Unity实现UI渐变切换效果(UGUI)

在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次

渐变效果实现采用改变该UI的透明度来控制其显示和隐藏

在UI对象上添加Canvas Group组件

通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互)

添加一个脚本改在到该UI对象上

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
public class ToolTilePanel : MonoBehaviour
{
    private float alpha = 0.0f;
    private float alphaSpeed = 2.0f;
    
    private CanvasGroup cg;
    
    void Start ()
    {        
        cg = this.transform.GetComponent();        
    }
    
    void Update ()
    {
        if (alpha != cg.alpha)
        {
            cg.alpha = Mathf.Lerp(cg.alpha,alpha,alphaSpeed * Time.deltaTime);
            if (Mathf.Abs(alpha-cg.alpha)<=0.01)
            {
                cg.alpha = alpha;
            }
        }
    }
    
    public void Show()
    {
        alpha = 1;
        
        cg.blocksRaycasts = true;//可以和该UI对象交互
    }
    
    public void Hide()
    {
        alpha = 0;
        
        cg.blocksRaycasts = false;//不可以和该UI对象交互
    }

当需要显示UI对象时,调用Show方法;反之,调用Hide方法
--------------------- 
作者:即步 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/qq_33747722/article/details/70244982 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

你可能感兴趣的:(Unity3D)