- OpenGL-ES 学习(8) ---- FBO
小猪佩奇TONY
OpenGL-ESelasticsearch学习
目录FBOOverViewFBO优点使用FBO的步骤FBOOverViewFBO(FrameBufferObject)指的是帧缓冲对象,实际上是一个可以添加缓冲区容器,可以为其添加纹理或者渲染缓冲区对象(RBO)FBO(FrameBufferObject)本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者纹理缓冲区之后才可以作为渲染目标,而且它仅且提供了三类附着,分别是颜色附着,模板附着和深度附着和顶点缓冲区不
- OpenGL-ES 学习(4)---- OpenGL-ES 坐标体系
小猪佩奇TONY
OpenGL-ES图形渲染
坐标体系我们知道OpenGL-ES坐标系中每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。将一个物体(图像)渲染到屏幕上,通常经过将物体坐标转换为标准化设备坐标,然后再将标准化设备坐标转化为屏幕坐标的过程。(将物体坐标转换为标准化设备坐标,再将标准化设备坐标转换为屏幕坐标的过程)该过程通常涉及多个坐标系统的变换,将所有顶点转换为片段之前,顶点需要处于不同的坐
- OpenGL-ES 学习(1)---- AlphaBlend
小猪佩奇TONY
OpenGL-ESes开源
AlphaBlendOpenGL-ES混合本质上是将2个片元的颜色进行调和(一般是求和操作),产生一个新的颜色OpenGLES混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值,不再是新(源)片元直接覆盖缓冲区中的(目标)片元。OpenGL-ES混合方程:Cresult=Csource∗Fsource+Cdestination∗Fdestina
- OpenGL-ES 学习(3)---- StencilTest
小猪佩奇TONY
OpenGL-ES图形渲染c++
模版测试模版测试的主要作用是利用模版缓冲区(StencilBuffer)所保存的模版值决定当前的片段是否丢弃的过程,模版测试发生在深度测试之前。模板缓冲区是一个逐像素掩码,也就是每个Pixel都会和模板缓冲区的值比较,决定是否要绘制,模板缓冲区保存的是每个像素是否要被更新的标志位。模板缓冲区的使用分为两步:用逐像素掩码更新缓冲区,可以通过渲染几何形状并且指定模板缓冲区的更新方式的方法完成(比如使用
- OpenGL-ES 学习(2)---- DepthTest
小猪佩奇TONY
OpenGL-ES图形渲染
深度测试OpenGL-ES深度测试是指在片段着色器执行之后,利用深度缓冲区所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为16、24或32位浮点数。(注意只保存深度值)当深度测试开启的时候,OpenGL-ES才会测试深度缓冲区中的深度值;如果此测试通过,深度缓冲内的值可以被设为新的深度值;如果深度测试失败,则丢弃该片
- OpenGL-ES 纹理的实现
LoveToday2020
首先先看一下实现的效果吧最终实现的效果图原图是一张完整的图,我们把原图做成一个四宫格的样式,当然了,9宫格也是同样的道理实现的过程步骤一:初始化-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){///设置显示层[selfsetUpLayer];///设置上下文[selfsetUpC
- OpenGL-ES
foucs
OpenGL:opengraphiclibraryOpenGLES:opengraphiclibraryembeddedsystemopenGLES1.0--->openGL1.3openGlES1.1--->openGL1.5
- iOS全解6:绘图和动画 CoreGraphics/CoreAnimation/CoreText/CoreImage/Layer
lukyy
一、基础概念,底层原理1、绘图动画UI框架1、UIKit:最常用的视图框架,封装度最高,都是OC对象。2、CoreAnimation:核心动画,提供强大的2D和3D动画效果。3、CoreGraphics:绘图,纯C的API,使用Quartz2D做引擎。4、CoreText:绘子5、CoreImage:给图片提供各种滤镜处理,比如高斯模糊、锐化等6、OpenGL-ES:主要用于游戏绘制,但它是一套编
- GPU图像绘制时的顶点坐标系与片元坐标系
LoveToday2020
每隔一段时间都会忘记OpenGL-ES中的定点着色器、片元着色器的坐标系在此做一记录a.顶点着色器坐标系以屏幕的中心的坐标原点截屏2020-06-28下午2.37.32.png分为x,y,z三个轴,大小范围[-1,1]箭头指向的方向为正方向b.片元着色器坐标系以屏幕的左下角为坐标原点截屏2020-06-28下午2.51.16.png大小范围是[0,1]
- OpenGL-ES 学习(5)---- VBO、 VAO
特立独行的佩奇
