Redux的设计思想:
1、web应用是一个状态机,视图与状态是一一对应的
2、所有的状态,保存在一个对象里面
store是保存数据的地方,相当于一个容器。整个应用中只有一个store
Redux提供createStore函数,用来生成store
import { createStore } from 'redux';
const store = createStore(fn);
在以上代码中,createStore函数接受另一个函数作为参数,返回新生成的store对象。
store对象包含所有数据。如果想得到某个时点的数据,就要对store生成快照。这种时点的数据集合,就叫做state.
当前时刻的State,可以通过store.getState( )拿到。
import { creatStore } from 'redux';
const store = createStore(fn);
const state = store.getState();
Redux规定,一个State对应一个View。只要State相同,View就相同。即如果知道State,就知道View,反之亦然。
State的变化,会导致View的变化。但是,用户接触不到State,只要接触到View。所以,State的变化必须是View导致的。Action就是View发出的同志,表示State应该要发生变化了。
Action是一个对象,其中的type属性是必须的,表示Action的名称。
const action = {
type:'ADD_TODO',
PAYLOAD:'Learn Redux'
};
在上面的栗子中,Action的名称是ADD_T0D0,它携带的信息是字符串Learn Redux。
或者可以这样描述,Action描述当前发生的事情,改变State的唯一办法,就是使用Action,它会运送数据到Store.
View要发送多少中消息,就会有多少种Action。如果要手写,会很麻烦。可以定义一个函数来生成Action,这个函数叫做Action Creator
const ADD_TODO = '添加 TODO';
function addTodo(text){
return {
type:ADD_TODO,
text
}
}
const action = addTodo('Learn Redux');
在上面的代码中,addTodo函数就是一个Action Creator
store.dispatch()是View发出的Action的唯一方法
import { createStore } from 'redux';
const store = createStore(fn);
store.dispatch({
type:'ADD_TODO',
payload:'Learn Redux'
});
上面代码中,store.dispatch接受一个Action对象作为参数,将它发送出去。
结合Action Creator,这段代码可以改写如下:
store.dispatch(addTodo('Learn Redux'));
Store收到Action以后,必须给出一个新的State,这样View才会发生变化。这种State的计算过程就叫做Reducer
Reducer是一个函数,它接受Action和当前State作为参数,返回一个新的State
const reducer = function (state,action){
//...
return new_state;
};
整个应用的初始状态,可以做我State的默认值。
例如:
const defaultState = 0;
const reducer = (state = defaultState,action)=>{
switch(action.type){
case 'ADD':
return state + action.parload;
default:
return state;
}
};
const state = reducer(1,{
type:'ADD',
payload:2
});
在上面的栗子中,reducer函数收到名为ADD的Action以后,就返回一个新的State,作为加法计算结果,其他运算的逻辑(比如减法),也可以根据Action的不同方法来实现。
实际应用中,Reducer函数的store.dispatch方法会触发Reducer的自动执行。为此,store需要知道reducer函数,做法就是在生成store的时候,将reducer传入createstore方法
import { createStore } from 'redux';
const store = createStore(reducer );
createStore接受reducer作为参数,生成一个新的store。所以以后每当store.dispatch发送过来一个新的Action,就会自动调用reducer,得到新的state