如何制作Viz Artist插件-理论篇

Viz Aritst提供了众多的插件供用户使用,但是有些时候我们还是觉得不够用,我就是其中一位,我编写了一个给插件所在的组加子组的插件。

这里我插一句,Viz Aritst中的插件可以分为两种,一种是(.vsl)类型,此种插件对于熟悉Script的并不陌生,将你插件通过简单的修改,保存为vsl后缀,并放到Artist的plugin文件夹就可以重复使用了。

另外一种就是(.vip)为后缀的插件,此种插件是通过C++制作的,相对于vsl类型的插件来说,功能更为强大,可以编写任意类型的插件,包括几何插件(Geometry),功能插件(function),组插件(container)。

对于如何编写vip插件可以参考插件所在文件夹的src目录,里面有example项目,用vs2008就可以打开,直接build就可以生成一个插件,简单修改你就可以为生成的插件起个自己的名字,如果你有点儿编程基础,就可以做个简单的组插件。

附: 我在csdn上传一个名为”Vizrt Beijing插件“的安装包,安装提示即可完成安装,需要的人可以下载参考,在此提示需要10分才能下载,安装完成的插件会出现在插件的David_VIP文件夹。

*注:文中的组指的是Container或者Group,这两者再我看来就是一种东西,都是构成场景树的基本物体,这就是没有标准翻译的后果,我就看着来了,各位见谅。

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