【Unity】Unity接入ShareSDK实现QQ登录和QQ分享、微信分享

由于微信登录需要企业审核,我这里就不说明了,有需要的可以去官网看一下文档,和QQ登录比多了一个打包的步骤。

第一步:到官网申请开发者账号:MOB 

第二步:到腾讯QQ开放平台申请开发者账号并创建应用:腾讯开放平台

【Unity】Unity接入ShareSDK实现QQ登录和QQ分享、微信分享_第1张图片

点击创建应用。然后会有一个:APPID和APPKEY 保留下来它

第三步:在Mob官网创建自己的应用: http://dashboard.mob.com/#!/index

保留下应用的APPID和KEY

第四步:在Mob官网下载Unity专用SDK包进行导入到项目中去:点击下载

第五步:在Unity工程中挂载上:ShareSDK.cs脚本【Unity】Unity接入ShareSDK实现QQ登录和QQ分享、微信分享_第2张图片然后将Mob中你创建的应用的Key等信息填写进去

第六步:在ShareSDK脚本中找到DevInfo定义的地方找到QQ类:修改其中的ID和KEY。【Unity】Unity接入ShareSDK实现QQ登录和QQ分享、微信分享_第3张图片

就修改成腾讯开放平台中你创建的应用的ID和KEY

第七步:创建一个新的脚本挂载到相同的物体上,然后这样...

using cn.sharesdk.unity3d;

//定义ShareSDK
private ShareSDK shareSdk;

    void Start()
    {
        //获取ShareSDK
        shareSdk = GetComponent();
    }


    /// 
    /// 用户授权  QQ
    /// 
    public void QQLogin()
    {
        //设置回掉函数
        shareSdk.authHandler = AuthResultHandler;
        //请求授权
        shareSdk.Authorize(PlatformType.QQ);
    }

    /// 
    /// 授权回掉
    /// 
    /// 
    /// 
    /// 
    /// 
    void AuthResultHandler(int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)
    {
        switch (state)
        {
            case ResponseState.Success:
                print("authorize success !");
                Hashtable user = shareSdk.GetAuthInfo(PlatformType.QQ);
                print(MiniJSON.jsonEncode(user));
                break;
            case ResponseState.Fail:
                print("fail! throwable stack = " + result["stack"] + "; error msg = " + result["msg"]);
                break;
            case ResponseState.Cancel:
                print("cancel !");
                break;
        }
    }

第八步:设置分享(可以显示全平台分享和指定平台分享)

分享的时候需要传递很多的属性进去:

【Unity】Unity接入ShareSDK实现QQ登录和QQ分享、微信分享_第4张图片

详解可以参考Demo.cs脚本(SDK里自带的)里面有常用的属性写法

还有一些不常用的属性请看:ShareContent.cs脚本

下面给一个示例代码:

//在Start初始化的时候设置回调
    void Start()
    {
        //获取ShareSDK
        shareSdk = GetComponent();
        shareSdk.shareHandler = ShareResultHandler;
    }


public void fenxiang__QQ() //QQ分享
    {
        ShareContent content = new ShareContent();
        content.SetTitle("测试");
        content.SetText("测试文本");
        content.SetTitleUrl(
            "https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2019/07/20190725_ls_red_141_2/gamersky_042origin_083_2019725182972C.jpg");
        content.SetImageUrl(
            "https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2019/07/20190725_ls_red_141_2/gamersky_042origin_083_2019725182972C.jpg");
        content.SetShareType(ContentType.Image);
        shareSdk.ShareContent(PlatformType.QQ, content);
    }

    public void fenxiang_WX()
    {
        ShareContent content = new ShareContent();
        content.SetTitle("标题");
        content.SetText("内容");
       content.SetImageUrl("https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2019/07/20190725_ls_red_141_2/gamersky_042origin_083_2019725182972C.jpg");
        content.SetUrl("");
        content.SetShareType(ContentType.Image);
        shareSdk.ShareContent(PlatformType.WeChat, content);
    }

    //以下为回调的定义:
    void ShareResultHandler(int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)
    {
        myConsole.text += type.ToString();
        switch (state)
        {
            case ResponseState.Success:
                print("分享成功" + MiniJSON.jsonEncode(result));
                break;
            case ResponseState.Fail:
               print("分享失败");
                break;
            case ResponseState.Cancel:
                print("分享取消");
                break;
        }
    }

上面的这种写法是指定平台分享:

如果将

 shareSdk.ShareContent(PlatformType.QQ, content);

替换成:

ssdk.ShowPlatformList(null, content, 100, 100);

即可以显示全平台分享

【Unity】Unity接入ShareSDK实现QQ登录和QQ分享、微信分享_第5张图片

其中分享传递的参数大家需要根据分享的平台来进行设定!

可以参考Demo.cs或者关注Mob的技术论坛:http://bbs.mob.com/forum.php

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