装饰者模式

1  java模式—装饰者模式

装饰者模式:装饰模式顾名思义,就是添加一些额外的功能(装饰)

 

1、意图: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能。

 

2、适用环境

 

1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

2)处理那些可以撤消的职责。

3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

 

3、参与者

    1.Component(被装饰对象的基类)

      定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

    2.ConcreteComponent(具体被装饰对象)

      定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

    3.Decorator(装饰者抽象类)

      维持一个指向Component实例的引用,并定义一个与Component接口一致的接口。

    4.ConcreteDecorator(具体装饰者)

      具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责。

4、类图

  装饰者模式_第1张图片

5、涉及角色

 

1)抽象组件:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类

2)具体组件:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口

 

3)抽象装饰者:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口

4)具体装饰:实现抽象装饰者角色,负责对具体构件添加额外功能。

 

6、代码

 

1 Component

 

public interface Person

    void eat();

}

 

2 ConcreteComponent

 

public class Man implements Person {

    public void eat() {

        System.out.println("男人在吃");

    }

}

 

3 Decorator

 

public abstract class Decorator implements Person {

 

    protected Person person;

    

    public void setPerson(Person person) {

        this.person = person;

    }

    

    public void eat() {

        person.eat();

    }

}

 

4 ConcreteDectrator

 

public class ManDecoratorA extends Decorator {

 

    public void eat() {

        super.eat();

        reEat();

        System.out.println("ManDecoratorA");

    }

 

    public void reEat() {

        System.out.println("再吃一顿饭");

    }

}

public class ManDecoratorB extends Decorator {

    

    public void eat() {

        super.eat();

        System.out.println("===============");

        System.out.println("ManDecoratorB");

    }

}

 

5 Test

 

public class Test {

 

    public static void main(String[] args) {

        Man man = new Man();

        ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();

        ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();

        

        md1.setPerson(man);

        md2.setPerson(md1);

        md2.eat();

    }

}

7、装饰者模式小结:

OO原则:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能, 装饰者提供有别于继承的另一种选择。

8、要点:

1、继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方案。

2、在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而不须修改现有的代码。

3、组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。

4、除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。

5、装饰者模式意味着一群装饰者类, 这些类用来包装具体组件。

6、装饰者类反映出被装饰的组件类型(实际上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。

7、装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。

8、你可以有无数个装饰者包装一个组件。

9、 装饰者一般对组建的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。

总结:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

你可能感兴趣的:(设计模式)