5-3 外星人的颜色 #1:假设在游戏中刚射杀了一个外星人,请创建一个名为alien_color的变量,并将其设置为‘green’,'yellow’或‘red’
(1)编写一条if语句,检查外星人是否为绿色;如果是,就打印一条消息,指出玩家获得了5个点。
(2)编写这个程序的两个版本,在一个版本中上述测试通过了,而在另一个版本中未通过(未通过测试时没有输出)
5-4 外星人的颜色 #2:像练习5-3那样设置外星人的颜色,并编写一个if_else结构
(1)如果外星人是绿色的,就打印一条消息,指出玩家因为射杀外星人获得了5个点。
(2)如果外星人不是绿色的,就打印一条消息,指出玩家获得了10个点。
(3)编写这个程序的两个版本,在一个版本中执行if代码块,而在另一个版本中执行else代码块。
5-5 外星人的颜色 #3:将练习5-4中的if-else结构改为if-elif-else结构。
(1)如果外星人的颜色是绿色,就打印一条消息,指出玩家获得了5个点。
(2)如果外星人的颜色是黄色,就打印一条消息,指出玩家获得了10个点。
(3)如果外星人的颜色是红色,就打印一条消息,指出玩家获得了15个点。
(4)编写这个程序的三个版本,他们分别在外星人为绿色,黄色和红色时打印一条消息。
5-6 人生的不同阶段:设置变量age的值,再编写一个if-elif-else结构,根据age的值判断处于人生的哪个阶段。
(1)如果一个人的年龄小于2岁,就打印一条消息,指出他是一个婴儿。
(2)如果一个人的年龄为2(含)~4岁。就打印一条消息,指出他正蹒跚学步。
(3)如果一个人的年龄为4(含)~13岁,就打印一条消息,指出他是儿童。
(4)如果一个人的年龄为13(含)~20岁,就打印一条消息,指出他是青少年。
(5)如果一个人的年龄为20(含)~65岁,就打印一条消息,指出他是成年人。
(6)如果一个人的年龄超过65(含)岁,就打印一条消息,指出他是老年人。
5-7 喜欢的水果:创建一个列表,其中包含你喜欢的水果,再编写一系列独立的if语句,检查列表中是否包含特定的水果。
(1)将该列表命名为favorite_fruits,并在其中包含三种水果。
(2)编写5条if语句,每条都检查某种水果是否包含在列表中,如果包含在列表中,就打印一条消息,如“You really like bananas!”。