VBO定义VBO(VertexBufferObject)是指顶点缓冲区对象,而EBO(ElementBufferObject)是指图元索引缓冲区对象,VAO和EBO实际上是同一类buffer按照用途的不同称呼OpenGL-ES2.0编程中,用于绘制的顶点数组数据首先保存在系统内存,在调用glDrawArrays或者glDrawElements等进行绘制的时候,需要将顶点数组数据从系统内存拷贝到显存
- OpenGL ES入门指南(一)
wwww-1203
OpenGLAndroidiOS图形渲染iosandroid
OpenGLES入门指南(一)--引言一、OpenGLES基础简介OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。OpenGL和OpenGLES的区别之所以会推出OpenGL-ES版本,主要是应对嵌入式环境和应用的要求。
- OpenGL-ES 学习(1)---- OpenGL-ES 简介和 基本 pipeline
特立独行的佩奇
OpenGL-ES简介OpenGL-ES(OpenGLforEmbeddedSystem)是以手持和嵌入式设备为目标的高级3D图形应用编程接口,OpenGLES支持的的平台包括IOS,Android,BlackBerry,bada,Linux和windows,它还是基于浏览器的3D图形Web标准WebGL的基础,OpenGL-ES标准由khronos公司发布。OpenGL-ES的标准变迁如下:Op
- 基于OpenGLES的Android相机预览
oceanLong
前言随着AR效果越来越普及,摄像头在Android中的应用越来越重要。通常摄像头的预览方案,通常使用SurfaceView的方案。SurfaceView使用非常方便,但是我们没法对SurfaceView显示的视频数据进行处理。这样的架构灵活性很差。因此,Android还提供了Texture的方式。摄像头将采集的数据保存成纹理,然后使用Opengles去显示。Opengles基础OpenGL-ES是
- android opengl教程
lf12345678910
graphicAndroid显示系统
引路蜂技术博客网站http://www.guidebee.info/wordpress/archives/category/opengl-es/page/6OpenGLESTutorialforAndroidhttps://blog.jayway.com/2009/12/03/opengl-es-tutorial-for-android-part-i/引路蜂移动软件csdn博客http://blo
- OPENGL-ES之绘制金字塔
徐徐徐徐四
OPENGL-ES
今天比照着教材画了一个金字塔,这个案例主要涉及到了图形变换矩阵的使用。但是其中遇到了一些问题不甚明了,在我自己的代码中,我设置了view.drawableDepth=GLKViewDrawabledepth16,结果绘制出来的图案给人的感觉是从三角形底部看去的,把设置绘制深度的代码注释掉,则我的代码的表现与教材上面一致,下面贴下工程的全部代码,如果有人知道为什么,恳请赐教。#import"View
- 学习OpenGL-ES: 1 - 像素、颜色、显存、初始化
Jalon007
OpenGLES
1,隐喻思考一下画家绘画的过程,首先要有一名懂得各种绘画技艺的画家,然后他需要一张画布,一些笔,一些颜料,一些辅助工具(尺、圆规、模板、橡皮、调色板等等),然后他在画布上绘制第一幅画,完成之后展示给人们看;在人们观赏第一幅画的时候,他可以在第二张画布上绘制第二幅画,绘制完成后收回第一幅画,将第二幅画展现给人们看;接着使用工具擦除第一幅画,在同一张画布上绘制第三幅画;周而复始,人们便看到了一幅接一幅
- iOS中OpenGL-ES渲染YUV视频
depthlove1
OpenGL
[OpenGLES01]OpenGLES之初体验(http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8221393)(译)OpenGLES2.0–Iphone开发指引(http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/08/08/2131019.html)OpenGL播放yuv视频(http://www.cocoachi
- OpenGL-ES 学习示例
且行且珍惜_iOS
OpenGL-ES学习示例描述:1、GLKit绘制图片和正方体2、GLSL绘制金字塔、颜色纹理混合3、GLSL滤镜集合:灰度、旋涡、正方形马赛克、六边形马赛克4、GLSL抖音部分特效:分屏、缩放、抖动、灵魂出窍、毛刺iOS_Tips不定时更新,已有示例:1、暗黑模式2、AppleID登录应用3、AVFoundation高仿微信相机拍摄和编辑4、AVFoundation人脸检测5、AVFoundat
- 学习OpenGL-ES: 2 - EGL解析
Jalon007
OpenGLES
1,前言在前文(学习OpenGL-ES:1-像素、颜色、显存、环境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGLES之间的抽象层,其完成了本地相关的环境初始化和上下文控制工作,以保证OpenGLES的平台无关性。主要包含如下工作:a,选择显示设备b,选择像素格式。c,选择某些特性,比如如果你打算画中国水墨画,你需要额外指定宣纸和毛笔。d,申请显存。e,创建上下文(Context),上下文本质
