智能贪吃蛇(初级)

自己玩贪吃蛇真的是累
为什么不写个自动的蛇呢?

1. 构思

如何让贪吃蛇自己寻路呢?
第一反应肯定是让蛇自己找最近的路
于是就有了个决定方向的伪代码

 Hx,Hy: 头的位置
 Fx,Fy:食物的位置
 function whereGoNext(Hx,Hy,Fx,Fy) {
     用数组movable[3]={“a”,”d”,”w”,”s”} 记录可走的方向
     用数组distance[3]={0,0,0,0} 记录离食物的距离
     分别计算蛇头周边四个位置到食物的距离。H头的位置,F食物位置
         例如:假设输入”a” 则distance[0] = |Fx – (Hx-1)| + |Fy – Hy|
     如果 Hx-1,Hy 位置不是Blank,则 distance[0] = 9999
     选择distance中存最小距离的下标p,注意最小距离不能是9999
     返回 movable[p]
    }

但是这样蛇就只会一直找最短路
很容易把自己坑死

2. 改进

我们要避免贪吃蛇自己绕死
所以要判断现在的情况是不是“安全”的
什么情况是安全的呢?
可以理解为
蛇头有路径到蛇尾

那如果是不安全的情况怎么办
这个时候蛇头和蛇尾在两个隔开的空间里
我们就要在蛇头判断一个走的最深的路径
一直走直到再次安全

 输出字符矩阵
 WHILE not 游戏结束 DO
     wait(time)
     IF safe() THEN 
         ch=whereGoNext(Hx,Hy,Fx,Fy)
     ELSE THEN 
         ch=mostdeep()
     CASE ch DO
         ‘A’:左前进一步,break 
         ‘D’:右前进一步,break    
         ‘W’:上前进一步,break    
         ‘S’:下前进一步,break    
     END CASE
     输出字符矩阵
 END WHILE
 输出 Game Over!!!

这样子就会改进很多
蛇也可以走更多步了

3. What else

其实
如果地图规模不是奇数*奇数的话
可以写一个s型的“智障蛇”
一定可以铺满地图哦

当然
最终的目标是做成这样的

智能贪吃蛇(初级)_第1张图片

当然我还做不到。。。

你可能感兴趣的:(智能贪吃蛇(初级))