ios中的语法续

ios中的语法续

1.static关键字
oc中的static关键字不能用于修饰成员变量,它只能修饰局部变量、全局变量和函数。static修饰局部变量表示将该局部变量存储到静态存储区;static修饰全局变量用于限制该全局变量只能在当前源文件中访问;static修饰函数用于限制该函数只能在当前源文件中调用。

2.内存分配
一:内存分区
A.栈区:由编译器自动分配并释放,存放函数的参数值、局部变量等。栈是系统数据结构,对应线程/进程是唯一的。优点是快速高效,缺点是有限制、数据不灵活[先进后出]。
栈空间分静态分配和动态分配两种:
静态分配是编译器完成的,比如自动变量auto的分配;
动态分配是由alloca函数完成;
栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。为可移植的程序起见,栈的动态分配是不被鼓励的!

B.堆区(heap):由程序员分配和释放,如果程序员不释放,程序结束时,可能会由操作系统回收,比如在ios中alloc都是存放在堆中。优点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。[顺序随意]

堆是函数库内部数据结构,不一定唯一;
不同堆分配的内存无法互相操作;
堆空间的分配总是动态的。

虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存、释放内存匹配时良好程序的基本要素。

C.全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。
注意:全局区又可分为未初始化全局区:.bss段
初始化全局区:data 段
举例:int a;未初始化的。
int a = 10;已初始化的
例子代码:
int a = 10;//全局初始化区
char *p; //全局未初始化区
main {
int b;//栈区
char s[] = “abc”;//栈区
static int c = 0;//全局(静态)初始化区
w1 = (char *)malloc(10);//分配得来的10字节区域就在堆区

D.文字常量区存放常量字符串,程序结束后由系统释放

E.程序代码区存放函数的二进制代码

二:申请后的系统响应
A. 栈:存储每一个函数在执行的时候都会向操作系统索要资源,栈区就是函数运行时的内存,栈区中的变量由编译器负责分配和释放,内存随着函数的运行分配,随着函数的结束而释放,由系统自动完成。
注意:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
B. 堆
首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表
当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆节点,然后将该节点从空闲节点链表中删除,并将该节点的空间分配给程序
由于找到的堆节点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中

三、申请大小的限制
栈:栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,栈的大小是2M,(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow,因此,能从栈顶获得的空间较小。
由系统自动分配,速度较快,不会产生内存碎片

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是从低地址到高地址。堆的大小受限于计算机系统的虚拟内存,由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
是由alloc函数分配的内存,速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来比较方便

由低地址到高地址依次为:
代码区——常量区——全局区——堆区——栈区

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