温故js系列(13.2)-有意思的30题_解析

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JavaScript-有意思的30题-解析

之前在学习时把问题和答案分开了,这儿也分开吧。这样在看得时候无意识的会多思考一下。茶余饭后,来杯咖啡

1.D

map对数组的每个元素调用定义的回调函数并返回包含结果的数组。["1","2","3"].map(parseInt)对于数组中每个元素调用paresInt。但是该题目不同于:

function testFuc(a){
    return parseInt(a);
}
console.info(["1","2","3"].map(testFuc));

题目等同于:

function testFuc(a,x){
    return parseInt(a,x);
}
console.info(["1","2","3"].map(testFuc));

map中回调函数的语法如下所示:function callbackfn(value, index, array1),可使用最多三个参数来声明回调函数。第一参数value,数组元素的值;第二个参数index,数组元素的数组所以;array1,包含该元素的数组对象。
因此,题目等同于[parseInt(1,0),parseInt(2,1),parseInt(3,2)] 最终返回[1, NaN, NaN]。

2.A

typeof用以获取一个变量或者表达式的类型,typeof一般只能返回如下几个结果:

number,boolean,string,function(函数),object(NULL,数组,对象),undefined

instanceof 表示某个变量是否是某个对象的实例,null是个特殊的Object类型的值 ,表示空引用的意思 。但null返回object这个其实是最初JavaScript的实现的一个错误,
然后被ECMAScript沿用了,成为了现在的标准,不过我们把null可以理解为尚未存在的对象的占位符,这样就不矛盾了 ,虽然这是一种“辩解”。
对于我们开发人员 还是要警惕这种“语言特性”。最终返回:["object", false]

3.A

pow() 方法可返回 x 的 y 次幂的值。[3,2,1].reduce(Math.pow);等同于:

function testFuc(x,y){
    console.info(x +" : "+y);
    return Math.pow(x,y);
}
console.info([3,2,1].reduce(testFuc));

执行Math.pow(3,2)和Math.pow(2,1),最终返回9和9。
但是要注意pow的参数都是必须的,[].reduce(Math.pow),等同于执行Math.pow();会导致错误。

4.A

先执行字符串拼接,再执行校验

var val = 'value';
console.info('Value id '+(val === 'value123')?'Something':'Nothing');

同样会返回something

5.A

判断语句被包裹在立即调用函数里,函数内部无法访问外部值为'World'的name,因此typeof name === 'undefined'为真,执行下一步操作,最终输出Goodbye Jack

6.D

END = 9007199254740992 ,START = 9007199254740892目的是计算的END和START之间的差。但是2的53次方计算出的结果由于精度问题使得i++失效。

7.C

filter会接触到没有被赋值的元素,即在arr中,长度为10但实际数值元素列表为[0, 1, 2, 10],因此,最终返回一个空的数组[]。

8.C

两个浮点数相加或者相减,将会导致一定的正常的数据转换造成的精度丢失问题eight-six = 0.20000000000000007。
JavaScript中的小数采用的是双精度(64位)表示的,由三部分组成: 符 + 阶码 + 尾数,在十进制中的 1/10,在十进制中可以简单写为 0.1 ,但在二进制中,他得写成:0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001…..(后面全是 1001 循环)。因为浮点数只有52位有效数字,从第53位开始,就舍入了。这样就造成了“浮点数精度损失”问题。
更严谨的做法是(eight-six ).totoFiexd(1)或者用用Math.round方法回归整数运算。判断两个浮点数是否相等,还是建议用逼近的比较,比如if((a-b) < 1E-10)

9.C

使用new String()使用构造函数调用讲一个全新的对象作为this变量的值,并且隐式返回这个新对象作为调用的结果,因此showCase()接收的参数为String {0: "A"}为不是我们所认为的“A”