- OpenGL-ES API学习理解
sleeping_dog
综合
OpenGL®ES3.2https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3/voidglGenBuffers(GLsizein,GLuint*buffers)创建n个缓存对象,这n个缓存对象保存在数组buffers,每个buffer对象是一个int数字,当n小于0时,产生GL_INVALID_VALUE错误码。voidglBindBuffer(
- OpenGL-ES初探
MrDemon_
初识OpenGLESOpenGLES是OpenGL的子集OpenGLES是针对嵌入式设备及移动终端设备的高级3D图形应用程序,例如iOS、Android、Windows等OpenGLES是跨平台的,不会提供窗口相关方法,需要系统各自提供载体OpenGLES渲染流程OpenGLES渲染流程OpenGLES的渲染主要分为两部分:CPU和GPUCPU部分app代码通过OpenGLESAPI,会调度Ope
- [9].专属Mobile的OpenGL-OpenGL-ES
NealDN
跳去目录OpenGL-ES(OpenGLforEmbeddedSystems)作为OpenGL的子集,OpenGL-ES专为移动端的图像显示而生,其针对于手机等嵌入式设备所进行了定制与优化,使移动端的设备图像加载更高效,3D图像的渲染更快速,质量更高渲染模块同桌面端设备一样,移动端OpenGL-ES的渲染也是由CPU和GPU协同完成的,CPU负责调动OpenGL模块,并将顶点数据由内存中取出并传入
- OpenGLES---初始化OpenGL-ES环境
GameCocos2dx
OpenGLES
{1:获取Display2:初始化egl3:选择Config4:创建Surface5:创建上下文对象6:查看DisplaySurfaceContext是否创建成功7:绘制8:销毁OpenGLES}#include#include#include"freeImage/FreeImage.h"classWinApp{public:WinApp(HINSTANCEhInstance);virtual~W
- OPENGL-ES之顶点索引绘图
徐徐徐徐四
OPENGL-ES
在学习OpenGLES时遇到一个概念,索引缓存。网上查资料大部分代码均是针对安卓或者桌面平台的,而且大部分的代码拷贝下来不能达到效果。经过几天的努力,终于了解了索引绘图的概念,所谓索引绘图是一种在绘制大网格(mesh)时的一种可以高效绘图的一种方式,普通的绘制三角形需要为每个三角形在array_buffer里面分配三个顶点的位置,每个顶点至少需要sizeof(glfloat)*3的内存,其实在网格
- NDK开发OpenGL ES 3.0(一)——OpenGL-ES 3.0介绍以及NDK环境搭建
陈小默
标签(空格分隔):OpenGL-ES版本:1作者:陈小默版权声明:禁止商用,禁止转载该文章仅被发布于作业部落(原),参考书目:[1]DonaldHearn,M.PaulineBarker.计算机图形学第四版(蔡士杰译).北京:电子工业出版社[2]DaveShreiner,GrahamSellers.OpenGL编程指南第八版(王锐译).北京:机械工业出版社[3]DanGinsburg,Budirj
- OpenGL-ES的学习资料
鎏嫣宫守护
个人
第0节:为何学习为了更好地理解计算机图形学相关基础知识,更好地理解3D引擎的底层工作原理,从而更好地进行移动领域的3D应用开发。需要说明的是:不需学习OpenGL-ES,也可以基于3D引擎进行3D应用开发。什么是OpenGL-ESOpenGL-ES是平台无关的广泛应用于移动设备的2D/3D图形API(除了微软系的智能手机一般都支持该API),抽象层次较低,一般作为3D引擎的渲染底层,较少直接用于应
- 求职GO:OpenGL与OpenGL-ES面试大全(持续更新)
hongge372
androidvideo
https://www.zybuluo.com/cxm-2016/note/536179求职GO:OpenGL与OpenGL-ES面试大全(持续更新)面试题0版本:0作者:陈小默声明:禁止商业,禁止转载求职GO:OpenGL与OpenGL-ES面试大全(持续更新)一、基本概念1.1名词解释1.2简述OpenGL渲染管线过程1.3简述着色器的使用流程1.4如何使用日志输出着色器错误1.5GL_LIN
- iOS开发与OpenGL ES相关问题整理(2)- 绘制图片上下颠倒
iteye_8877
转载自:http://www.bennychen.cn/2011/05/ios开发与opengl-es相关问题整理(2)-绘制图片上下颠倒/使用CGContextDrawImage绘制图片上下颠倒首先要说的是,在iOS的不同framework中使用着不同的坐标系:UIKit-y轴向下CoreGraphics(Quartz)-y轴向上OpenGLES-y轴向上UIKit是iPhoneSDK的Coco
- NDK开发OpenGL ES 3.0(三)——着色器基础
陈小默
