考虑使用贪心算法的解法。为了方便,我们用不同颜色的线条代表每个活动,线条的长度就是活动所占据的时间段,蓝色的线条表示我们已经选择的活动;红色的线条表示我们没有选择的活动。
如果我们每次都选择开始时间最早的活动,不能得到最优解:
如果我们每次都选择持续时间最短的活动,不能得到最优解:
可以用数学归纳法证明,我们的贪心策略应该是每次选取结束时间最早的活动。直观上也很好理解,按这种方法选择相容活动为未安排活动留下尽可能多的时间。这也是把各项活动按照结束时间单调递增排序的原因。
#include
2.钱币找零问题
3.再论背包问题
4.多机调度问题
n个作业组成的作业集,可由m台相同机器加工处理。要求给出一种作业调度方案,使所给的n个作业在尽可能短的时间内由m台机器加工处理完成。作业不能拆分成更小的子作业;每个作业均可在任何一台机器上加工处理。这个问题是NP完全问题,还没有有效的解法(求最优解),但是可以用贪心选择策略设计出较好的近似算法(求次优解)。当n<=m时,只要将作业时间区间分配给作业即可;当n>m时,首先将n个作业从大到小排序,然后依此顺序将作业分配给空闲的处理机。也就是说从剩下的作业中,选择需要处理时间最长的,然后依次选择处理时间次长的,直到所有的作业全部处理完毕,或者机器不能再处理其他作业为止。如果我们每次是将需要处理时间最短的作业分配给空闲的机器,那么可能就会出现其它所有作业都处理完了只剩所需时间最长的作业在处理的情况,这样势必效率较低。在下面的代码中没有讨论n和m的大小关系,把这两种情况合二为一了。
- #include
- #include
- using namespace std;
- int speed[10010];
- int mintime[110];
-
- bool cmp( const int &x,const int &y)
- {
- return x>y;
- }
-
- int main()
- {
- int n,m;
- memset(speed,0,sizeof(speed));
- memset(mintime,0,sizeof(mintime));
- cin>>n>>m;
- for(int i=0;i
>speed[i];
- sort(speed,speed+n,cmp);
- for(int i=0;i
- {
- *min_element(mintime,mintime+m)+=speed[i];
- }
- cout<<*max_element(mintime,mintime+m)<
- }
5.小船过河问题
POJ1700是一道经典的贪心算法例题。题目大意是只有一艘船,能乘2人,船的运行速度为2人中较慢一人的速度,过去后还需一个人把船划回来,问把n个人运到对岸,最少需要多久。先将所有人过河所需的时间按照升序排序,我们考虑把单独过河所需要时间最多的两个旅行者送到对岸去,有两种方式:
1.最快的和次快的过河,然后最快的将船划回来;次慢的和最慢的过河,然后次快的将船划回来,所需时间为:t[0]+2*t[1]+t[n-1];
2.最快的和最慢的过河,然后最快的将船划回来,最快的和次慢的过河,然后最快的将船划回来,所需时间为:2*t[0]+t[n-2]+t[n-1]。
算一下就知道,除此之外的其它情况用的时间一定更多。每次都运送耗时最长的两人而不影响其它人,问题具有贪心子结构的性质。
AC代码:
6.区间覆盖问题
POJ1328是一道经典的贪心算法例题。题目大意是假设海岸线是一条无限延伸的直线。陆地在海岸线的一侧,而海洋在另一侧。每一个小的岛屿是海洋上的一个点。雷达坐落于海岸线上,只能覆盖d距离,所以如果小岛能够被覆盖到的话,它们之间的距离最多为d。题目要求计算出能够覆盖给出的所有岛屿的最少雷达数目。对于每个小岛,我们可以计算出一个雷达所在位置的区间。
问题转化为如何用尽可能少的点覆盖这些区间。先将所有区间按照左端点大小排序,初始时需要一个点。如果两个区间相交而不重合,我们什么都不需要做;如果一个区间完全包含于另外一个区间,我们需要更新区间的右端点;如果两个区间不相交,我们需要增加点并更新右端点。
AC代码:
- #include
- #include
- #include
- using namespace std;
- struct Point
- {
- double x;
- double y;
- }point[1000];
-
- int cmp(const void *a, const void *b)
- {
- return (*(Point *)a).x>(*(Point *)b).x?1:-1;
- }
-
- int main()
- {
- int n,d;
- int num=1;
- while(cin>>n>>d)
- {
- int counting=1;
- if(n==0&&d==0) break;
- for(int i=0;i
- {
- int x,y;
