UGUI内核大探究(五)Toggle与ToggleGroup

Toggle(开关)是UGUI的组件,它都继承自Selectable类,也就是说它可以根据鼠标事件转换状态。
UGUI内核大探究(四)Selectable与Button我们讲解了Selectable和Button的实现原理。这篇文章就探究一下Toggle的实现原理。

按照惯例,附上 UGUI源码下载地址

Toggle继承自Selectable,还额外继承了IPointerClickHandler, ISubmitHandler两个接口。(还有一个ICanvasElement,是Canvas渲染的时候调用的接口,这里我们暂时不谈。)
Toggle有个重要的bool变量m_IsOn(对应成员属性IsOn),表示是否被勾选。与Button类似,Toggle也有一个onValueChanged事件用于外部监听m_IsOn是否改变。

Toggle重写了Start方法,在Start的时候,调用PlayEffect(根据状态改变/渐变图像的透明度)。
OnEnable和OnDisable也被重写(调用时机参见Untiy3D组件小贴士(一)OnEnabled与OnDisabled),OnEnable时将自己注册到ToggleGroup(稍后会讲到)并调用PlayEffect。OnDisable时将自己移出ToggleGroup。
另外,还重写了OnDidApplyAnimationProperties,判断m_IsOn是否被动画改变(判断图像的Alpha是否接近零)。
OnPointerClick和OnSubmit会调用InternalToggle方法切换Toggle的状态isOn = !isOn,isOn是Toggle的成员属性,它的set访问器会调用Toggle的Set成员方法

Set方法用于设置m_IsOn的值,并发送事件:
        void Set(bool value, bool sendCallback)
        {
            if (m_IsOn == value)
                return;

            // if we are in a group and set to true, do group logic
            m_IsOn = value;
            if (m_Group != null && IsActive())
            {
                if (m_IsOn || (!m_Group.AnyTogglesOn() && !m_Group.allowSwitchOff))
                {
                    m_IsOn = true;
                    m_Group.NotifyToggleOn(this);
                }
            }

            // Always send event when toggle is clicked, even if value didn't change
            // due to already active toggle in a toggle group being clicked.
            // Controls like Dropdown rely on this.
            // It's up to the user to ignore a selection being set to the same value it already was, if desired.
            PlayEffect(toggleTransition == ToggleTransition.None);
            if (sendCallback)
                onValueChanged.Invoke(m_IsOn);
        }

除此之外,Set方法还会调用m_Group.NotifyToggleOn(this)。

ToggleGroup继承自UIBehaviour,可以将多个Toggle分到一个组里而保持至多一个Toggle状态为On。它有一个m_Toggles的成员变量,这是一个Toggle类型的List,用于保存注册在该ToggleGroup的所有Toggle。上文也讲到了,Toggle在OnEnable的时候注册到group,OnDisable的时候移出group,另外通过为group属性赋值也可以让Toggle注册到指定的ToggleGroup(一般是编辑器帮我们设置)

注册和移出的代码很简单,就是将toggle加入m_Toggles或从m_Toggles删除。
NotifyToggleOn这个方法是将除了输入的Toggle之外所有的Toggle都关闭(isOn = false)。
我们也可以调用ToggleGroup的一些方法,例如AnyTogglesOn判断是否有Toggle开启(Toggle的set方法也调用了这个方法,即没有任何Toggle开启且group不允许全部Toggle关闭的时候,强制设为开启),ActiveToggles获取开启的Toggle,SetAllTogglesOff关闭所有Toggle。

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