Unity项目优化基本措施

线上导图:

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1.AssetBundle:

当Sphere和Cube有相同的组件和材质时,打包名应该一样,这样会打包到一个里面,减少消耗,节省资源,减小包的大小。

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2.锁帧率:
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3,光照:Lighting:
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实时光照:很耗费资源,用于移动的物体
烘焙光照:设置静态的物体的光照,他是一个假光照,当移动物体以后,阴影不跟随,他的阴影是存储的,应用他的目的是减少消耗。
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4、遮挡剔除:
新建场景:
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被挡住(摄像机看不到的)的会被踢出掉:优化节省空间
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5、层消隐:
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添加层:

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6、LOD:
可以准备两套资源,随着摄像机的移动远处的可以粗糙(纹理,三角形)
一些,近处的精细一些,优化,有利于渲染效率,增大内存消耗,增大美术的负担,可能要准备2,3套资源。
场景:

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设置成1:
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效果:
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