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迪米特法则(Law of Demeter, LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP),一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗来讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道的最少。我就知道你提供的这么多public方法,我就调用这么多,其他的我一概不关心。
迪米特法则的英文解释是,Only talk to your immediate friends,只和直接的朋友通信。每个对象都必然会与其他对象有耦合关系,两个对象之间的耦合就成为朋友关系,这种关系的类型有很多,例如组合、聚合、依赖等。
例如,老师让体育委员清点一下班里女生到齐没有。其UML图为:
老师类:
public class Teacher{
//老师对学生发布命令,清点一下女生
public void commond(GroupLeader groupLeader){
List listGirls = new ArrayList();
//初始化女生
for(int i = 0; i < 20; i++){
listGirls.add(new Girl());
}
//告诉体育委员开始执行清查任务
groupLeader.countGirls(listGirls);
}
}
体育委员类:
public class GroupLeader{
//清查女生数量
public void countGirls(List listGirls){
System.out.println("女生数量是:" + listGirls.size());
}
}
女生类:
public class Girl {
//女生相关属性
}
场景类:
public class Client{
public static void main(String[] args){
Teacher teacher = new Teacher();
//老师发布命令
teacher.commond(new GroupLeader());
}
}
运行结果:
女生数量是:20
然而,我们发现,体育老师和不相关的Girls产生了依赖,这是违反迪米特法则的。朋友类的定义是,出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类称为成员朋友,而出现在方法体内部的类不属于朋友类,而Girl这个类就是出现在commond方法体内,因此不属于Teacher类的朋友类。迪米特法则告诉我们一个类只和朋友交流,但是我们刚才定义的commond方法却和Girl类有了交流,声明了一个List < Girls >数组,也就是与一个陌生的类Girl有了交流,这就破坏了Teacher的健壮性。方法是类的一个行为,类竟然不知道自己的行为与其他类产生依赖关系,这是不允许的,严重违反了迪米特法则。
我们做一下调整,UML类图为:
修改后的体育老师类:
public class Teacher {
//老师对学生发出命令,清点一下班里女生
public void commond(GroupLeader groupLeader){
//老师对体育委员发出命令,清点一下班里女生
groupLeader.countGirls();
}
}
修改后的体育委员类:
public class GroupLeader {
private List listGirls;
//传递全班女生进来
public GroupLeader(List _listGirls){
this.listGirls = _listGirls;
}
//清查女生数量
public void countGirls(){
System.out.println("女生数量是:" + this.listGirls.size());
}
}
修改后的场景类:
public class Client {
public static void main(String[] args){
//产生一个女生群体
List listGirls = new ArrayList();
//初始化女生
for(int i = 0; i < 20; i++){
listGirls.add(new Girl());
}
Teacher teacher = new Teacher();
//老师发布命令
teacher.commond(new GroupLeader(listGirls));
}
}
这样避开了Teacher类对陌生类Girl的直接访问,降低了系统间的耦合,提高了系统的健壮性。
比如说对于一个软件安装过程,假设有三步,其UML类图为:
导向类:
public class Wizard {
private Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
// first step
public int first(){
System.out.println("first function exe...");
return rand.nextInt(100);
}
//second step
public int second(){
System.out.println("second function exe...");
return rand.nextInt(100);
}
//third step
public int third(){
System.out.println("third function exe...");
return rand.nextInt(100);
}
InstallSoftware类:
public class InstallSoftware {
public void installWizard(Wizard wizard){
int first = wizard.first();
//根据first返回结果,看是否需要执行second
if(first > 50){
int second = wizard.second();
if(second > 50){
int third = wizard.third();
if(third > 50){
wizard.first();
}
}
}
}
}
场景类:
public class Client {
public static void main(String[] args){
InstallSoftware = invoker = new InstallSoftware();
invoker.installWizard(new Wizard());
}
}
对于上述设计,Wizard类把太多的方法暴露给InstallSoftware类,两者的朋友关系太亲密了,耦合关系变得异常牢固。如果要将Wizard类中的first方法返回值的类型由int改为boolean,就需要修改InstallSoftware类,从而把修改变更的风险扩散开了。因此,这样的耦合是季度不合适的,对其进行重构:
在Wizard类中增加一个installWizard方法,对安装过程进行封装,同时把原有的三个public方法修改为private方法。
修改后的导向类:
public class Wizard {
private Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
// first step
private int first(){
System.out.println("first function exe...");
return rand.nextInt(100);
}
//second step
private int second(){
System.out.println("second function exe...");
return rand.nextInt(100);
}
//third step
private int third(){
System.out.println("third function exe...");
return rand.nextInt(100);
}
//软件安装过程
public void installWizard(Wizard wizard){
int first = wizard.first();
//根据first返回结果,看是否需要执行second
if(first > 50){
int second = wizard.second();
if(second > 50){
int third = wizard.third();
if(third > 50){
wizard.first();
}
}
}
}
}
修改后的InstallSoftware类:
public class InstallSoftware {
public void installWizard(Wizard wizard) {
// 直接调用
wizard.installWizard();
}
}
将三个步骤的访问权限修改为private,同时把InstallSoftware中的方法installWizard移动到Wizard方法中,通过这样重构,Wizard类就只对外公布了一个public方法,即使再修改first方法的返回值,影响的也仅仅只是Wizard本身,其他类不受影响,这显示了高内聚的特性。
如果一个方法放在本类中,既不增加类间关系,也对本类不产生负面影响,那就放置在本类中。
迪米特法则的核心观念是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用率才可以提高。