- window显示驱动开发—支持 DXGI DDI(二)
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
Direct3D版本10DXGI函数本部分介绍用户模式显示驱动程序DLL提供给MicrosoftDirect3D版本10运行时的MicrosoftDirectX图形基础结构(DXGI)函数。驱动程序在调用用户模式显示驱动程序的CreateDevice(D3D10)函数时,通过DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS结构的成员提供指向DXGI函数的指针。BltDXGI:GetGammaCaps
- window 显示驱动开发-创建压缩缓冲区和解码渲染器目标(一)
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
MicrosoftDirect3D运行时调用用户模式显示驱动程序的CreateResource函数,以创建压缩缓冲区和呈现目标以供解码。每种压缩缓冲区类型都有自己的图面格式以及一个特殊标志,指示运行时创建的图面包含用于加速视频解码的压缩缓冲区信息。如果设置了CreateResource的pResource参数指向的D3DDDIARG_CREATERESOURCE结构的Flags成员中的Decode
- window 显示驱动开发-用户模式显示驱动程序
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
除了内核模式显示驱动程序,图形硬件供应商还必须为其显示适配器编写用户模式显示驱动程序(UMD)。UMD是Direct3D运行时加载的动态链接库(DLL)。UMD可以包含一个支持多个Direct3D版本的DLL,也可以由单独的DLL组成。1.UMD的核心角色用户模式显示驱动程序(User-ModeDriver,UMD)是连接应用层(如Direct3D游戏)和内核模式驱动(KMD)的关键组件,主要职责
- window 显示驱动开发-处理着色器代码
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发着色器
用户模式显示驱动程序使用顶点声明以及每个像素和顶点着色器代码中的标记来对着色器汇编程序进行编程。当MicrosoftDirect3D运行时分别调用驱动程序的CreateVertexShaderFunc和CreatePixelShader函数时,用户模式显示驱动程序接收顶点和像素着色器代码。当运行时调用驱动程序的CreateVertexShaderDecl函数时,用户模式显示驱动程序接收顶点声明。顶
- window 显示驱动开发-为视频处理创建渲染目标图面
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
MicrosoftDirect3D运行时调用用户模式显示驱动程序的CreateResource函数,以创建用于视频处理的呈现目标图面。用户模式显示驱动程序确定它应根据CreateResource的pResource参数指向的D3DDDIARG_CREATERESOURCE结构的Flags成员中的VideoProcessRenderTarget位字段标志创建用于视频处理的呈现目标图面。用户模式显示驱
- 附加模块--Qt OpenGL模块功能及架构
笨笨马甲
QtOpenGLqt开发语言
一、模块功能:主要变化QtOpenGL模块的分离:在Qt6中,原来的QtOpenGL功能被拆分为多个模块传统的QtOpenGL模块(QGL*)已被标记为废弃新的图形架构:Qt6引入了基于QRhi(QtRenderingHardwareInterface)的新图形架构提供了对Vulkan、Metal、Direct3D和OpenGL的统一抽象主要OpenGL相关模块QtOpenGLCompatibil
- window 显示驱动开发-创建视频处理设备
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
MicrosoftDirect3D运行时调用用户模式显示驱动程序的CreateVideoProcessDevice函数来创建用于处理视频流的设备。当Direct3D运行时与设备一起完成时,它会调用用户模式显示驱动程序的DestroyVideoProcessDevice函数。核心架构视频处理设备的创建与销毁是DirectX视频处理流水线的关键环节,主要包括以下两个关键函数调用:CreateVideo
- window 显示驱动开发-如何查询视频处理功能(五)
程序员王马
windows图形显示驱动开发音视频
