1-白鹭学习

1、教程文档:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/displayObject/displayObject/index.html

      ts文档:https://www.tslang.cn/docs/home.html

2、显示对象的全部可视属性。

  • alpha:透明度
  • width:宽度
  • height:高度
  • rotation:旋转角度
  • scaleX:横向缩放
  • scaleY:纵向缩放
  • skewX:横向斜切
  • skewY:纵向斜切
  • visible:是否可见
  • x:X轴坐标值
  • y:Y轴坐标值
  • anchorOffsetX:对象绝对锚点X
  • anchorOffsetY:对象绝对锚点Y 
  • 描述
    DisplayObject 显示对象基类,所有显示对象均继承自此类
    Bitmap 位图,用来显示图片
    Shape 用来显示矢量图,可以使用其中的方法绘制矢量图形
    TextField 文本类
    BitmapText 位图文本类
    DisplayObjectContainer 显示对象容器接口,所有显示对象容器均实现此接口
    Sprite 带有矢量绘制功能的显示容器
    Stage 舞台类

4、在Egret中,显示对象被分为两大类:一种是可以包括其他显示对象的显示对象容器,简称为“容器”。另外一种是单纯的显示对象,除自身以外不能包括其他显示对象,简称“非容器对象”。

5、x 和 y 属性始终是指显示对象相对于其父显示对象坐标轴的 (0,0) 坐标的位置。因此,对于包含在 DisplayObjectContainer 实例内的 Shape 实例(如圆),如果将 Shape 对象的 x 和 y 属性设置为 0,会将圆放在 DisplayObjectContainer 的左上角,但该位置不一定是舞台的左上角。若要确定对象相对于全局舞台坐标的位置,可以使用任何显示对象的 globalToLocal() 方法将坐标从全局(相对于舞台)坐标转换为本地(相对于显示对象容器)坐标。同样,也可以使用 DisplayObject 类的 localToGlobal() 方法将本地坐标转换为舞台坐标。

6、this.addChild( spr );

代码中 addChild() 方法将 spr 添加到显示列表中。前面介绍过,显示列表是一个树状结构,这里 spr 的上一级就是 this,也就是文档类。文档类是 stage 舞台的第一个子对象。

下面是关于当前示例的层级示意图:

1-白鹭学习_第1张图片

  1. //创建了一个类型为Sprite的显示对象
  2. var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite();
  3. spr.graphics.beginFill( 0x00ff00 );
  4. spr.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
  5. spr.graphics.endFill();
  6. //该对象存在,被添加到显示列表中,在画面中显示
  7. this.addChild( spr );
  8. //该对象存在,但已被移除显示列表,画面上不显示
  9. this.removeChild( spr );
  10. //该对象存在,驻于内存中

7、可以通过容器的 numChildren 属性来获取当前容器的子对象数量。

容器.numChildren 

Egret中容器的深度都是从0开始的,当第一个显示对象被添加到容器中时,它的深度值为0。这个显示对象处于容器的最底层。当添加第二个显示对象的时候,它的深度值为1,并且在第一个显示对象上方。

若要将某一个显示对象添加到一个指定深度的时候,需要使用 addChildAt() 方法。

容器.addChildAt( 显示对象, 深度值 )

8-1、在删除显示对象时同样可以通过深度来进行控制。

可以使用 容器.removeChild( 显示对象 ) 将一个显示对象移除显示列表,同样,还可以使用

容器.removeChildAt( 深度值 ) 来删除一个指定深度的显示对象。

Egret 提供了一个更加方便快捷的方法,使用 removeChildren() 方法可以将当前容器内的所有子对象全部移除显示列表。

使用方法如下:

容器.removeChildren();

8-2、交换不同深度对象

Egret 为开发者提供了两个方法实现交换不同对象深度的功能。一个是 swapChildren() 方法,另外一个是 swapChildrenAt() 方法。

具体使用方法如下:

容器.swapChildren( 显示对象, 显示对象 )

容器.swapChildrenAt( 深度值, 深度值 )

8-3、重设子对象深度

容器.setChildIndex( 显示对象, 新的深度值 );

9、绘图:Graphics 类中封装的绘图方法不能直接使用,而需要在显示对象中使用

若要为矩形添加描边,需设置线条的样式,通过 lineStyle() 方法实现。该方法的第一个参数是描边的线条宽度,第二个参数是描边的颜色。

var shp:egret.Shape = new egret.Shape();

shp.graphics.beginFill( 0xff0000, 1);

shp.graphics.drawRect( 0, 0, 100, 200 );

shp.graphics.endFill();

shp.graphics.lineStyle( 10, 0x00ff00 );

10、遮罩

square.mask = circle;

删除遮罩:mySprite.mask = null;

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