- cin>>x>>y;
- if(y>d)
- {
- counting=-1;
- }
- double t=sqrt(d*d-y*y);
- //转化为最少区间的问题
- point[i].x=x-t;
- //区间左端点
- point[i].y=x+t;
- //区间右端点
- }
- if(counting!=-1)
- {
- qsort(point,n,sizeof(point[0]),cmp);
- //按区间左端点排序
- double s=point[0].y;
- //区间右端点
- for(int i=1;i
- {
- if(point[i].x>s)
- //如果两个区间没有重合,增加雷达数目并更新右端点
- {
- counting++;
- s=point[i].y;
- }
- else if(point[i].y
- //如果第二个区间被完全包含于第一个区间,更新右端点
- {
- s=point[i].y;
- }
- }
- }
- cout<<”Case ”<
‘:’<<‘ ’<
- num++;
- }
- }
7.销售比赛
在学校OJ上做的一道比较好的题,这里码一下。假设有偶数天,要求每天必须买一件物品或者卖一件物品,只能选择一种操作并且不能不选,开始手上没有这种物品。现在给你每天的物品价格表,要求计算最大收益。首先要明白,第一天必须买,最后一天必须卖,并且最后手上没有物品。那么除了第一天和最后一天之外我们每次取两天,小的买大的卖,并且把卖的价格放进一个最小堆。如果买的价格比堆顶还大,就交换。这样我们保证了卖的价格总是大于买的价格,一定能取得最大收益。
下面我们结合数据结构中的知识讲解几个例子。
8.Huffman编码
这同样是《算法导论》上的例子。Huffman编码是广泛用于数据文件压缩的十分有效的编码方法。我们可以有多种方式表示文件中的信息,如果用01串表示字符,采用定长编码表示,则需要3位表示一个字符,整个文件编码需要300000位;采用变长编码表示,给频率高的字符较短的编码,频率低的字符较长的编码,达到整体编码减少的目的,则整个文件编码需要(45×1+13×3+12×3+16×3+9×4+5×4)×1000=224000位,由此可见,变长码比定长码方案好,总码长减小约25%。
对每一个字符规定一个01串作为其代码,并要求任一字符的代码都不是其他字符代码的前缀,这种编码称为前缀码。可能无前缀码是一个更好的名字,但是前缀码是一致认可的标准术语。编码的前缀性质可以使译码非常简单:例如001011101可以唯一的分解为0,0,101,1101,因而其译码为aabe。译码过程需要方便的取出编码的前缀,为此可以用二叉树作为前缀码的数据结构:树叶表示给定字符;从树根到树叶的路径当作该字符的前缀码;代码中每一位的0或1分别作为指示某节点到左儿子或右儿子的路标。
从上图可以看出,最优前缀编码码的二叉树总是一棵完全二叉树,而定长编码的二叉树不是一棵完全二叉树。 给定编码字符集C及频率分布f,C的一个前缀码编码方案对应于一棵二叉树T。字符c在树T中的深度记为dT(c),dT(c)也是字符c的前缀码长。则平均码长定义为:
使平均码长达到最小的前缀码编码方案称为C的最优前缀码。
Huffman编码的构造方法:先合并最小频率的2个字符对应的子树,计算合并后的子树的频率;重新排序各个子树;对上述排序后的子树序列进行合并;重复上述过程,将全部结点合并成1棵完整的二叉树;对二叉树中的边赋予0、1,得到各字符的变长编码。
POJ3253一道就是利用这一思想的典型例题。题目大意是有把一块无限长的木板锯成几块给定长度的小木板,每次锯都需要一定费用,费用就是当前锯的木板的长度。给定各个要求的小木板的长度以及小木板的个数,求最小的费用。以要求3块长度分别为5,8,5的木板为例:先从无限长的木板上锯下长度为21的木板,花费21;再从长度为21的木板上锯下长度为5的木板,花费5;再从长度为16的木板上锯下长度为8的木板,花费8;总花费=21+5+8=34。利用Huffman思想,要使总费用最小,那么每次只选取最小长度的两块木板相加,再把这些和累加到总费用中即可。为了提高效率,使用优先队列优化,并且还要注意使用long long int保存结果。
AC代码:
9.Dijkstra算法
Dijkstra算法是由E.W.Dijkstra于1959年提出,是目前公认的最好的求解最短路径的方法,使用的条件是图中不能存在负边。算法解决的是单个源点到其他顶点的最短路径问题,其主要特点是每次迭代时选择的下一个顶点是标记点之外距离源点最近的顶点,简单的说就是bfs+贪心算法的思想。
- #include
- #include
- #define INF 1000
- #define MAX_V 100
- using namespace std;
-
- int main()
- {
- int V,E;
- int i,j,m,n;
- int cost[MAX_V][MAX_V];