D3DDDICAPS_GETVIDEOPROCESSORRTSUBSTREAMFORMATCOUNT和D3DDDICAPS_GETVIDEOPROCESSORRTSUBSTREAMFORMATS请求类型UMD返回它支持的特定视频处理模式的数字和子流格式列表。Direct3D运行时在D3DDDIARG_GETCAPS的pInfo成员指向的变量中为视频处理器模式指定DXVADDI_VIDEOPROCE
- Shader编写指南(五十九): 跨图形 API 的着色器开发指南
小李也疯狂
Shader着色器shaderunity
不同图形API(如Direct3D、OpenGL、Metal)在渲染行为上存在底层差异,Unity编辑器虽会隐藏大部分差异,但在特定场景下(如渲染纹理坐标、深度缓冲处理)仍需手动适配。以下是关键差异点及解决方案:一、纹理坐标(UV)的垂直方向差异核心问题Direct3D类平台(Direct3D、Metal、主机):纹理坐标Y轴顶部为0,向下递增。OpenGL类平台(OpenGL、OpenGLES)
- window 显示驱动开发-提供视频解码功能(三)
程序员王马
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D3DDDICAPS_GETDECODERTFORMATCOUNT和D3DDDICAPS_GETDECODERTFORMATS请求类型Direct3D运行时指定D3DDDIARG_GETCAPSpInfo成员指向的变量中特定DirectXVA解码类型的GUID。UMD返回数字,然后返回它为特定DirectXVA解码类型支持的呈现目标格式列表。查询流程概述对于解码器渲染目标(RT)格式的查询,Dir
- window 显示驱动开发-处理多个锁
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
使用Direct3D运行时,可以允许顶点缓冲区和索引缓冲区具有多个未完成的锁。用户模式显示驱动程序必须以与Windows2000显示驱动程序模型中运行时相同的方式处理多个锁。用户模式显示驱动程序不得对已锁定的资源调用其LockAsync函数失败。也就是说,在第一次调用其LockAsync函数成功锁定该资源后,驱动程序无法对特定资源的LockAsync函数执行任何调用。同样,在首次调用其Lock函数
- window 显示驱动开发-支持多个处理器
程序员王马
驱动开发
多处理器计算机上的用户模式显示驱动程序可以让MicrosoftDirect3D运行时处理多处理器优化,或者驱动程序可以执行自己的多处理器优化。1.多处理器优化的两种路径优化方式执行方适用场景运行时自动优化Direct3D运行时驱动无自定义多线程逻辑时,依赖运行时默认调度(如命令队列分帧/分线程提交)。驱动自主优化UMD需硬件特定优化(如GPU引擎绑定、NUMA感知内存分配)。2.运行时自动优化的特
- window 显示驱动开发-Direct3D 呈现性能改进(一)
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
Windows显示驱动程序模型(WDDM)1.3及更高版本驱动程序可以支持MicrosoftDirect3D呈现性能改进,使Direct3D9硬件能够更好地利用硬件命令缓冲区和计数器,并将系统内存高效复制到子资源。这些功能镜像Direct3D版本10硬件可用的一些功能,从Windows8.1开始都是新的。还提供了新的Direct3D11.1资源修整和映射默认性能改进。下面的行为更改部分概述了映射默
- window 显示驱动开发-呈现开销改进
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
从Windows8.1开始,MicrosoftDirect3D运行时更高效地处理内部交换缓冲区,从而减少GPU上的处理负载。为了支持这种更好的性能,Windows显示驱动程序模型(WDDM)1.3及更高版本驱动程序必须支持新的现有设备驱动程序接口,(DDI)和新纹理格式作为共享图面:WDDM1.3提供DDI这些参考主题介绍如何在显示微型端口驱动程序和用户模式显示驱动程序中实现此功能:pfnPres
- window 显示驱动开发-报告渲染操作的可选支持
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
从Windows7开始,显示微型端口驱动程序可以在DXGK_PRESENTATIONCAPS结构中设置其他成员,以指示驱动程序可以或不能支持的某些呈现操作。从Windows7开始,显示微型端口驱动程序可以通过DXGK_PRESENTATIONCAPS结构进一步声明其支持的呈现(Presentation)功能。这些设置直接影响DirectX图形子系统(DWM/GDI/Direct3D)如何优化合成和
- window 显示驱动开发-提交命令缓冲区
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
