简单的lua脚本

local Logon={}
local go=nil  --游戏物体
local username=nil    --用户名输入
local password=nil    --密码输入
local logonBtn=nil    --登录按钮
local regionBtn=nil    --注册按钮

--初始化面板
function Logon:Init()
 go = GameObject.Instantiate(Resources.Load("Logon"))    --加载登录面板
 username=go.transform:Find("BG/UserName/Sprite"):GetComponent("UIInput")   --获取登录面板下的用户名输入框
 password=go.transform:Find("BG/Password/Sprite"):GetComponent("UIInput")   --获取登录面板下的密码输入框
 logonBtn=go.transform:Find("BG/Logon"):GetComponent("UIButton").gameObject   --获取登录面板下的登录按钮
 regionBtn=go.transform:Find("BG/Region"):GetComponent("UIButton").gameObject    --获取登录面板下的注册按钮
 
 Utils.AddClick(logonBtn,Logon.logonClick)      --登录按钮添加事件
 Utils.AddClick(regionBtn,Logon.regionClick)    --注册按钮添加事件
end
--登录按钮的点击事件
function Logon.logonClick()
 local userName=username.value   --给用户名赋值
 local userPwd = password.value  --给密码赋值
 logonname=username.value        --给登录名赋值
 print(string.byte(userName))    --输出用户名
 if(string.byte(userName)>68 and string.byte(userName)<200) then   --判断用户名带字母后的阿西马值
  if(string.len(userName)>=6) then                              --判断用户名长度
   print("123")
   coroutine.start(Logon.LoadWWW,Logon,userName,userPwd)   --协成
  end
 else
  print("不符合要求")
 end
end
--注册按钮点击事件
function Logon.regionClick()
 GameObject.Destroy(go)   --登录面板销毁
 Region:Init()            --注册初始化
end

--加载Web服务器
function Logon:LoadWWW(user,pwd)
 local url=string.format("http://127.0.0.1:8080/WebService1.asmx/Logon?userName=%s&userPwd=%s",user,pwd)   --网址get请求
 local www=WWW(url)          
 coroutine.www(www)
 assem=www.text
 print(assem)
 if assem=="sucess" then
  GameObject.Destroy(go)   --登录面板销毁
  air:Init()               --飞机面板初始化
 end
end
return Logon












local Region={}
local go=nil
local username=nil
local password=nil
local logonBtn=nil
local regionBtn=nil
function Region:Init()
 go = GameObject.Instantiate(Resources.Load("Region"))
 username=go.transform:Find("BG/UserName/Sprite"):GetComponent("UIInput")
 password=go.transform:Find("BG/Password/Sprite"):GetComponent("UIInput")
 logonBtn=go.transform:Find("BG/LogonBtn"):GetComponent("UIButton").gameObject
 regionBtn=go.transform:Find("BG/RegionBtn"):GetComponent("UIButton").gameObject
 pwd=go.transform:Find("BG/Psd/Sprite"):GetComponent("UIInput")
 
 
 Utils.AddClick(logonBtn,Region.logonClick)
 Utils.AddClick(regionBtn,Region.regionClick)
end
function Region.logonClick()
 
 GameObject.Destroy(go)
 Logon.Init()
end

function Region.regionClick()
 local userName=username.value
 local userPwd = password.value
 local pp=pwd.value 
 print(string.byte(userName))
 if(string.byte(userName)>68 and string.byte(userName)<200 and string.byte(userPwd)>68 and string.byte(userPwd)<200) then
  if(string.len(userName)>=6 and string.len(userPwd)<200) then
       if(string.len(userName)>=6 and string.len(userPwd)>=6) then
        if(pp==userPwd) then
      coroutine.start(Region.LoadWWW,Region,userName,userPwd) 
     end
    end  
  end
 else
  print("不符合要求")
 end
end
function Region:LoadWWW(user,pwd)
 local url=string.format("http://127.0.0.1:8080/WebService1.asmx/RegionDemo?userName=%s&userPwd=%s",user,pwd)
 local www=WWW(url)
 coroutine.www(www)
 assem=www.text
 print(assem)
 if assem=="sucess" then
  GameObject.Destroy(go)
  Logon:Init()
 end
end
return Region












