字符串 常见类型转换[转]

C++字符串完全指引之一 —— Win32 字符编码:CodeProject:The Complete Guide to C++ Strings, Part I

C++字符串完全指引之二 —— 字符串封装类:CodeProject:The Complete Guide to C++ Strings, Part II
CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别

CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。

CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。

typedef OLECHAR FAR* BSTR;

typedef const char * LPCTSTR;

vc++中各种字符串的表示法

首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。

LP的含义是长指针(long pointer)。LPSTR是一个指向以‘/0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。

而LPCSTR中增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。

1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.

2.C表示const

3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char.

为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。

LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。

然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:

如果定义_UNICODE,声明如下:

typedef wchar_t TCHAR;

如果没有定义_UNICODE,则声明如下:

typedef char TCHAR;

LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。

CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。

LPCTSTR:

#ifdef _UNICODE

typedef const wchar_t * LPCTSTR;

#else

typedef const char * LPCTSTR;

#endif

VC常用数据类型使用转换详解

先定义一些常见类型变量借以说明

int i = 100;

long l = 2001;

float f=300.2;

double d=12345.119;

char username[]="女侠程佩君";

char temp[200];

char *buf;

CString str;

_variant_t v1;

_bstr_t v2;

一、其它数据类型转换为字符串

短整型(int)

itoa(i,temp,10); //将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制

itoa(i,temp,2); //按二进制方式转换

长整型(long)

ltoa(l,temp,10);

二、从其它包含字符串的变量中获取指向该字符串的指针

CString变量

str = "2008北京奥运";

buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;

BSTR类型的_variant_t变量

v1 = (_bstr_t)"程序员";

buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);

三、字符串转换为其它数据类型

strcpy(temp,"123");

短整型(int)

i = atoi(temp);

长整型(long)

l = atol(temp);

浮点(double)

d = atof(temp);

四、其它数据类型转换到CString

使用CString的成员函数Format来转换,例如:

整数(int)

str.Format("%d",i);

浮点数(float)

str.Format("%f",i);

字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值

str = username;

五、BSTR、_bstr_t与CComBSTR

CComBSTR、_bstr_t是对BSTR的封装,BSTR是指向字符串的32位指针。

char *转换到BSTR可以这样: BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据"); //使用前需要加上头文件comutil.h

反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);

六、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant

VARIANT的结构可以参考头文件VC98/Include/OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。

对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:

VARIANT va;

int a=2001;

va.vt=VT_I4; //指明整型数据

va.lVal=a; //赋值

对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:

unsigned char bVal; VT_UI1

short iVal; VT_I2

long lVal; VT_I4

float fltVal; VT_R4

double dblVal; VT_R8

VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL

SCODE scode; VT_ERROR

CY cyVal; VT_CY

DATE date; VT_DATE

BSTR bstrVal; VT_BSTR

IUnknown FAR* punkVal; VT_UNKNOWN

IDispatch FAR* pdispVal; VT_DISPATCH

SAFEARRAY FAR* parray; VT_ARRAY|*

unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1

short FAR* piVal; VT_BYREF|VT_I2

long FAR* plVal; VT_BYREF|VT_I4

float FAR* pfltVal; VT_BYREF|VT_R4

double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8

VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL

SCODE FAR* pscode; VT_BYREF|VT_ERROR

CY FAR* pcyVal; VT_BYREF|VT_CY

DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE

BSTR FAR* pbstrVal; VT_BYREF|VT_BSTR

IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; VT_BYREF|VT_UNKNOWN

IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH

SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; VT_ARRAY|*

VARIANT FAR* pvarVal; VT_BYREF|VT_VARIANT

void FAR* byref; VT_BYREF

_variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。

例如:

long l=222;

ing i=100;

_variant_t lVal(l);

lVal = (long)i;

COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:

COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;

CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;

long i = v4.lVal;

七、其它

对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如:

LPARAM lParam;

WORD loValue = LOWORD(lParam); //取低16位

WORD hiValue = HIWORD(lParam); //取高16位

对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如:

