在看LWIP时,见到用回调函数,再看某老外公司OPC源代码时,见到用回调函数。看我国内某些代码(我公司软件等)时没用到。于是,我对回调函数产生了很大的好奇。以前,我写VC程序时用到过回调函数,但是没有用C语言来使用。最近,看到国外大量的经典代码中广泛使用了回调函数(LWIP、某两个公司的OPC程序等),都是C语言来实现的,而不是VC windows程序中别人实现自己使用的那种。
为了弄明白这种函数的奥妙,首先提出三个问题:
1. 回调函数是什么东西?
2. 回调函数怎么开发,怎么使用?
3. 回调函数的作用,应该在什么情况下使用?
带着问题来学习,有目的!呵呵,个人经验。
打开baidu.com、google.cn搜索了好多资料,如下:
顺便提一下,某君的一个签名很让我佩服:1好好活着,因为我们会死很久。2五千年的文明 两百年的无奈
第一个问题:
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其实回调就是一种利用函数指针进行函数调用的过程.
为什么要用回调呢?比如我要写一个子模块给你用, 来接收远程socket发来的命令.当我接收到命令后, 需要调用你的主模块的函数, 来进行相应的处理.但是我不知道你要用哪个函数来处理这个命令, 我也不知道你的主模块是什么.cpp或者.h, 或者说, 我根本不用关心你在主模块里怎么处理它, 也不应该关心用什么函数处理它...... 怎么办?
使用回调!
—— lone wolf
使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。
—— 某专家
回调函数,就是由你自己写的。你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里完成你要做的事。
—— 绿叶
http://hi.baidu.com/zhuyipeng/blog/item/863fefdb7c736c63d1164eec.html 是一篇比较好的文章。
什么是回调函数?
回调函数是应用程序提供给Windows系统DLL或其它DLL调用的函数,一般用于截获消息、获取系统信息或处理异步事件。应用程序把回调函数的地址指针告诉DLL,而DLL在适当的时候会调用该函数。回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。通常情况下,回调函数采用标准WindowsAPI的调用方式,即__stdcall,当然,DLL编制者可以自己定义调用方式,但客户程序也必须遵守相同的规定。在__stdcall方式下,函数的参数按从右到左的顺序压入堆栈,除了明确指明是指针或引用外,参数都按值传递,函数返回之前自己负责把参数从堆栈中弹出。
理解回调函数!
—— jufengfeng
Function Pointers provide the concept of callback functions.
—— newty.de
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看了这么多的资料,我只将每位的定义总结一下就一句话:回调函数就是函数指针的一种用法。
在部分资料上,大量讨论了回调函数怎么被调用,到底被谁调用,还有好多的图形,我认为都没有看到问题的本质。
第二个问题:
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我实现了一个很简单的回调函数。
#include
void printWelcome(int len)
{
printf("欢迎欢迎 -- %d/n", len);
}
void printGoodbye(int len)
{
printf("送客送客 -- %d/n", len);
}
void callback(int times, void (* print)(int))
{
int i;
for (i = 0; i < times; ++i)
{
print(i);
}
printf("/n我不知道你是迎客还是送客!/n/n");
}
void main(void)
{
callback(10, printWelcome);
callback(10, printGoodbye);
printWelcome(5);
}
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上面的代码没有被任何系统函数调用,说明那些东西只是撒撒土迷迷路人眼而已。还有面相对象编程时,用class给封装起来也是掩人耳目,不要被外表所迷惑。
第三个问题:
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用过STL的人都知道,在STL中众多算法和程序都用到回调函数,这实现了一种策略。只要任何符合我的标准的函数和计算都可以用我这个公式。你可以实现各种各样的回调函数,只要符合我的格式就能用。
就上面的程序来说,你只要函数格式符合cllback第二个参数的格式不论你给别人做饭、铺床叠被都可以正常工作。这就是回调的作用,把回调实现留给别人。
这是一个用法。
有一位朋友用分层的概念来解释了回调机制:callback函数为B层,main函数和print*函数为A层,A层调用了B层的回调函数callmeback,而B层的回调函数调用了A层的实现函数print*。说白了B层就是一个接口。
范例:
drv.c
#include "drv.h"
CallBackFun pfun;
void show(void)
{
char buf[]="hahaha";
pfun(buf);
}
void myregister(CallBackFun p)
{
pfun = p;
}
// 方法 Afun,格式符合 CallBackFun 的格式,因此可以看作是一个 CallBackFun
int fun1(char *p)
{
printf("Afun 回调打印出字符%s!\n", p);
return 0;
}
// 方法 Bfun,格式符合 CallBackFun 的格式,因此可以看作是一个 CallBackFun
int fun2(char *p)
{
printf("Cfun 回调打印:%s, Nice to meet you!\n", p);
return 0;
}
// 执行回调函数,方式一:通过命名方式
int call1(CallBackFun pCallBack, char *p)
{
printf("call 直接打印出字符%s!\n", p);
pCallBack(p);
return 0;
}
// int call2(char *p, int (*ptr)(char *p))
// 执行回调函数,方式二:直接通过方法指针
int call2(char *p, int (*ptr)())
{
printf("==============\n", p);
(*ptr)(p);
return 0;
}
// 执行回调函数,方式一:通过命名方式
int call3(char *p, CallBackFun pCallBack)
{
printf("--------------\n", p);
pCallBack(p);
return 0;
}
int Test1()
{
int i;
for(i=0; i<2; i++)
{
printf("The %d th charactor is: %c\n", i, (char)('a' + i%26));
}
return 0;
}
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int Test2(int num)
{
int i;
for (i=0; i
#include
// 方法指针的格式为:int (*ptr)(char *p) 即:返回值(指针名)(参数列表)
typedef int (*CallBackFun_T)(char *p); // 为回调函数命名,类型命名为 CallBackFun,参数为char *p
void show(void);
void myregister(CallBackFun p);
int fun1(char *p);
int fun2(char *p);
int call1(CallBackFun pCallBack, char *p);
int call2(char *p, int (*ptr)());
int call3(char *p, CallBackFun pCallBack);
int Test1();
int Test2(int num);
void Caller1( int (*ptr)() );//指向函数的指针作函数参数
void Caller2(int n, int (*ptr)());//指向函数的指针作函数参数,这里第一个参数是为指向函数的指针服务的,
#include "drv.h"
int main()
{
char *p = "hello";
call1(fun1, p);
call1(fun2, p);
call2(p, fun1);
call2(p, fun2);
call3(p, fun1);
call3(p, fun2);
printf("************************\n");
Caller1(Test1); //相当于调用Test1();
printf("&&&&&&************************\n");
Caller2(2, Test2); //相当于调用Test2(30);
myregister(fun1);
show();
return 0;
}
借用分层的概念:比如在驱动层(drv.c)的中断内要实现:每次进入中断,通知上层APP(main.c)去做某个动作,这时可以定义一个回调函数类型(CallBackFun_T),然后再用这个类型定义一个全局回调函数变量(pfun),将pfun放入中断函数内,然后定义一个注册函数(myregister()),再app层可以调用注册函数给全局回调函数赋值(要实现动作的函数名指针),即可在驱动层实现回调通知过程。