必须执行以下操作序列以通过Windows图形堆栈传递命令缓冲区:当Direct3D运行时调用以下任一UMD函数以执行指定操作时,用户模式显示驱动程序(UMD)将启动命令缓冲区提交。(用于显示图形的Present函数)。(用于提交硬件命令的Flush函数。)用于锁定资源(在当前命令批处理中使用的Lock函数)。只要命令缓冲区已满,UMD也会启动命令缓冲区提交。UMD调用Direct3D运行时的pfn
- WPF 3D图形库:创建高效交互式三维界面
张天筝
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:.NETFramework3.0中的WPF引入了一套3D图形库,支持硬件加速渲染的交互式三维用户界面。开发者可以使用C#和VisualStudio创建3D图表如条形图和饼图。WPF3D图形库使用Direct3D基础,利用Viewport3D控件显示3D元素,并通过Model3DGroup、MeshGeometry3D、Material等类创建复杂3D模型。此外
- window 显示驱动开发-用户模式显示驱动程序的线程模型
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
用户模式显示驱动程序不会同时加载到多个进程中,用户模式显示驱动程序DLL单独加载到每个进程的地址空间中。不过,多个线程可以同时在用户模式显示驱动程序中运行。但是,在用户模式显示驱动程序中运行的每个线程都必须访问不同的显示设备,该设备是通过调用用户模式显示驱动程序的CreateDevice函数创建的。例如:创建两个MicrosoftDirect3D设备的应用程序可以有两个单独访问这些设备的线程。应用
- 视频编解码相关资料汇总
cg101202
图形硬件加速视频编解码Windows图形linux
相关概念window图形和显示相关概念GraphicsAPIsinWindows自Windows早期以来,图形编程的主要API就是图形设备接口(GDI)。此API设计用于处理大量2D输出设备,它构成了Windows用户界面体验的基础。DirectDraw和Direct3D作为替代API引入,以支持全屏游戏和3D渲染,作为当时现有硬件的扩展。与GDI的相互作用是复杂的。这种设计限制了传统GDI元素与
- Windows 图形显示驱动开发-WDDM 1.2功能—Windows 8 中的 DirectX 功能改进(五)
程序员王马
windows图形显示驱动开发windows
一、每个阶段的UAV—架构革新与限制突破在MicrosoftDirect3D11中,计算着色器(UAV)的无序访问视图数限制为8个,(像素着色器)RTV)+UAV(8个组合(呈现目标视图。在DirectX11.1中,可绑定的数量已增加。对于DirectCompute,限制现在为64,对于图形,输出合并时的总绑定总数为64(也就是说,图形可以有64个减去RTV)可能使用的最多8个。可以从任何着色器阶
- Windows 图形显示驱动开发-WDDM 1.2功能_WDDM 1.2 和 Windows 8
程序员王马
windows图形显示驱动开发windows驱动开发
简介WDDM是随WindowsVista一起引入的,以取代WindowsXP或Windows2000显示驱动程序模型(XDDM)。随着WindowsVista中的引入,WDDM体系结构提供了启用新功能的功能,例如桌面组合、增强的容错、视频内存管理器、GPU计划程序、Direct3D图面的跨进程共享等。WDDM专为具有像素着色器2.0或更高版本的MicrosoftDirect3D9的新式图形设备而设
- Windows 图形显示驱动开发-WDDM 1.2功能—Windows 8 中的 DirectX 功能改进(四)
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
一、无覆盖和放弃在基于磁贴的延迟呈现(TBDR)体系结构上呈现内容:Direct3D11.1中的呈现目标现在可以使用一组新的资源API来支持放弃行为。开发人员必须了解此功能,并调用额外的Discard()方法,以在TBDR体系结构(更高效地运行,不会对传统图形硬件)造成任何损失。这将提高移动平台和使用平铺呈现器的其他受电源限制的设备的性能。1.1现代GPU架构演变graphLRA[传统IMR架构]
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制
贾宝蛋@
DirectXDirect游戏开发
代码工程地址:https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes学习目标熟悉Direct3D接口的定义,保存和绘制几何数据;学习编写基本的顶点和像素着色器;学习使用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线;理解如何创建常数缓存数据(constantbufferdata),并且熟悉根签名?(rootsignature);1顶点和输入布局下面的代码定义