WORD wValue;

BYTE loValue = LOBYTE(wValue); //取低8位

BYTE hiValue = HIBYTE(wValue); //取高8位

如何将CString类型的变量赋给char*类型的变量

1、GetBuffer函数:

使用CString::GetBuffer函数。

char *p;

CString str="hello";

p=str.GetBuffer(str.GetLength());

str.ReleaseBuffer();

将CString转换成char * 时

CString str("aaaaaaa");

strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");

str.ReleaseBuffer();

当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使用完成后一定要马上调用ReleaseBuffer();

还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *

2、memcpy:

CString mCS=_T("cxl");

char mch[20];

memcpy(mch,mCS,20);

3、用LPCTSTR强制转换: 尽量不使用

char *ch;

CString str;

ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;

CString str = "good";

char *tmp;

sprintf(tmp,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str);

4、

CString Msg;

Msg=Msg+"abc";

LPTSTR lpsz;

lpsz = new TCHAR[Msg.GetLength()+1];

_tcscpy(lpsz, Msg);

char * psz;

strcpy(psz,lpsz);

CString类向const char *转换

char a[100];

CString str("aaaaaa");

strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));

或者如下:

strncpy(a,str,sizeof(a));

以上两种用法都是正确地. 因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器会自动将CString类转换成const char *.

CString转LPCTSTR (const char *)

CString cStr;

const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;

LPCTSTR转CString

LPCTSTR lpctStr;

CString cStr=lpctStr;

将char*类型的变量赋给CString型的变量

可以直接赋值,如:

CString myString = "This is a test";

也可以利用构造函数,如:

CString s1("Tom");

将CString类型的变量赋给char []类型(字符串)的变量

1、sprintf()函数

CString str = "good";

char tmp[200] ;

sprintf(tmp, "%s",(LPCSTR)str);

(LPCSTR)str这种强制转换相当于(LPTSTR)(LPCTSTR)str

CString类的变量需要转换为(char*)的时,使用(LPTSTR)(LPCTSTR)str

然而,LPCTSTR是const char *,也就是说,得到的字符串是不可写的!将其强制转换成LPTSTR去掉const,是极为危险的!

一不留神就会完蛋!要得到char *,应该用GetBuffer()或GetBufferSetLength(),用完后再调用ReleaseBuffer()。

2、strcpy()函数

CString str;

char c[256];

strcpy(c, str);

char mychar[1024];

CString source="Hello";

strcpy((char*)&mychar,(LPCTSTR)source);

关于CString的使用

1、指定 CString 形参

对于大多数需要字符串参数的函数,最好将函数原型中的形参指定为一个指向字符 (LPCTSTR) 而非 CString 的 const 指针。

当将形参指定为指向字符的 const 指针时,可将指针传递到 TCHAR 数组(如字符串 ["hi there"])或传递到 CString 对象。

CString 对象将自动转换成 LPCTSTR。任何能够使用 LPCTSTR 的地方也能够使用 CString 对象。

2、如果某个形参将不会被修改,则也将该参数指定为常数字符串引用(即 const CString&)。如果函数要修改该字符串,

则删除 const 修饰符。如果需要默认为空值,则将其初始化为空字符串 [""],如下所示:

void AddCustomer( const CString& name, const CString& address, const CString& comment = "" );

3、对于大多数函数结果,按值返回 CString 对象即可。

串的基本运算

对于串的基本运算,很多高级语言均提供了相应的运算符或标准的库函数来实现。

为叙述方便,先定义几个相关的变量:

char s1[20]="dir/bin/appl",s2[20]="file.asm",s3[30],*p;

int result;

下面以C语言中串运算介绍串的基本运算

1、求串长

int strlen(char *s); //求串s的长度

【例】printf("%d",strlen(s1)); //输出s1的串长12

2、串复制

char *strcpy(char *to,*from);//将from串复制到to串中,并返回to开始处指针

【例】strcpy(s3,s1); //s3="dir/bin/appl",s1串不变

3、联接

char *strcat(char *to,char *from);//将from串复制到to串的末尾,

//并返回to串开始处的指针

【例】strcat(s3,"/"); //s3="dir/bin/appl/"

strcat(s3,s2); //s3="dir/bin/appl/file.asm"

