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C++Objective-C混编(官方文档翻译)

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Using C++ With Objective-C
   
苹果的Objective-C编译器允许用户在同一个源文件里自由地混合使用C++Objective-C,混编后的语言叫Objective-C++。有了它,你就可以在Objective-C应用程序中使用已有的C++类库。

Objective-CC++混编的要点
  
Objective-C++中,可以用C++代码调用方法也可以从Objective-C调用方法。在这两种语言里对象都是指针,可以在任何地方使用。例如,C++类可以使用Objective-C对象的指针作为数据成员,Objective-C类也可以有C++对象指针做实例变量。下例说明了这一点。
   
注意:Xcode需要源文件以".mm"为扩展名,这样才能启动编译器的Objective-C++扩展。

/* Hello.mm * Compile with: g++ -x objective-c++ -framework Foundation Hello.mm -o hello */ #import class Hello { private: id greeting_text; // holds an NSString public: Hello() { greeting_text = @"Hello, world!"; } Hello(const char* initial_greeting_text) { greeting_text = [[NSString alloc] initWithUTF8String:initial_greeting_text]; } void say_hello() { printf("%s/n", [greeting_text UTF8String]); } }; @interface Greeting : NSObject { @private Hello *hello; } - (id)init; - (void)dealloc; - (void)sayGreeting; - (void)sayGreeting:(Hello*)greeting; @end @implementation Greeting - (id)init { if (self = [super init]) { hello = new Hello(); } return self; } - (void)dealloc { delete hello; [super dealloc]; } - (void)sayGreeting { hello->say_hello(); } - (void)sayGreeting:(Hello*)greeting { greeting->say_hello(); } @end int main() { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Greeting *greeting = [[Greeting alloc] init]; [greeting sayGreeting]; // > Hello, world! Hello *hello = new Hello("Bonjour, monde!"); [greeting sayGreeting:hello]; // > Bonjour, monde! delete hello; [greeting release]; [pool release]; return 0; }

    正如你可以在OC接口中声明C结构一样,你也可以在OC接口中声明C++类。跟C结构一样,OC接口中定义的C++类是全局范围的,不是OC类的内嵌类(这与标准C(尽管不是C++)提升嵌套结构定义为文件范围是一致的)。
   
为了允许你基于语言变种条件化地编写代码,OC++编译器定义了__cplusplus__OBJC__预处理器常量,分别指定C++OC    如前所述,OC++不允许C++类继承自OC对象,也不允许OC类继承自C++对象。

class Base { /* ... */ }; 
@interface ObjCClass: Base ... @end // ERROR! 
class Derived: public ObjCClass ... // ERROR! 

   OC不同的是,C++对象是静态类型的,有运行时多态是特殊情况。两种语言的对象模型因此不能直接兼容。更根本的,OCC++对象在内存中的布局是互不 相容的,也就是说,一般不可能创建一个对象实例从两种语言的角度来看都是有效的。因此,两种类型层次结构不能被混合。
   
你可以在OC类内部声明C++类,编译器把这些类当作已声明在全局名称空间来对待。就像下面:

@interface Foo { class Bar { ... } // OK } @end Bar *barPtr; // OK OC允许C结构作为实例变量,不管它是否声明在OC声明内部。 @interface Foo { struct CStruct { ... }; struct CStruct bigIvar; // OK } ... @end

    Mac OS X 10.4以后,如果你设置fobjc- call-cxx-cdtors编译器标志,你就可以使用包含虚函数和有意义的用户自定义零参数构造函数、析构函数的C++类实例来做为实例变量 (gcc-4.2默认设置编译器标志fobjc-call-cpp-cdtors)。OC成员变量alloc完以后,alloc函数会按声明顺序调用构造 器。构造器使用公共无参数恰当的构造函数。OC成员变量dealloc之前,dealloc方法按声明顺序反序调用调用析构函数。    OC没有名称空间得概念。不能在C++名称空间内部声明OC类,也不能在OC类里声明名称空间。
    OC
类,协议,分类不能声明在C++ template里,C++ template也不能声明在OC接口,协议,分类的范围内。
   
但是,OC类可以做C++ template的参数,C++ template参数也可以做OC消息表达式的接收者或参数(不能通过selector)。

C++词汇歧义和冲突
    OC
头文件中定义了一些标识符,所有的OC程序必须包含的,这些标识符识idClassSELIMPBOOL
    OC
方法内,编译器预声明了标识符selfsuper,就想C++中的关键字this。跟C++this不同的是,selfsuper是上下文相关的;OC方法外他们还可以用于普通标识符。
   
协议内方法的参数列表,有5个上下文相关的关键字(onewayinoutinoutbycopy)。这些在其他内容中不是关键字。
  
OC程序员的角度来看,C++增加了不少新的关键字。你仍然可以使用C++的关键字做OC selector的一部分,所以影响并不严重,但你不能使用他们命名OC类和实例变量。例如,尽管classC++的关键字,但是你仍然能够使用 NSObject的方法class

 

 

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