100% - 40vmin) / 2);
        left: calc((100% - 40vmin) / 2);
        width: 40vmin;
        height: 40vmin;
        opacity: 0;
    }
}

JS:   我尽量每行都写注释

const container = document.getElementsByClassName('water-wave'); // 取父级

const number = 4; // 自定义产生几个水波纹

let index = 0; // 定义每次点击产生的波纹的层级

const containerWidth = document.body.clientHeight > document.body.clientWidth
    ? document.body.clientWidth * 0.8 / 2 : document.body.clientHeight * 0.8 / 2;
// 取包裹波纹的正方形的半个宽 这是为了计算点击时正方形的位置


container[0].addEventListener('click', (e) => {
    // 传入事件, 父级,  波纹数, 层级
    addWave(e, container[0], number, index++)
}, false);   // 注册点击事件

// 点击触发
function addWave(e, parentNode, number, index) {
    // 渲染完波纹后插入父级, 传入波纹数, 点击的坐标x, y ,层级
    parentNode.appendChild(renderWave(number, e.pageX, e.pageY, index));
    
    //  移除每次点击产生的波纹,
    //  index是用来识别每次点击的波纹相当于唯一的ID
    removeWave(parentNode, index);
}

// 渲染波纹的函数
function renderWave(number, x, y, z) {
    let childrenNode = '';
    // 创建一个父级div元素用来包裹波纹
    let childrenContainer = document.createElement('div');
    // 添加一个class用来标记,方便删除
    childrenContainer.classList.add(`remove${z}`);
    // 循环产生波纹
    for (let i = 0; i < number; i++) {
        childrenNode += `
` } // 波纹放进div里 childrenContainer.innerHTML = `
${childrenNode}
`; // 返回这个div return childrenContainer; } function removeWave(parentNode, index) { // 延迟3秒删除波纹 setTimeout(() => { const node = document.getElementsByClassName(`remove${index}`)[0]; parentNode.removeChild(node); }, 3000); }

注释已经写的很详细了, 自己动手写写才能发现问题哦

我们来看看最终效果:

 

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