上篇TreeMap聊了底层数据结构的红黑树,这篇就直接源码分析。
public class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
TreeMap继承于AbstractMap,实现了Map, Cloneable, NavigableMap, Serializable接口。
(1)TreeMap 继承于AbstractMap,而AbstractMap实现了Map接口,并实现了Map接口中定义的方法,减少了其子类继承的复杂度;
(2)TreeMap 实现了Map接口,成为Map框架中的一员,可以包含着key--value形式的元素;
(3)TreeMap 实现了NavigableMap接口,意味着拥有了更强的排序和元素搜索能力(平衡二叉树实现基础);
(4)TreeMap 实现了Cloneable接口,实现了clone()方法,可以被克隆;
(5)TreeMap 实现了Java.io.Serializable接口,支持序列化操作,可通过Hessian协议进行传输;
sortedMap主要是多提供比较器及前后元素的查找
NavigableMap接口就做了一个很好地拓展可查找左右元素的值(可以说是平衡二叉树的基础了)
public interface NavigableMap<K,V> extends SortedMap<K,V> { //返回小于key的第一个元素: Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key); //返回小于key的第一个键: K lowerKey(K key); //返回小于等于key的第一个元素: Map.Entry<K,V> floorEntry(K key); //返回小于等于key的第一个键: K floorKey(K key); //返回大于或者等于key的第一个元素: Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key); //返回大于或者等于key的第一个键: K ceilingKey(K key); //返回大于key的第一个元素: Map.Entry<K,V> higherEntry(K key); //返回大于key的第一个键: K higherKey(K key); //返回集合中第一个元素: Map.Entry<K,V> firstEntry(); //返回集合中最后一个元素: Map.Entry<K,V> lastEntry(); //返回集合中第一个元素,并从集合中删除: Map.Entry<K,V> pollFirstEntry(); //返回集合中最后一个元素,并从集合中删除: Map.Entry,V> pollLastEntry(); //返回倒序的Map集合: java.util.NavigableMap ,V> descendingMap(); NavigableSet navigableKeySet(); //返回Map集合中倒序的Key组成的Set集合: NavigableSet descendingKeySet(); java.util.NavigableMap ,V> subMap(K fromKey, boolean fromInclusive, K toKey, boolean toInclusive); java.util.NavigableMap ,V> headMap(K toKey, boolean inclusive); java.util.NavigableMap ,V> tailMap(K fromKey, boolean inclusive); SortedMap ,V> subMap(K fromKey, K toKey); SortedMap ,V> headMap(K toKey); SortedMap ,V> tailMap(K fromKey); }
/** * 比较器 */ private final Comparator super K> comparator; /** * 红黑树的红黑节点 */ private transient Entry,V> root; /** * 容量大小 */ private transient int size = 0; /** * 结构性修改 */ private transient int modCount = 0; /** * 红黑树节点类型 */ static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { K key; V value; // 指向左子树 Entry<K,V> left; // 指向右子树 Entry<K,V> right; // 指向父节点 Entry<K,V> parent; boolean color = BLACK; } // 红黑树节点-红颜色 private static final boolean RED = false; // 红黑树节点-黑颜色 private static final boolean BLACK = true;
/** * 默认构造器,使用默认排序机制 */ public TreeMap() { comparator = null; } /** * 自定义比较器的构造方法 */ public TreeMap(Comparator super K> comparator) { this.comparator = comparator; } /** * 将Map构造为TreeMap */ public TreeMap(Map extends K, ? extends V> m) { comparator = null; putAll(m); } /** * 构造SortedMap对象为TreeMap,并使用SortedMap的比较器 */ public TreeMap(SortedMap, ? extends V> m) { comparator = m.comparator(); try { buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null); } catch (java.io.IOException cannotHappen) { } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) { } }
/** * 红黑树的put操作大体上分为两步:构建二叉排序树,平衡二叉排序树 * 构建的时候,如果用户自定义了比较器,则会按照用户定义的规则来,否则将按照默认的比较规则来插入数据; */ public V put(K key, V value) { // 二叉树当前节点 Entry,V> t = root; // 如果二叉树为null,直接插入 if (t == null) { compare(key, key); // type (and possibly null) check root = new Entry<>(key, value, null); size = 1; modCount++; return null; } // 使用cmp来表示排序返回的结果 int cmp; // 父节点 Entry ,V> parent; // 比较器 Comparator super K> cpr = comparator; // 如果比较器不为空,按照用户指定比较器进行循环比较,确定元素插入位置 if (cpr != null) { do { parent = t; // 对key进行比较 cmp = cpr.compare(key, t.key); // 比较结果小于0,表示新增节点的key小于当前节点的key,则以当前节点的左子节点作为新的当前节点 if (cmp < 0) t = t.left; // 