- Windows 图形显示驱动开发-WDDM 3.0功能- D3D12 视频编码(一)
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发windows
关于Direct3D12视频编码在Windows11(WDDM3.0)之前,DirectX12提供了应用程序和驱动程序级接口(API和DDI),以支持多个视频应用程序的GPU加速,包括视频解码、视频处理和运动估计。从Windows11开始,D3D12向现有视频API/DDI系列添加了视频编码功能。此功能提供一组一致的编码API/DDI,这些API/DDI与现有的D3D12框架一致,并允许开发人员使
- DirectX12GameEngine:用C打造的强大游戏引擎
伏崴帅
DirectX12GameEngine:用C#打造的强大游戏引擎DirectX12GameEngineDirectX12.NETgameengine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/di/DirectX12GameEngine项目介绍DirectX12GameEngine是一款完全使用C#编写的游戏引擎,利用Direct3D12API进行图形渲染。该引擎支持U
- 对于着色器语言 opengl 和 direct3d 有区别吗?
插件开发
Windows着色器3d
OpenGL和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持着色器编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。OpenGL着色器语言:OpenGL使用GLSL(OpenGLShadingLanguage)作为其着色器编程语言。GLSL可以在顶点、片段、几何以及其他类型的着色器中编写程序来定义图形渲染的各个阶段的行为。GLSL在跨平台兼容性方面表现优秀,适用于多种操作系统和硬件
- CodeBus 有问必答 使用VS2022最小工具集 开发 windows 图形库 Direct12操作流程
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0.Direct12开发教程,前两章有源代码测试通过。知乎原作者在CSDN同名DirectX12-知乎(zhihu.com)0.0完整项目测试文件链接链接:https://pan.baidu.com/s/1auld5NCGXcu0wMoBQCPRHw提取码:da1g0.0.0Direct3D12编程指南-Win32apps|MicrosoftLearn1.直接下载并打开VisualStudioIn
- 11 OpenGL可编程顶点处理
乘风之羽
OpenGL图形渲染
可编程顶点处理ProgrammableVertexProcessingProgrammableVertexProcessing(可编程顶点处理)是现代图形渲染管线中的一个重要阶段,尤其在OpenGL、Direct3D等图形API中得到了广泛应用。这一阶段允许开发人员编写自定义的顶点着色器和相关程序来控制几何体数据(顶点属性)的变换与处理。在传统的固定功能流水线中,顶点变换(如模型视图投影变换)、光
- 《dx12 龙书》第四部分学习笔记——预备知识(上)
晚安黎明
学习笔记
1、概述 通过Direct3D这种底层图形应用程序编程接口(ApplicationProgammingInterface,API),即可在应用程序中对图形处理器(GraphicsProcessingUnit,GPU)进行控制和编程。我们能够借此以硬件加速的方式渲染出虚拟的3D场景。 只要GPU支持当前所用的Direct3D版本,我们就无须再考虑它的具体规格和硬件控制层面的实现细节。 例:若要向GP
- dx12 龙书第四章学习笔记 -- Direct3D的初始化
帅狗狗灬
DirectX笔记游戏学习c++
1.预备知识:①Direct3D12概述:通过Direct3D这种底层图形应用程序编程接口(ApplicationProgrammingInterface,API),即可在应用程序中对图形处理器(GraphicsProcessingUnit,GPU)进行控制和编程Direct3D层和硬件驱动会协作将Direct3D命令转换为系统中GPU可以执行的本地机器指令--无需考虑GPU的具体规格和硬件控制层
- 开发者关心的那些事
圣子足道
ios游戏编程apple支付
我要在app里添加IAP,必须要注册自己的产品标识符(product identifiers)。产品标识符是什么?
