Unity IPv6 几点注意事项:
1.unity版本: 5.3.4 P4
2.服务器IP地址 需要通过 IOS原生代码 getaddrinfo 做转换
3.socket.LocalEndPoint socket.RemoteEndPoint (IPv6环境 访问这两个变量会报异常,需要做特殊处理)
4. 第二个参数 一定要传 “http” 否则连接外网 会有异常
5.IOS9.2及以后的版本才支持IPv6(这个一定要注意)
首先第一点:这里说的支持IPV6-Only网络,其实就是说让应用在 IPv6 DNS64/NAT64 网络环境下仍然能够正常运行。但是考虑到我们目前的实际网络环境仍然是IPV4网络,所以应用需要能够同时保证IPV4和IPV6环境下的可用性。从这点来说,苹果不会去扫描IPV4的专有API来拒绝审核通过,因为IPV4的API和IPV6的API调用都会同时存在于代码中。
其次第二点:Apple官方声明iOS9开始向IPV6支持过渡,在iOS9.2+支持IPV4地址合成IPV6地址。其提供的Reachability库在iOS8系统下,当从IPV4切换到IPV6网络,或者从IPV6网络切换到IPV4,是无法监控到网络状态的变化。也有一些开发者针对这些Bug询问Apple的审核部门,给予的答复是只需要在苹果最新的系统上保证IPV6的兼容性即可。
最后第三点:只要应用的主流程支持IPV6,通过苹果审核即可。对于不支持IPV6的模块,考虑到我们现实IPV6网络的部署还需要一段时间,短时间内不会影响我们用户的使用。但随着4G网络IPV6的部署,这部分模块还是需要逐渐安排人力进行支持。
IOS IPv6 官方说明文档:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010220-CH213-SW1
把源码给大家贴出来(代码写的比较乱,请大家多多包涵):
IOS代码 .h 文件
IOS代码 .m文件
Unity C#代码
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[
DllImport
(
"__Internal"
)
]
private
static
extern
string
getIPv6
(
string
mHost
,
string
mPort
)
;
//"192.168.1.1&&ipv4"
public
static
string
GetIPv6
(
string
mHost
,
string
mPort
)
{
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
string
mIPv6
=
getIPv6
(
mHost
,
mPort
)
;
return
mIPv6
;
#else
return
mHost
+
"&&ipv4"
;
#endif
}
void
getIPType
(
String
serverIp
,
String
serverPorts
,
out
String
newServerIp
,
out
AddressFamily
mIPType
)
{
mIPType
=
AddressFamily
.
InterNetwork
;
newServerIp
=
serverIp
;
try
{
string
mIPv6
=
GetIPv6
(
serverIp
,
serverPorts
)
;
if
(
!
string
.
IsNullOrEmpty
(
mIPv6
)
)
{
string
[
]
m_StrTemp
=
System
.
Text
.
RegularExpressions
.
Regex
.
Split
(
mIPv6
,
"&&"
)
;
if
(
m_StrTemp
!=
null
&&
m_StrTemp
.
Length
>=
2
)
{
string
IPType
=
m_StrTemp
[
1
]
;
if
(
IPType
==
"ipv6"
)
{
newServerIp
=
m_StrTemp
[
0
]
;
mIPType
=
AddressFamily
.
InterNetworkV6
;
}
}
}
}
catch
(
Exception
e
)
{
ClientLog
.
Instance
.
Log
(
"GetIPv6 error:"
+
e
)
;
}
}
public
SocketClient
(
String
serverIp
,
String
serverPorts
)
{
String
newServerIp
=
""
;
AddressFamily
newAddressFamily
=
AddressFamily
.
InterNetwork
;
getIPType
(
serverIp
,
serverPorts
,
out
newServerIp
,
out
newAddressFamily
)
;
if
(
!
string
.
IsNullOrEmpty
(
newServerIp
)
)
{
serverIp
=
newServerIp
;
}
socketClient
=
new
Socket
(
newAddressFamily
,
SocketType
.
Stream
,
ProtocolType
.
Tcp
)
;
ClientLog
.
Instance
.
Log
(
"Socket AddressFamily :"
+
newAddressFamily
.
ToString
(
)
+
"ServerIp:"
+
serverIp
)
;
}
|