【Unity】脚本实现动态模型切割

 目前做的一个项目中涉及到了模型切割

本项目基于 GitHub上一个开源的模型切割项目ezy-slice为基础开发

这个项目中的效果是在编辑场景中,拖动物体到脚本里面手动进行切割。这个效果并不是我所需要的,就在这个基础上进行了修改。

主要是将切割的代码拿出来,放到碰撞检测中。

你可以把碰撞和剑  砍刀  激光绑定在一起  就可以实现切割模型,对用户的体验感急剧上升

切割代码:主要代码如下

Material Slice_material = Resources.Load("Slice");
GameObject hullObj = other.gameObject;
SlicedHull hull = hullObj.Slice(transform.position, transform.up);
GameObject LowerHull = hull.CreateLowerHull(hullObj, Slice_material);
LowerHull.AddComponent().AddExplosionForce(500, transform.position - Vector3.right, 10f);
LowerHull.AddComponent().convex = true;

GameObject UpperHull = hull.CreateUpperHull(hullObj, Slice_material);
UpperHull.AddComponent().AddExplosionForce(500, transform.position + Vector3.right, 10f);
UpperHull.AddComponent().convex = true;

 

【Unity】脚本实现动态模型切割_第1张图片

 示例项目:项目链接

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