产品标识符(Product Identifiers)是一串字符串,它用来识别你在应用内贩卖的每件商品。App Store用产品标识符来检索产品信息,标识符只能包含大小写字母(A-Z)、数字(0-9)、下划线(-)、以及圆点(.)。你可以任意排列这些元素,但我们建议你创建标识符时使用
- 负载均衡器技术Nginx和F5的优缺点对比
bijian1013
nginxF5
对于数据流量过大的网络中,往往单一设备无法承担,需要多台设备进行数据分流,而负载均衡器就是用来将数据分流到多台设备的一个转发器。
目前有许多不同的负载均衡技术用以满足不同的应用需求,如软/硬件负载均衡、本地/全局负载均衡、更高
- LeetCode[Math] - #9 Palindrome Number
Cwind
javaAlgorithm题解LeetCodeMath
原题链接:#9 Palindrome Number
要求:
判断一个整数是否是回文数,不要使用额外的存储空间
难度:简单
分析:
题目限制不允许使用额外的存储空间应指不允许使用O(n)的内存空间,O(1)的内存用于存储中间结果是可以接受的。于是考虑将该整型数反转,然后与原数字进行比较。
注:没有看到有关负数是否可以是回文数的明确结论,例如
- 画图板的基本实现
15700786134
画图板
要实现画图板的基本功能,除了在qq登陆界面中用到的组件和方法外,还需要添加鼠标监听器,和接口实现。
首先,需要显示一个JFrame界面:
public class DrameFrame extends JFrame { //显示
- linux的ps命令
被触发
linux
Linux中的ps命令是Process Status的缩写。ps命令用来列出系统中当前运行的那些进程。ps命令列出的是当前那些进程的快照,就是执行ps命令的那个时刻的那些进程,如果想要动态的显示进程信息,就可以使用top命令。
要对进程进行监测和控制,首先必须要了解当前进程的情况,也就是需要查看当前进程,而 ps 命令就是最基本同时也是非常强大的进程查看命令。使用该命令可以确定有哪些进程正在运行
- Android 音乐播放器 下一曲 连续跳几首歌
肆无忌惮_
android
最近在写安卓音乐播放器的时候遇到个问题。在MediaPlayer播放结束时会回调
player.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mp.reset();
Log.i("H
- java导出txt文件的例子
知了ing
javaservlet
代码很简单就一个servlet,如下:
package com.eastcom.servlet;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.URLEncoder;
import java.sql.Connection;
import java.sql.Resu
- Scala stack试玩, 提高第三方依赖下载速度
矮蛋蛋
scalasbt
原文地址:
http://segmentfault.com/a/1190000002894524
sbt下载速度实在是惨不忍睹, 需要做些配置优化
下载typesafe离线包, 保存为ivy本地库
wget http://downloads.typesafe.com/typesafe-activator/1.3.4/typesafe-activator-1.3.4.zip
解压r
- phantomjs安装(linux,附带环境变量设置) ,以及casperjs安装。
alleni123
linuxspider
1. 首先从官网
http://phantomjs.org/下载phantomjs压缩包,解压缩到/root/phantomjs文件夹。
2. 安装依赖
sudo yum install fontconfig freetype libfreetype.so.6 libfontconfig.so.1 libstdc++.so.6
3. 配置环境变量
vi /etc/profil
- JAVA IO FileInputStream和FileOutputStream,字节流的打包输出
百合不是茶
java核心思想JAVA IO操作字节流
在程序设计语言中,数据的保存是基本,如果某程序语言不能保存数据那么该语言是不可能存在的,JAVA是当今最流行的面向对象设计语言之一,在保存数据中也有自己独特的一面,字节流和字符流
1,字节流是由字节构成的,字符流是由字符构成的 字节流和字符流都是继承的InputStream和OutPutStream ,java中两种最基本的就是字节流和字符流
类 FileInputStream
- Spring基础实例(依赖注入和控制反转)
bijian1013
spring