标签(空格分隔):OpenGL-ES版本:2作者:陈小默版权声明:禁止商用,禁止转载该文章仅被发布于作业部落,上一篇:NDK开发OpenGLES3.0(二)——初见GLES,第一个三角形参考书目:[1]DonaldHearn,M.PaulineBarker.计算机图形学第四版(蔡士杰译).北京:电子工业出版社[2]DaveShreiner,GrahamSellers.OpenGL编程指南第八版(王
- OpenGL ES 01 --- 初识OpenGL ES
jeckHao
本文Demo:https://github.com/haogaoming123/openGL-ES简述:OpenGLES是一种软件技术,OpenGLES部分运行在CPU上,部分运行在GPU上。OpenGLES横跨在两个处理器之间,协调两个内存区域之间的数据交换。OpenGLES为两个内存区域间的数据交换定义了缓存(buffers)的概念。缓存是指图像处理器能够控制和管理的连续RAM。程序从CPU的
- Enum用法
不懂事的小屁孩
enum
以前的时候知道enum,但是真心不怎么用,在实际开发中,经常会用到以下代码:
protected final static String XJ = "XJ";
protected final static String YHK = "YHK";
protected final static String PQ = "PQ";
- 【Spark九十七】RDD API之aggregateByKey
bit1129
spark
1. aggregateByKey的运行机制
/**
* Aggregate the values of each key, using given combine functions and a neutral "zero value".
* This function can return a different result type
- hive创建表是报错: Specified key was too long; max key length is 767 bytes
daizj
hive
今天在hive客户端创建表时报错,具体操作如下
hive> create table test2(id string);
FAILED: Execution Error, return code 1 from org.apache.hadoop.hive.ql.exec.DDLTask. MetaException(message:javax.jdo.JDODataSto
- Map 与 JavaBean之间的转换
周凡杨
java自省转换反射
最近项目里需要一个工具类,它的功能是传入一个Map后可以返回一个JavaBean对象。很喜欢写这样的Java服务,首先我想到的是要通过Java 的反射去实现匿名类的方法调用,这样才可以把Map里的值set 到JavaBean里。其实这里用Java的自省会更方便,下面两个方法就是一个通过反射,一个通过自省来实现本功能。
1:JavaBean类
1 &nb
- java连接ftp下载
g21121
java
有的时候需要用到java连接ftp服务器下载,上传一些操作,下面写了一个小例子。
/** ftp服务器地址 */
private String ftpHost;
/** ftp服务器用户名 */
private String ftpName;
/** ftp服务器密码 */
private String ftpPass;
/** ftp根目录 */
private String f
- web报表工具FineReport使用中遇到的常见报错及解决办法(二)
老A不折腾
finereportweb报表java报表总结
抛砖引玉,希望大家能把自己整理的问题及解决方法晾出来,Mark一下,利人利己。
出现问题先搜一下文档上有没有,再看看度娘有没有,再看看论坛有没有。有报错要看日志。下面简单罗列下常见的问题,大多文档上都有提到的。
1、没有返回数据集:
在存储过程中的操作语句之前加上set nocount on 或者在数据集exec调用存储过程的前面加上这句。当S
- linux 系统cpu 内存等信息查看
墙头上一根草
cpu内存liunx
1 查看CPU
1.1 查看CPU个数
# cat /proc/cpuinfo | grep "physical id" | uniq | wc -l
2
**uniq命令:删除重复行;wc –l命令:统计行数**
1.2 查看CPU核数
# cat /proc/cpuinfo | grep "cpu cores" | u
- Spring中的AOP
aijuans
springAOP
Spring中的AOP
Written by Tony Jiang @ 2012-1-18 (转)何为AOP
AOP,面向切面编程。
在不改动代码的前提下,灵活的在现有代码的执行顺序前后,添加进新规机能。
来一个简单的Sample:
目标类:
[java]
view plain
copy
print
?
package&nb
- placeholder(HTML 5) IE 兼容插件
alxw4616
JavaScriptjquery jQuery插件
placeholder 这个属性被越来越频繁的使用.
