浅谈设计模式

Java_design

UML类图关系

name relationship example
泛化 Generalization 继承关系 ————————▷
实现 Realization 类与接口 ---------▷
关联 Association 双向 & 单向 老师————学生 & 学生————>课程
聚合 Aggregation 整体与部分(可独立) 汽车◇————————>轮胎
组合 Composition 整体与部分(不可独立) 公司◆————————>部门
依赖 Dependency 使用关系 -------->

关系强弱
泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖

设计模式六大原则

  • 开闭原则(Open Close Principle):提高扩展性
  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):子父类互相替换
  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):针对接口编程,依赖抽象不依赖具体
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):降低耦合度
  • 迪米特法则 or 最少知道原则(Demeter Principle):功能模块尽量独立
  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle):尽量使用聚合,组合,而不是继承

设计模式类型

  • 创建型模式–>对象怎么来
  • 结构型模式–>对象和谁有关
  • 行为型模式–>对象与对象在干嘛
  • J2EE 模式–>对象合起来要干嘛

设计模式示例

https://github.com/Hitout/Java_design<–求Star

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