前提条件:在http://www.springsource.org/download网站上下载Spring框架,并将spring.jar、log4j-1.2.15.jar、commons-logging.jar加载至工程1.武器接口
package com.bijian.spring.base3;
public interface Weapon {
void kil
- HR看重的十大技能
bijian1013
提升能力HR成长
一个人掌握何种技能取决于他的兴趣、能力和聪明程度,也取决于他所能支配的资源以及制定的事业目标,拥有过硬技能的人有更多的工作机会。但是,由于经济发展前景不确定,掌握对你的事业有所帮助的技能显得尤为重要。以下是最受雇主欢迎的十种技能。 一、解决问题的能力 每天,我们都要在生活和工作中解决一些综合性的问题。那些能够发现问题、解决问题并迅速作出有效决
- 【Thrift一】Thrift编译安装
bit1129
thrift
什么是Thrift
The Apache Thrift software framework, for scalable cross-language services development, combines a software stack with a code generation engine to build services that work efficiently and s
- 【Avro三】Hadoop MapReduce读写Avro文件
bit1129
mapreduce
Avro是Doug Cutting(此人绝对是神一般的存在)牵头开发的。 开发之初就是围绕着完善Hadoop生态系统的数据处理而开展的(使用Avro作为Hadoop MapReduce需要处理数据序列化和反序列化的场景),因此Hadoop MapReduce集成Avro也就是自然而然的事情。
这个例子是一个简单的Hadoop MapReduce读取Avro格式的源文件进行计数统计,然后将计算结果
- nginx定制500,502,503,504页面
ronin47
nginx 错误显示
server {
listen 80;
error_page 500/500.html;
error_page 502/502.html;
error_page 503/503.html;
error_page 504/504.html;
location /test {return502;}}
配置很简单,和配
- java-1.二叉查找树转为双向链表
bylijinnan
二叉查找树
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class BSTreeToLinkedList {
/*
把二元查找树转变成排序的双向链表
题目:
输入一棵二元查找树,将该二元查找树转换成一个排序的双向链表。
要求不能创建任何新的结点,只调整指针的指向。
10
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6 14
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- Netty源码学习-HTTP-tunnel
bylijinnan
javanetty
Netty关于HTTP tunnel的说明:
http://docs.jboss.org/netty/3.2/api/org/jboss/netty/channel/socket/http/package-summary.html#package_description
这个说明有点太简略了
一个完整的例子在这里:
https://github.com/bylijinnan
- JSONUtil.serialize(map)和JSON.toJSONString(map)的区别
coder_xpf
jqueryjsonmapval()
JSONUtil.serialize(map)和JSON.toJSONString(map)的区别
数据库查询出来的map有一个字段为空
通过System.out.println()输出 JSONUtil.serialize(map): {"one":"1","two":"nul
- Hibernate缓存总结
cuishikuan
开源sshjavawebhibernate缓存三大框架
一、为什么要用Hibernate缓存?
Hibernate是一个持久层框架,经常访问物理数据库。
为了降低应用程序对物理数据源访问的频次,从而提高应用程序的运行性能。
缓存内的数据是对物理数据源中的数据的复制,应用程序在运行时从缓存读写数据,在特定的时刻或事件会同步缓存和物理数据源的数据。
二、Hibernate缓存原理是怎样的?
