c语言常用知识点梳理

c语言常用知识点:

知识点1:交换两个变量值的方法

  • 采用第三方变量(最容易想到的方法)
  • 采用加减法进行值得交换(面试时常用**)

代码如下:

b = a - b;
a = a - b;
b = a + b;

采用按位异或的位方式

代码如下:

a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;

知识点2:(*p)[3]与*p[3]的区别

因为[]的优先级高于*,所以结合顺序不一样,所表示的含义也不一样。

  • (*p)[3]:p先和*结合,表示p是一个指针,然后和[3]结合,表示指向一个维度为3的数组,合起来的意思就是p指向一个n行3列的二维数组。
  • *p[3]:p先个[3]结合,表示p是一个数组,然后再和*结合,表示里面存的是指针,合起来的意思就是p是一个3行的数组,数组里面存的指针。

知识点3:sizeof的使用

  • sizeof是一种运算符不要想当然理解为函数
  • sizeof使用时可以不加()
  • sizeof可以加变量、常量、数据类型
  • 跟数据类型是必须加()

知识点4:#include编译预处理命令与多文件团队开发

  • include编译预处理命令可以认为是:将后面的文件内容拷贝到当前的文件中
  • 多文件团队开发:模块分别编译成.o都不能链接成功,合起来链接生成最终程序。
  • 链接:把项目中所有相关联的.o目标文件、C语言函数库合并在一起,生成可执行文件
  • 函数的定义放.c文件,函数的声明放.h文件
  • 如果要使用某个.c文件中定义的函数,只需要#include这个.c文件对应的.h文件
  • h文件的作用:被别人拷贝。编译链接的时候不需要管.h文件

知识点5:数组的几种初始化方式如下

int a[3] = {10, 9, 6};
int a[3] = {10,9};
int a[] = {11, 7, 6};
int a[4] = {[1]=11,[0] = 7};(知道有此种初始化方式即可)

知识点6:数组的内存分析和注意点

  • 存储空间的划分(内存的分配是从高地址到低地址进行的,但一个数组内部元素又是从低到高进行的)【注:对于以后学习重要】
  • 数组名的作用,查看元素地址
  • 注意数组不要越界

知识点7:字符串知识点

  • "123”其实是由’1’、‘2’、‘3’、’\0’组成
  • 字符串的输出"%s",’\0’是不会输出的

知识点8:字符串处理函数:strlen()

  • 计算的是字符数,不是字数
  • 计算的字符不包括’\0’,一个汉字相当于3个字符

例子:“哈haha” 字符数为7

指针部分:

知识点9:指针定义的格式

变量类型 *变量名

如 int *p

知识点10:指针作用

能够根据一个地址值,访问对应的存储空间

例:

int *p;
int a = 90;
P = &a;
*p = 10;//把10赋值给p所指的存储空间

知识点11:指针使用注意

  • int *p只能指向int类型的数据
  • 指针变量只能存储地址
  • 指针变量未经初始化不要拿来间接访问其他存储空间

知识点12:指针与数组

遍历数组

    int ages[5] = {10, 4, 9, 44, 99};
    for(int i = 0; i<5; i++){
        printf("%d\n", ages[i]);
    }

使用指针遍历数组:

    int *p;// 指针变量P指向了数组的首地址
    p = &ages[0];// 使用指针遍历数组
    for(int i =  0; i<5; I++){
        printf("ages[%d] = %d\n", i, *(p + i));
    }
  • 注:指针+ 1取决于指针的类型
  • 注:数组的访问方式
    1. 数组名[下标]
    2. 指针变量名[下标]
    3. *(p+i)

知识点13:指针与字符串

定义字符串的两种方式

  1. 利用数组
    char name[] = “Andyzhao”

    特点:字符串里的字符可以修改

    适用场合:字符串内容需要经常修改

  2. 利用指针

    char *name = “itcast”

    特点:字符串是一个常量,字符串里面的字符不能修改

    使用场合:字符串的内容不需要修改,而这个字符串经常使用

知识点13:预处理指令(三种):

  • 宏定义
  • 条件编译
  • 文件包含
  • 宏定义的配对使用和带参数的宏
    带参数的宏
 # define sum(v1,v2) ((v1) + (v2))//括号是必须的

例如:

#define pingfang1(a) a*a
#define pingfang2(a) (a*a)
想想,为什么结果为不一样呢??
pingfang1(4)/pingfang1(2)//结果为16
pingfang2(4)/pingfang2(2)//结果为4
  • 带参数的宏效率比函数高
  • 条件编译(一般是判断宏的值)
#if 条件
...
#elif 条件
...
#else
...
#endif(非常重要)不然后面的代码全部无效
  • 文件包含
    <>表示系统自带的文件,""表示自定义文件

不允许循环包含,比如a.h包含b.h,b.h又包含a.h

知识点14:typedef 只是给类型起了个别名并不是定义新类型

  struct Student{
    int age;
    char *name;
    };
    typedef struct Student Student;
    等价于
    typedef struct Student{
    int age;
    char *name;
    }Student;
也等价于
    typedef struct {
    int age;
    char *name;
    }Student;

类似的给枚举类型起名

 typedef enum Sex{
        Man,Women
    }Sex;
  • 下面这种情况的写法比较特殊
//下面是函数指针类型的自定义数据类型,返回值类型和参数类型要匹配
#include
    typedef int (*TypeFuncPointer)(int, int);
    int add(int a, intb){
        return a + b;
    }
    int minus(int a, intb){
        return a - b;
    }
    int main(){
        TypeFuncPointer p = add;//使用自定义类型Î
        TypeFuncPointer p2 = minus;//使用自定义类型Î
        printf("add = %d\n",p(1, 2));
        printf("minus = %d\n",p2(1, 2));
        return 0;
    }

下面是定义结构体的指针类型

  typedef struct Student{
    int age;
    char *name;
    }*PtrStu;
    //使用方式
    Student stu ={18, "zhangsan"};
    PtrStu p = &stu;

宏定义也是可以为类型起名的

#define Integer int

相当于

typedef int Integer

注意和typedef的区别
例如:

typedef char * String
#define String char *

知识点15:static和extern区别是能否进行跨文件访问

  1. 函数
  2. 变量

对函数的作用

外部函数:定义的函数能被本文件和其他文件访问
内部函数;定义的函数只能被本文件访问
默认情况下,所有函数都是外部函数(相当于带关键字extern),所以可以省略extern作用:

完整的定义和引用一个外部函数都加extern

引用时也是默认是外部函数所以也省略extern

static作用:定义一个内部函数

使用:static返回类型函数名(参数列表)

不能被其他文件调用

一个项目中,本文件的外部函数名不能和其他文件的外部函数同名(error)

本文件中的内部函数(static)可以和其他文件的函数名同名的

对变量的作用:

全局变量分为两种:

外部变量:定义的变量可以被其他文件访问

  1. 默认情况下所有的全局变量都是外部变量
  2. 不同文件中的同名外部变量都代表同一个
  3. 定义一个外部变量不加extern,声明才加extern

同样的声明是没有错误的

内部变量:定义的变量不能被其他文件访问

不同文件的同名内部变量互不影响

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