- int d[MAX_V];
- bool used[MAX_V];
- cin>>V>>E;
- fill(d,d+V+1,INF);
- fill(used,used+V,false);
- for(i=0;i
- {
- for(j=0;j
- {
- if(i==j) cost[i][j]=0;
- else cost[i][j]=INF;
- }
- }
- for(m=0;m
- {
- cin>>i>>j>>cost[i][j];
- cost[j][i]=cost[i][j];
- }
- cin>>n;
- d[n]=0;
- //源点
- while(true)
- {
- int v=V;
- for(m=0;m
- {
- if((!used[m])&&(d[m]
- }
- if(v==V) break;
- used[v]=true;
- for(m=0;m
- {
- d[m]=min(d[m],d[v]+cost[v][m]);
- }
- }
- for(i=0;i
- {
- cout<<”the shortest distance between ”<
“ and ”<“ is ”<
- }
- }
10.最小生成树算法
构造最小生成树的Kruskal算法和Prim算法都利用了MST(最小生成树)性质:设顶点集U是V的真子集(可以任意选取),如果(u,v)∈E为横跨点集U和V—U的边,即u∈U,v∈V- U,并且在所有这样的边中,(u,v)的权c[u][v]最小,则一定存在G的一棵最小生成树,它以(u,v)为其中一条边。
使用反证法可以很简单的证明此性质。假设对G的任意一个最小生成树T,针对点集U和V—U,(u,v)∈E为横跨这2个点集的最小权边,T不包含该最小权边,但T包括节点u和v。将添加到树T中,树T将变为含回路的子图,并且该回路上有一条不同于的边,u’∈U,v’∈V-U。将删去,得到另一个树T’,即树T’是通过将T中的边替换为得到的。由于这2条边的耗费满足c[u][v]≤c[u’][v’],故即T’耗费≤T的耗费,这与T是任意最小生成树的假设相矛盾,从而得证。
Prim算法每一步都选择连接U和V-U的权值最小的边加入生成树。
Kruskal算法每一步直接将权值最小的不成环的边加入生成树,我们借助并查集这一数据结构可以完美实现它。
- #include
- #include
- #define MAX_E 100
- using namespace std;
- struct edge
- {
- int u,v,cost;
- };
- int pre[MAX_E];
- edge es[MAX_E];
- int find(int x);
- void initvalue(int x);
- bool same(int x,int y);
- void unite(int x,int y);
- bool comp(const edge& e1,const edge& e2);
-
- int main()
- {
- int V,E;
- int i,j,m,n;
- cin>>V>>E;
- initvalue(V);
- for(i=0;i
>es[i].u>>es[i].v>>es[i].cost;
- sort(es,es+E,comp);
- int res=0;
- for(i=0;i
- {
- edge e=es[i];
- if(!same(e.u,e.v))
- {
- unite(e.u,e.v);
- res+=e.cost;
- }
- }
- cout<
- }
-
- bool comp(const edge& e1,const edge& e2)
- {
- return e1.cost
- }
-
- void initvalue(int x)
- {
- for(int i=0;i
- }
-
- int find(int x)
- {
- int r=x;
- while(pre[r]!=r) r=pre[r];
- int i=x,j;
- while(pre[i]!=r)
- {
- j=pre[i];
- pre[i]=r;
- i=j;
- }
- return r;
- }
-
- bool same(int x,int y)
- {
- if(find(x)==find(y)) return true;
- else return false;
- }
-
- void unite(int x,int y)
- {
- int fx=find(x);
- int fy=find(y);
- if(fx!=fy) pre[fx]=fy;
- }
关于贪心算法的基础知识就简要介绍到这里,希望能作为大家继续深入学习的基础。
转载自http://blog.csdn.net/qq_32400847/article/details/51336300