Hibernate缓存包括两大类:Hib
- CentOs6
dalan_123
centos
首先su - 切换到root下面1、首先要先安装GCC GCC-C++ Openssl等以来模块:yum -y install make gcc gcc-c++ kernel-devel m4 ncurses-devel openssl-devel2、再安装ncurses模块yum -y install ncurses-develyum install ncurses-devel3、下载Erang
- 10款用 jquery 实现滚动条至页面底端自动加载数据效果
dcj3sjt126com
JavaScript
无限滚动自动翻页可以说是web2.0时代的一项堪称伟大的技术,它让我们在浏览页面的时候只需要把滚动条拉到网页底部就能自动显示下一页的结果,改变了一直以来只能通过点击下一页来翻页这种常规做法。
无限滚动自动翻页技术的鼻祖是微博的先驱:推特(twitter),后来必应图片搜索、谷歌图片搜索、google reader、箱包批发网等纷纷抄袭了这一项技术,于是靠滚动浏览器滚动条
- ImageButton去边框&Button或者ImageButton的背景透明
dcj3sjt126com
imagebutton
在ImageButton中载入图片后,很多人会觉得有图片周围的白边会影响到美观,其实解决这个问题有两种方法
一种方法是将ImageButton的背景改为所需要的图片。如:android:background="@drawable/XXX"
第二种方法就是将ImageButton背景改为透明,这个方法更常用
在XML里;
<ImageBut
- JSP之c:foreach
eksliang
jspforearch
原文出自:http://www.cnblogs.com/draem0507/archive/2012/09/24/2699745.html
<c:forEach>标签用于通用数据循环,它有以下属性 属 性 描 述 是否必须 缺省值 items 进行循环的项目 否 无 begin 开始条件 否 0 end 结束条件 否 集合中的最后一个项目 step 步长 否 1
- Android实现主动连接蓝牙耳机
gqdy365
android
在Android程序中可以实现自动扫描蓝牙、配对蓝牙、建立数据通道。蓝牙分不同类型,这篇文字只讨论如何与蓝牙耳机连接。
大致可以分三步:
一、扫描蓝牙设备:
1、注册并监听广播:
BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_STARTED
BluetoothDevice.ACTION_FOUND
BluetoothAdapter.ACTION_DIS
- android学习轨迹之四:org.json.JSONException: No value for
hyz301
json
org.json.JSONException: No value for items
在JSON解析中会遇到一种错误,很常见的错误
06-21 12:19:08.714 2098-2127/com.jikexueyuan.secret I/System.out﹕ Result:{"status":1,"page":1,&
- 干货分享:从零开始学编程 系列汇总
justjavac
编程
程序员总爱重新发明轮子,于是做了要给轮子汇总。
从零开始写个编译器吧系列 (知乎专栏)
从零开始写一个简单的操作系统 (伯乐在线)
从零开始写JavaScript框架 (图灵社区)
从零开始写jQuery框架 (蓝色理想 )
从零开始nodejs系列文章 (粉丝日志)
从零开始编写网络游戏 
- jquery-autocomplete 使用手册
macroli
jqueryAjax脚本
jquery-autocomplete学习
一、用前必备
官方网站:http://bassistance.de/jquery-plugins/jquery-plugin-autocomplete/
当前版本:1.1
需要JQuery版本:1.2.6
二、使用
<script src="./jquery-1.3.2.js" type="text/ja
- PLSQL-Developer或者Navicat等工具连接远程oracle数据库的详细配置以及数据库编码的修改
超声波
oracleplsql
在服务器上将Oracle安装好之后接下来要做的就是通过本地机器来远程连接服务器端的oracle数据库,常用的客户端连接工具就是PLSQL-Developer或者Navicat这些工具了。刚开始也是各种报错,什么TNS:no listener;TNS:lost connection;TNS:target hosts...花了一天的时间终于让PLSQL-Developer和Navicat等这些客户
- 数据仓库数据模型之:极限存储--历史拉链表
superlxw1234
极限存储数据仓库数据模型拉链历史表
在数据仓库的数据模型设计过程中,经常会遇到这样的需求:
1. 数据量比较大; 2. 表中的部分字段会被update,如用户的地址,产品的描述信息,订单的状态等等; 3. 需要查看某一个时间点或者时间段的历史快照信息,比如,查看某一个订单在历史某一个时间点的状态, 比如,查看某一个用户在过去某一段时间内,更新过几次等等; 4. 变化的比例和频率不是很大,比如,总共有10
- 10点睛Spring MVC4.1-全局异常处理
wiselyman
spring mvc
10.1 全局异常处理
使用@ControllerAdvice注解来实现全局异常处理;
使用@ControllerAdvice的属性缩小处理范围
10.2 演示
演示控制器
package com.wisely.web;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.spring