COCOS2DX与LUA互相调用使用方法

===========2.2.2版本
1.编写自定义类头文件与CPP
2.在tools/tolua++中编写pkg文件,参考同目录下README
3.在Cocos2d.pkg文件最后一行添加自定义pkg
如:$pfile "Lua_callCppTest.pkg"
4.修改build.bat中-o后的路径,为了方便还原,不建议直接生成到【5】目录中
5.将生成的cpp文件(默认为LuaCocos2d.cpp),直接覆盖到
scripting\lua\cocos2dx_support目录下
6.在LuaCocos2d.h中添加自定义类头文件引用
如:#include "../../../projects/luatest/Classes/Lua_callCppTest.h"
7.编译liblua


============第2种方法

1.编写Cocos2d.pkg格式的pkg,只引入自定义类的pkg

2.在上面第4步中生成一个自己的cpp,放入scripting\lua\cocos2dx_support目录下,并编写头文件。在头文件中引入其他类头文件

3.在scripting\lua\cocos2dx_support\CCLuaStack.cpp中添加自定义头文件

3.编译liblua

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