10.A

直接调用String("A")创建的变量和"A"无异。

var a="123"    '只是设置变量
b=new String('123') '设置一个成员

var a="123";
a.sex=1;
alert(a.sex);//输出未定义,因为不是成员,没有这属性

b=new String('123');
b.sex=1;
alert(b.sex);//输出1,成员的属性

11.C

function isSane(num){
    return isEven(num)||isOdd(num);
}

该函数判断num是否为正整数,'13'被强制转换为数值13,-9%2结果为-1,Infinity %2为NaN

12.D

最终结果为[3, NaN, 3];
parseInt() 函数可解析一个字符串,并返回一个整数。当参数 radix 的值为 0,或没有设置该参数时,parseInt() 会根据 string 来判断数字的基数。

13.A

Array.prototype为[],Array.isArray(a)是一个判断a是否为数组的方法。
判断对象是否为数组的方法:
1)ES5函数isArray(),该函数测试对象的内部[[Class]]属性是否为Array:Arrray.isArray(a);
2)判断对象的构造函数是否为Array:a.constructor === Array
3)使用对象内部[[Class]]属性创建结果字符串:Object.prototype.toString.call(a)
4)使用instanceof操作符测试对象是否继承自Array:(但由于,一个页面的iframe不会继承自另外一个页面的iframe,该方法不可靠)

a instanceof Array

14.B

在if条件判断语句相对于==比较宽松中,只要if(n),n不为null,0,undefined数值,都会转换为true。进入console.info(a == true);最终返回false。

15.B

数组,在 Javascript 中是对象,对象使用 == 比较都是比较的引用。简单的说,就是,如果是同一个对象,就相等,如果不是同一个对象,就不等。每次使用 [] 都是新建一个数组对象,所以 [] == [] 这个语句里建了两个数据对象,它们不等。

16.A

执行'5'+3,加号具备拼接字符串功能,会将3强制转换为字符串'3'和'5'拼接。
执行'5'-3,减号只具备数值运算的功能,因此会将'5'转化为数值,进行5-3的数值运算

17.C

18.D

区分赋值和声明。虽然var arr = Array(3);创建一个长度为3的数组,但是实际只有一个元素被赋值,因此arr的实际长度为1,即最终参与map的只有一个元素,返回[1]

19.D

按照执行步骤,无需多疑,最终结果为10+1+10

20.B

js的精确整数最大为:Math.pow(2,53)-1 =9007199254740991.
var a = 111111111111111110000,
max = 9007199254740992;
a的值大于javascript所能表示的最大整数精度,因此和任何数值相加将会导致失真。

21.C

正确调用方式为x.call([])

22.A

Number.MIN_VALUE表示的最小值为5e-324,MIN_VALUE代表的并不是负最小,而是最接近0的一个数,因此Number.MIN_VALUE>0。
负最小值可以使用-Number.MAX_VALUE表示。

23.A

1<2,返回true,执行true<3,会强制将true转换为1,1<3,最终返回true。
3<2,返回false,执行false<1,会强制将false转换为0,0<1,最终返回true。

24.A

使用a==b判断a和b对象是否相等,可以会将b对象强制转换为a对象的类型,即执行2 == [[[2]]],会隐式调用parseInt([[[2]]])将[[[2]]]强制转化为数字基本量,即2,2==2,最终返回true。

25.C

Number中的toString(a),能够将数值转化成为a进制的值。但a缺省时,默认转化为十进制。
一般使用方法为:var n = 3;3.toString();
执行3.toString(),因为3只是为数值型变量,为非Number实例,因此对于3不能直接调用Number方法。而执行3..toString(),会强制将3转化为数字实例,因此能够被解释,输出3,同样可以使用(3).toString()。

26.C

在立即调用函数内执行,var x1 =y1 =1;创建局部变量x1和全局变量y1。函数外部试图访问函数内部的变量,将会导致错误。

27.

列举IE和FF脚本兼容性的问题
(1)window.event
表示当前的事件对象,IE有这个对象,FF没有
(2)获取事件源
IE用srcElement获取事件源,而FF用target获取事件源
(3)添加、移除事件
IE:element.attachEvent("onclick",function)
element.detachEvent("onclick",function)
FF:element.addEventListener("click",function,true)
element.removeEventListener("click",function,true)

28.