比较结果大于0,表示新增节点的key大于当前节点的key,则以当前节点的右子节点作为新的当前节点 else if (cmp > 0) t = t.right; // 比较结果等于0,说明key相等,覆盖旧值,返回新值 else return t.setValue(value); } while (t != null); } // 如果比较器为null else { if (key == null) throw new NullPointerException(); @SuppressWarnings("unchecked") Comparable super K> k = (Comparable super K>) key; do { parent = t; cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } // 新增节点设为parent的子节点 Entry ,V> e = new Entry<>(key, value, parent); // 如果新增节点的key小于parent的key,则当做左子节点 if (cmp < 0) parent.left = e; // 否则,右子节点 else parent.right = e; // 插入完成,对二叉树进行平衡操作 fixAfterInsertion(e); size++; modCount++; return null; }
情况1:插入的是根节点,由于原树是空树
策略:直接把此节点涂为黑色
情况2:如果插入的节点的父节点是黑色
策略:由于此不会违反性质2和性质4,红黑树没有被破坏,所以此时什么也不做
情况3:有两个子节点
情况3.1:当前节点的父节点是红色且祖父节点的另一个子节点(叔叔节点)是红色
策略:将父节点和叔叔节点涂黑,祖父节点涂红同时指向当前节点
情况3.2:当前节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,当前节点是其父节点的右子
策略:当前节点的父节点做为新的当前节点,以新当前节点为支点重新旋转
情况3.3:当前节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,当前节点是其父节点的左孩子
策略:父节点变为黑色,祖父节点变为红色,以祖父节点为支点重新旋转
/** * 对于新节点的插入有如下三个关键地方: * 1、插入新节点总是红色节点; * 2、如果插入节点的父节点是黑色, 能保持性质(性质4); * 3、如果插入节点的父节点是红色, 性质被破坏,通过旋转和重新着色维护红黑树性质。 * 4、换言之,性质1-3都好实现,复杂的是要实现性质4-5(删除操作一样) */ private void fixAfterInsertion(Entry,V> x) { x.color = RED;//新增元素默认红色,后面根据所在位置重新着色(比较有趣的是Entry构造器默认是BLACK) //循环 直到 x不是根节点,且x的父节点不为红色 while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) { if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {//父节点为祖父节点左子 Entry ,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));//叔叔节点(右节点) /* * 情况3.1:父节点是红色且祖父节点的另一个子节点(叔叔节点)是红色 * 策略:将父节点和叔叔节点涂黑,祖父节点涂红同时指向当前节点 */ if (colorOf(y) == RED) { setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(y, BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); x = parentOf(parentOf(x)); } else { /* * 情况3.2:父节点是红色,叔叔节点是黑色,当前节点是其父节点的右子 * 策略:当前节点的父节点做为新的当前节点,以新当前节点为支点左旋 * 这时情况会转变为3.2(当前节点是其父节点的左子) */ if (x == rightOf(parentOf(x))) { x = parentOf(x); rotateLeft(x); } /* * 情况3.3:父节点是红色,叔叔节点是黑色,当前节点是其父节点的左子 * 策略:将父节点和叔叔节点涂黑,祖父节点涂红,以祖父节点右旋 */ setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); rotateRight(parentOf(parentOf(x))); } } else { //父节点为祖父节点右子 操作从左换成右,相当于对称操作 Entry ,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x))); if (colorOf(y) == RED) { setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(y, BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); x = parentOf(parentOf(x)); } else { if (x == leftOf(parentOf(x))) { x = parentOf(x); rotateRight(x); } setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); rotateLeft(parentOf(parentOf(x))); } } } root.color = BLACK;//红黑树性质(2):根节点是黑色 }
以下图红黑树为例
现在我们要增加一个节点50,放在节点47的右子树上。
新增节点和父节点冲突,叔父节点是红色的,进行变色操作,把父亲节点和叔父节点都变成黑色,祖父节点变成红色,然后再对祖父节点进行调整。
情况3.1:
叔父节点y是黑色的,并且x是右孩子,先进行左旋转,把红色节点转移到左分支。
情况3.2:
再把x的父节点变黑,祖父节点变红,然后把祖父节点右旋转。
情况3.3:
最多两次旋转即可解决冲突。
/** * 这里删除操作其实很微妙,并不是直接删除,而是用被删除节点的后继节点来代替被删掉的节点,然后修复被删除节点的结构来进行操作的 */ private void deleteEntry(Entry,V> p) { modCount++; size--; // p节点为要删除的节点,如果p节点的左右子节点都不为空 if (p.left != null && p.right != null) { // 找到p节点的后继节点,这里不是直接删除p节点,而是将p的后继节点来代替要删除的节点,然后再进行修复操作 Entry ,V> s = successor(p); p.key = s.key; p.value = s.value; p = s; } // p has 2 children // 开始修复操作 Entry ,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right); if (replacement != null) { // Link replacement to parent replacement.parent = p.parent; if (p.parent == null) root = replacement; else if (p == p.parent.left) p.parent.left = replacement; else p.parent.right = replacement; // Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion. p.left = p.right = p.parent = null; // Fix replacement if (p.color == BLACK) fixAfterDeletion(replacement); } else if (p.parent == null) { // return if we are the only node. root = null; } else { // No children. Use self as phantom replacement and unlink. if (p.color == BLACK) fixAfterDeletion(p); if (p.parent != null) { if (p == p.parent.left) p.parent.left = null; else if (p == p.parent.right) p.parent.right = null; p.parent = null; } } } /** * 获取后继节点,其实这是一个类似中序遍历的方式 */ static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) { if (t == null) return null; else if (t.right != null) { // 节点的右子树不为空,后继结点就是右子树的最左节点 // 因为最左子树是右子树的最小节点 Entry<K,V> p = t.right; while (p.left != null) p = p.left; return p; } else { // 右子树为空,则寻找当前节点左子树的第一个父节点 Entry<K,V> p = t.parent; Entry<K,V> ch = t; while (p != null && ch == p.right) { ch = p; p = p.parent; } return p; } }
private void fixAfterDeletion(Entry,V> x) { while (x != root && colorOf(x) == BLACK) { //节点x不是根节点并且是黑色才进行处理 if (x == leftOf(parentOf(x))) { //x是其父节点的左孩子 Entry ,V> sib = rightOf(parentOf(x)); //sib表示x的兄弟节点 /** * 如果兄弟节点是红色的,那么父节点肯定是黑色的 * 把兄弟节点变黑,父节点变红,然后对父节点左旋转 * 兄弟节点变成父节点,并且到右子树的黑色节点数量不变(由1黑1红变成1黑) * * 即情景1,在x节点上增加一个父节点(红色)。 */ if (colorOf(sib) == RED) { setColor(sib, BLACK); setColor(parentOf(x), RED); rotateLeft(parentOf(x)); sib = rightOf(parentOf(x)); //旋转之后重新赋值兄弟节点sib,原sib变成x的祖父节点(见左旋转动图) } /** * 进行上一步的判断处理后,此时兄弟节点肯定是黑色的。 * 如果兄弟节点的孩子节点都是黑色的,我们就可以把兄弟节点变红。 * 然后while循环继续调整其父节点,即情景2。 */ if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK && colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) { setColor(sib, RED); x = parentOf(x); } //兄弟节点不能直接变红的情况下,即情景3 else { /** * 如果兄弟节点的左孩子是红色,右孩子是黑色 * 兄弟节点的左孩子变黑,兄弟节点变红,对兄弟节点右旋转,把红色节点转移到右分支 */ if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) { setColor(leftOf(sib), BLACK); setColor(sib, RED); rotateRight(sib); //重新赋值兄弟节点 sib = rightOf(parentOf(x)); } /** * 经过上一步判断处理,兄弟节点是黑色,兄弟节点的左孩子是黑色,兄弟节点的右孩子是红色, * 把兄弟节点变成父节点的颜色,兄弟节点的右孩子变成黑色(不破坏右分支的规则),父节点变成黑色,对父亲节点左旋转, * 主要就在x节点的上面增加了一个黑色的父节点,即情景3,调整结束。 */ setColor(sib, colorOf(parentOf(x))); setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(rightOf(sib), BLACK); rotateLeft(parentOf(x)); x = root; } } // x节点是其父节点的右孩子,调整方法和上面的对称。 else { Entry ,V> sib = leftOf(parentOf(x)); if (colorOf(sib) == RED) { setColor(sib, BLACK); setColor(parentOf(x), RED); rotateRight(parentOf(x)); sib = leftOf(parentOf(x)); } if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK && colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) { setColor(sib, RED); x = parentOf(x); } else { if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) { setColor(rightOf(sib), BLACK); setColor(sib, RED); rotateLeft(sib); sib = leftOf(parentOf(x)); } setColor(sib, colorOf(parentOf(x))); setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(leftOf(sib), BLACK); rotateRight(parentOf(x)); x = root; } } } setColor(x, BLACK); }
删除的节点只有一个子节点(删除390),根据上面的引申规则,这个节点肯定是黑色,子节点是红色
删除红色的节点并且没有子节点(删除833)
删除黑色的节点并且没有子节点(删除22)
(1)兄弟节点是红色的情况
变色+旋转,给x节点增加一个红色的父亲节点
此时x的新兄弟节点是黑色,并且孩子节点全是黑色(叶子节点是黑色的),把兄弟节点变色,然后x指向父节点,while循环继续调整。
节点是红色,跳出循环。循环外把该节点变黑。
方法返回后,deleteEntry方法把22节点删除,整个过程结束。因为继承者节点没有左孩子节点,所以这个问题又变成了删除一个孩子节点或者无孩子节点的问题。(参照上面)
JAVA集合:TreeMap红黑树深度解析
集合番@TreeMap一文通(1.7版)
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