local air={}
local go=nil
local begin=nil
local gg=nil
local timer=nil
local num=20
local hp=nil
local ws=1
function air:Init()
 gg = GameObject.Instantiate(Resources.Load("Demo"))
 begin=gg.transform:Find("Begin"):GetComponent("UIButton").gameObject
 timer=gg.transform:Find("Countdown/timer"):GetComponent("UILabel")
 hp=gg.transform:Find("HP/hp"):GetComponent("UILabel")
 gr=gg.transform:Find("Grade/grade"):GetComponent("UILabel")
 
 Utils.AddClick(begin,air.BeginDemo)
end
local a=0
function air.BeginDemo()
 print("123")
 coroutine.start(LoadWWW)
end
function LoadWWW()
  local url="http://127.0.0.1:8080/StreamingAssets/air.unity3d"
  
  local conect=WWW(url)
  
  coroutine.www(conect)
  
  if conect.error==nil then
   GameWWW(conect)
  end
end
function GameWWW(conect)
 greencube=conect.assetBundle:LoadAsset("GreenCube")--绿障碍物
 redcube=conect.assetBundle:LoadAsset("RedCube")--红障碍物
 blackcube=conect.assetBundle:LoadAsset("BlackCube")--黑障碍物
 cube={greencube,redcube,blackcube}
 
 go=GameObject.Instantiate(conect.assetBundle:LoadAsset("air"))
 Move()
 bullet=conect.assetBundle:LoadAsset("BoltPre")
end
function Move()
 UpdateBeat:Add(Update)
end
function Update()
 local h=Input.GetAxis("Horizontal")
 local v=Input.GetAxis("Vertical")
 
 if(h~=0 or v~=0) then
  go.transform:Translate(Vector3.New(h,0,v))
 end
 v3=go.transform.position
 --边界限定
 v3.x= Mathf.Clamp(v3.x+h*0.2,-4,4)
 v3.z= Mathf.Clamp(v3.z+v*0.2,-5,7)
 go.transform.position=v3
 num=num-Time.deltaTime
 timer.text=tostring(math.ceil(num))
 sum=tonumber(hp.text)
 if num<=0 or sum==0 then
  timer.text=tostring(0)
  if ws==1 then
   Ranking:Init()
   gg:SetActive(false)
   ws=2
  end
 else
  DJ()
 end
 ZD()
end
--子弹生成于删除
function ZD()
 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) then
  bu1=GameObject.Instantiate(bullet)
  bu1.transform.position=go.transform.position+Vector3.New(1/90,0,2)
  GameObject.Destroy(bu1.gameObject,3)
 end
end
index=0
--障碍物
function DJ()
 index=index+Time.deltaTime
 if(index>=5) then
  index=0
  dj=nil
  for k,v in pairs(cube) do
   dj=GameObject.Instantiate(v)
  end
  dj.transform.position=Vector3.New(Random.Range(-3,3),go.transform.position.y,Random.Range(5,7))
  GameObject.Destroy(dj.gameObject,5)
 end
end
return air












local Ranking={}
local user=nil
local grade=nil
local go=nil
local us=nil
local usergrad=nil
function Ranking:Init()
 go=GameObject.Instantiate(Resources.Load("Ranking"))
 user=go.transform:Find("Scroll View/Container/user"):GetComponent("UILabel")
 grade=go.transform:Find("Scroll View/Container/grade"):GetComponent("UILabel")
 
 
 print(gr.text)
 grade.text=gr.text
 user.text=logonname
 print(grade.text)
end
return Ranking;

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