题目所给出的代码,除了有addEventListener不兼容IE浏览器的问题之外,最突出的一个问题是:
虽然在页面上会显示值为button+i的按钮,但是点击任意一个按钮,最终都会显示5。
要想点击相关按钮,弹出相应的1,2,3,4,5的值,需要理解闭包原理实现和使用立即回调函数。修改后的代码如下:



function initButtons(){ 
    var body = document.body,button,i;          
    for(i =0;i<5;i++){ 
        (function(i){ 
             button = document.createElement("button"); 
             button.innerHTML = "Button" + i; 
             button.addEventListener("click",function(e){ 
                  alert(i); 
             },false); 
             body.appendChild(button); 
          })(i);                      
    }          
} 
initButtons(); 

涉及绑定和赋值得到区别。在运行时,进入一个作用域,javascript会为每一个绑定到该作用域的变量在内存中分配一个“槽”(slot)。函数中,创建变量document.body,button,i,因此当函数体(创建按钮,并为按钮绑定事件)被调用时,函数会为每个变量分配一个“槽”。在循环的每次迭代中,循环体都会为嵌套函数分配一个闭包。我们可能理解为,该函数存储的是嵌套函数创建时变量i的值。但事实上,他存储的是i的引用。由于每次函数创建后变量i的值都发生变化,因此函数内部最终看到的是变量i的引用。闭包存储的是外部变量的引用而非值。
立即调用的函数表达式,是一种不可或缺的解决javascript缺少块级作用域的方法。
需要深入理解,可以查看《Effective JavaScript》第13条:使用立即调用的函数表达式创建局部作用域

29.使用常规方法和正则表达式匹配两种算法



/*写一段代码。判断一个字符串中出现次数最多的字符串,并统计出现的次数*/        
        function toGetTheMostCharsByArray(s){ 
            var r={}; 
            for(var i=0;imax.num){ 
                    max.num = r[n]; 
                    max.value = n;  
                } 
            } 
            return max; 
        } 
        function toGetTheMostCharsByRegex(s){ 
            var a = s.split(''); 
            a.sort(); 
            s = a.join(''); 
     
            var regex = /(\w)\1+/g ;//\1代表重复的 
     
            var max = { 
                "value " :s[0], 
                "num" :  0 
            }; 
             
            s.replace(regex,function(a,b){ 
                if(max.num < a.length){ 
                    max.num = a.length; 
                    max.value= b; 
                } 
            }); 
     
            return max; 
     
        } 
        var test = "efdfssssfrhth"; 
        console.info("使用常规方法 ,出现最多的字符串为:"+toGetTheMostCharsByArray(test).value+" ,出现次数:"+toGetTheMostCharsByArray(test).num); 
        console.info("使用字符串匹配,出现最多的字符串为:"+toGetTheMostCharsByRegex(test).value+" ,出现次数:"+toGetTheMostCharsByRegex(test).num); 

30.

javascript的引擎是单线程的
javascript的引擎是基于事件驱动的
setTimeout和setInterval都是往事件队列中增加一个待处理时间而已,setTimeout只触发一次,而setInterval是循环触发

setTimeout(function(){
    //代码块
    setTimeout(arguments.callee,10);
},10);

上段代码可使得setTimeout循环触发。但是,执行完这段代码块才挂起时间,所以两次执行时间会大于10毫秒

setInterval(function(){
    /*代码块*/
},10);

而上段代码,是自动在10的时候挂上这个事件,所以两次事件的相隔会小于等于10毫秒。
当线程阻塞在一个事件的时候,不管是使用setInterval还是setTimeout都需要等待当前事件处理完才能执行。

声明:本文源于学习的时候保存的一份word文档。word复制自一篇博客称“JavaScript30个你不可能全会的题目”,具体出处已无。不过,最原始源自书籍《超实用的JavaScript代码段》

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