【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】就这么开始--开发环境的搭建素材的准备

从这一节开始,笔者将为大家讲解如何制作一款类似flappy bird的游戏。

一、磨刀不误砍柴工,首先我们来介绍一下游戏开发环境,以及游戏引擎的选择:

◆开发语言:C++
◆开发环境:VS2012  下载地址:
◆游戏引擎:cocos2dx-3.0beta2 下载地址为: http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-3.0beta2.zip
在这里,笔者假设你已经可以很顺利的把VS2012跑起来了,因此我们仅简单地介绍一下如何用cocos2dx-3.0自带的脚本工具创建一个cocos2dx工程:
1、cocos2dx-3.0自带的项目生成工具都为python脚本,所以在你的本地机子上需要先安装python,并且python添加到环境变量当中,关于python的详细安装步骤由于篇幅限制,这里就不多加讨论了= =
2、回过头来,我们把之前下载的cocos2dx-3.0解压到某处,这里假设是解压到C:\Program Files下面吧。
3、接下来从cmd进入到C:\Program Files\cocos2d-x-3.0beta2\tools\project-creator\ 目录
4、在该目录下面将会看到一个项目创建的脚本工具,亦即create_project.py
5、运行create_project.py脚本(确保你已经成功安装了python运行环境),
●这里提供了两种方式:
1)如果运行这个脚本时没有带任何参数的话,将会弹出一个项目创建的对话框,如下图时所
【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】就这么开始--开发环境的搭建素材的准备_第1张图片
2)当然也可以通过带参数的方式,直接在命令行中创建,详细的参数可以通过  create_project.py -h 查询学习
-n:名称
-k:包名

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