但为做HTML 5 特性IE没能实现这东西.
以下的jQuery插件就是用来在IE上实现该属性的.
/**
* [placeholder(HTML 5) IE 实现.IE9以下通过测试.]
* v 1.0 by oTwo 2014年7月31日 11:45:29
*/
$.fn.placeholder = function
- Object类,值域,泛型等总结(适合有基础的人看)
百合不是茶
泛型的继承和通配符变量的值域Object类转换
java的作用域在编程的时候经常会遇到,而我经常会搞不清楚这个
问题,所以在家的这几天回忆一下过去不知道的每个小知识点
变量的值域;
package 基础;
/**
* 作用域的范围
*
* @author Administrator
*
*/
public class zuoyongyu {
public static vo
- JDK1.5 Condition接口
bijian1013
javathreadConditionjava多线程
Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。
条件(也称为条件队列或条件变量)为线程提供了一
- 开源中国OSC源创会记录
bijian1013
hadoopsparkMemSQL
一.Strata+Hadoop World(SHW)大会
是全世界最大的大数据大会之一。SHW大会为各种技术提供了深度交流的机会,还会看到最领先的大数据技术、最广泛的应用场景、最有趣的用例教学以及最全面的大数据行业和趋势探讨。
二.Hadoop
&nbs
- 【Java范型七】范型消除
bit1129
java
范型是Java1.5引入的语言特性,它是编译时的一个语法现象,也就是说,对于一个类,不管是范型类还是非范型类,编译得到的字节码是一样的,差别仅在于通过范型这种语法来进行编译时的类型检查,在运行时是没有范型或者类型参数这个说法的。
范型跟反射刚好相反,反射是一种运行时行为,所以编译时不能访问的变量或者方法(比如private),在运行时通过反射是可以访问的,也就是说,可见性也是一种编译时的行为,在
- 【Spark九十四】spark-sql工具的使用
bit1129
spark
spark-sql是Spark bin目录下的一个可执行脚本,它的目的是通过这个脚本执行Hive的命令,即原来通过
hive>输入的指令可以通过spark-sql>输入的指令来完成。
spark-sql可以使用内置的Hive metadata-store,也可以使用已经独立安装的Hive的metadata store
关于Hive build into Spark
- js做的各种倒计时
ronin47
js 倒计时
第一种:精确到秒的javascript倒计时代码
HTML代码:
<form name="form1">
<div align="center" align="middle"
- java-37.有n 个长为m+1 的字符串,如果某个字符串的最后m 个字符与某个字符串的前m 个字符匹配,则两个字符串可以联接
bylijinnan
java
public class MaxCatenate {
/*
* Q.37 有n 个长为m+1 的字符串,如果某个字符串的最后m 个字符与某个字符串的前m 个字符匹配,则两个字符串可以联接,
* 问这n 个字符串最多可以连成一个多长的字符串,如果出现循环,则返回错误。
*/
public static void main(String[] args){
- mongoDB安装
开窍的石头
mongodb安装 基本操作
mongoDB的安装
1:mongoDB下载 https://www.mongodb.org/downloads
2:下载mongoDB下载后解压
 
- [开源项目]引擎的关键意义
comsci
开源项目
一个系统,最核心的东西就是引擎。。。。。
而要设计和制造出引擎,最关键的是要坚持。。。。。。
现在最先进的引擎技术,也是从莱特兄弟那里出现的,但是中间一直没有断过研发的
 
- 软件度量的一些方法
cuiyadll
方法
软件度量的一些方法http://cuiyingfeng.blog.51cto.com/43841/6775/在前面我们已介绍了组成软件度量的几个方面。在这里我们将先给出关于这几个方面的一个纲要介绍。在后面我们还会作进一步具体的阐述。当我们不从高层次的概念级来看软件度量及其目标的时候,我们很容易把这些活动看成是不同而且毫不相干的。我们现在希望表明他们是怎样恰如其分地嵌入我们的框架的。也就是我们度量的
- XSD中的targetNameSpace解释
darrenzhu
xmlnamespacexsdtargetnamespace
参考链接:
http://blog.csdn.net/colin1014/article/details/357694
xsd文件中定义了一个targetNameSpace后,其内部定义的元素,属性,类型等都属于该targetNameSpace,其自身或外部xsd文件使用这些元素,属性等都必须从定义的targetNameSpace中找:
例如:以下xsd文件,就出现了该错误,即便是在一
- 什么是RAID0、RAID1、RAID0+1、RAID5,等磁盘阵列模式?
