python turtle速成教程

1. 基本概念

  • turtle是“海龟”的意思,可以想象一只小海龟尾巴蘸着墨水在画图,屏幕坐标系坐标原点在左上角,用于设置窗口大小和位置;空间坐标系的坐标原点在窗口中央,分为四个象限,相当于画布
  • turtle是标准库

    import turtle → turtle.forward()
    import turtle as t → t.forward()
    from turtle import forward, backward → forward()
    from turtle import * → forward()

2. 语法

  1. 画布screen

    • 简介:画布就是用于绘图的区域, 可以设置大小和初始位置,类似于前端的canvas和javafx的pane/scene/stage
      注:python并没有区分stage(窗口)、scene(场景)、pane(面板),若区分,则画布相当于pane
    • 设置画布大小
      • 方法一:

        turtle.screensize(canvaswidth=none,canvasheight=none,bg=none)
        turtle.screensize(800,600,“green”)

      • 方法二(推荐):
        • width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例
        • (startx, starty): 这一坐标表示 矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心

        turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
        turtle.setup(width=0.6, height=0.6)
        turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)
        turtle.setup(800, 800, 100, 100)

  2. 画笔pen

    1. 属性
    • 画笔开始在画布中央,即默认小海龟开始作画的地方是在画布中央,面朝x轴正方向,以下函数参数空白时返回默认值

      turtle.pensize() #设置pen宽度,默认1px
      turtle.pencolor() #设置pen颜色,rgb/“green”,默认black
      turtle.speed(speed) :设置画笔移动速度,范围[0,10]整数,正相关,默认3

    1. 坐标系
      屏幕坐标系、空间坐标系、绝对角度坐标系(seth())、海龟角度坐标系(left()/right())
      python turtle速成教程_第1张图片
    2. 绘图命令——运动命令+画笔控制命令+全局控制命令
    运动命令 说明 别名
    turtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长 turtle.fd(distance)
    turtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 turtle.bd(distance)
    turtle.seth(degree) 逆时针移动degree°
    turtle.right(degree) 顺时针移动degree°
    turtle.left(degree) 逆时针移动degree°
    turtle.penup() 移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用 turtle.pu()
    turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 turtle.pd()
    turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置
    turtle.speed(speed) 画笔绘制的速度范围[0,10]整数
    turtle.circle(r,angle) 画弧,angle参数可选,默认360°,即圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
    画笔控制命令 说明
    turtle.pensize(width) 绘制图形时的宽度
    turtle.pencolor() 画笔颜色
    turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色
    turtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
    turtle.filling() 返回当前是否在填充状态
    turtle.begin_fill() 准备开始填充图形
    turtle.end_fill() 填充完成;
    turtle.hideturtle() 隐藏箭头显示;
    turtle.showturtle() 与hideturtle()函数对应
    全局控制命令 说明
    turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
    turtle.done() 绘图完成之后不自动关闭窗口
    turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
    turtle.undo() 撤销上一个turtle动作
    turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见
    stamp() 复制当前图形
    turtle.write(s[,font("fontname",font_size,"font_type")]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;font为可选项, font的参数也是可选项
  3. 注意事项

  • “__ main__”
    • 当直接执行当前程序时,程序名为main,导入模块执行时,程序名不是main

3. 代码示例

# !python3
# !usr/bin/env python3
# -*- coding:utf-8 -*-
# 太阳花
import turtle as t
t.color("red", "yellow")
t.speed(10)
t.hideturtle()
t.begin_fill()
for i in range(36):
    t.forward(200)
    t.circle(10)
    t.left(170)
t.end_fill()
t.done()

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