dcj3sjt126com
raid
RAID 1又称为Mirror或Mirroring,它的宗旨是最大限度的保证用户数据的可用性和可修复性。 RAID 1的操作方式是把用户写入硬盘的数据百分之百地自动复制到另外一个硬盘上。由于对存储的数据进行百分之百的备份,在所有RAID级别中,RAID 1提供最高的数据安全保障。同样,由于数据的百分之百备份,备份数据占了总存储空间的一半,因而,Mirror的磁盘空间利用率低,存储成本高。
Mir
- yii2 restful web服务快速入门
dcj3sjt126com
PHPyii2
快速入门
Yii 提供了一整套用来简化实现 RESTful 风格的 Web Service 服务的 API。 特别是,Yii 支持以下关于 RESTful 风格的 API:
支持 Active Record 类的通用API的快速原型
涉及的响应格式(在默认情况下支持 JSON 和 XML)
支持可选输出字段的定制对象序列化
适当的格式的数据采集和验证错误
- MongoDB查询(3)——内嵌文档查询(七)
eksliang
MongoDB查询内嵌文档MongoDB查询内嵌数组
MongoDB查询内嵌文档
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2177301 一、概述
有两种方法可以查询内嵌文档:查询整个文档;针对键值对进行查询。这两种方式是不同的,下面我通过例子进行分别说明。
二、查询整个文档
例如:有如下文档
db.emp.insert({
&qu
- android4.4从系统图库无法加载图片的问题
gundumw100
android
典型的使用场景就是要设置一个头像,头像需要从系统图库或者拍照获得,在android4.4之前,我用的代码没问题,但是今天使用android4.4的时候突然发现不灵了。baidu了一圈,终于解决了。
下面是解决方案:
private String[] items = new String[] { "图库","拍照" };
/* 头像名称 */
- 网页特效大全 jQuery等
ini
JavaScriptjquerycsshtml5ini
HTML5和CSS3知识和特效
asp.net ajax jquery实例
分享一个下雪的特效
jQuery倾斜的动画导航菜单
选美大赛示例 你会选谁
jQuery实现HTML5时钟
功能强大的滚动播放插件JQ-Slide
万圣节快乐!!!
向上弹出菜单jQuery插件
htm5视差动画
jquery将列表倒转顺序
推荐一个jQuery分页插件
jquery animate
- swift objc_setAssociatedObject block(version1.2 xcode6.4)
啸笑天
version
import UIKit
class LSObjectWrapper: NSObject {
let value: ((barButton: UIButton?) -> Void)?
init(value: (barButton: UIButton?) -> Void) {
self.value = value
- Aegis 默认的 Xfire 绑定方式,将 XML 映射为 POJO
MagicMa_007
javaPOJOxmlAegisxfire
Aegis 是一个默认的 Xfire 绑定方式,它将 XML 映射为 POJO, 支持代码先行的开发.你开发服 务类与 POJO,它为你生成 XML schema/wsdl
XML 和 注解映射概览
默认情况下,你的 POJO 类被是基于他们的名字与命名空间被序列化。如果
- js get max value in (json) Array
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境max纵观千象
// Max value in Array
var arr = [1,2,3,5,3,2];Math.max.apply(null, arr); // 5
// Max value in Jaon Array
var arr = [{"x":"8/11/2009","y":0.026572007},{"x"
- XMLhttpRequest 请求 XML,JSON ,POJO 数据
Luob.
POJOjsonAjaxxmlXMLhttpREquest
在使用XMlhttpRequest对象发送请求和响应之前,必须首先使用javaScript对象创建一个XMLHttpRquest对象。
var xmlhttp;
function getXMLHttpRequest(){
if(window.ActiveXObject){
xmlhttp:new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP
- jquery
wuai
jquery
以下防止文档在完全加载之前运行Jquery代码,否则会出现试图隐藏一个不存在的元素、获得未完全加载的图像的大小 等等
$(document).ready(function(){
jquery代码;
});
<script type="text/javascript" src="c:/scripts/jquery-1.4.2.min.js&quo