4、串比较

int strcmp(char *s1,char *s2);//比较s1和s2的大小,

//当s1s2和s1=s2时,分别返回小于0、大于0和等于0的值

【例】result=strcmp("baker","Baker"); //result>0

result=strcmp("12","12"); //result=0

result=strcmp("Joe","joseph") //result<0

5、字符定位

char *strchr(char *s,char c);//找c在字符串s中第一次出现的位置,

//若找到,则返回该位置,否则返回NULL

【例】p=strchr(s2,'.'); //p指向"file"之后的位置

if(p) strcpy(p,".cpp"); //s2="file.cpp"

注意:

①上述操作是最基本的,其中后 4个操作还有变种形式:strncpy,strncath和strnchr。

②其它的串操作见C的。在不同的高级语言中,对串运算的种类及符号都不尽相同

③其余的串操作一般可由这些基本操作组合而成

【例】求子串的操作可如下实现:

void substr(char *sub,char *s,int pos,int len){

//s和sub是字符数组,用sub返回串s的第pos个字符起长度为len的子串

//其中0<=pos<=strlen(s)-1,且数组sub至少可容纳len+1个字符。

if (pos<0||pos>strlen(s)-1||len<0)

Error("parameter error!");

strncpy(sub,&s[pos],len); //从s[pos]起复制至多len个字符到sub

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/yuyulover/archive/2007/09/06/1774202.aspx

 

Visual C++.NET中的字符串转换方法(转)

· Visual C++.NET涉及到ATL/ATL Server、MFC和托管C++等多种编程方式,不仅功能强大而且应用广泛。在编程中,我们常常会遇见ANSI、Unicode及BSTR不同编码类型的字符串转换操作。本文先介绍基本字符串类型,然后说明相关的类,如CComBSTR、_bstr_t、CStringT等,最后讨论他们的转换方法,其中还包括使用最新ATL7.0的转换类和宏,如CA2CT、CA2TEX等。

一、BSTRLPSTRLPWSTR

在Visual C++.NET的所有编程方式中,我们常常要用到这样的一些基本字符串类型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出现类似上述的这些数据类型,是因为不同编程语言之间的数据交换及对ANSI、Unicode和多字节字符集(MBCS)的支持。

那么什么是BSTR、LPSTR及LPWSTR呢?

BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是个OLECHAR*类型的Unicode字符串。他被描述成一个和自动化相兼容的类型。由于操作系统提供相应的API函数(如SysAllocString)来管理他及一些默认的调度代码,因此BSTR实际上就是个COM字符串,但他却在自动化技术以外的多种场合下得到广泛使用。图1描述了BSTR的结构,其中DWORD值是字符串中实际所占用的字节数,且他的值是字符串中Unicode字符的两倍。

LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是个指向以NULL(‘\0’)结尾的8位ANSI字符数组指针,而LPWSTR是个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC++中,更有类似的字符串类型,如LPTSTR、LPCTSTR等,他们的含义如图2所示。

例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一个指向一般字符串常量的长指针类型”,和C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射为 char*。

一般地,更有下列类型定义:

#ifdef UNICODE

typedef LPWSTR LPTSTR;

typedef LPCWSTR LPCTSTR;

#else

typedef LPSTR LPTSTR;

typedef LPCSTR LPCTSTR;

#endif

二、CStringCStringA CStringW

Visual C++.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的“一般”字符串类,他有CString、CStringA和CStringW三种形式,分别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t通常定义为unsigned short。由于CString在MFC应用程式中经常用到,这里不再重复。

三、VARIANTCOleVariant _variant_t

在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于他既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而他能实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版:

struct tagVARIANT {

VARTYPE vt;

union {

short iVal; // VT_I2.

long lVal; // VT_I4.

float fltVal; // VT_R4.

double dblVal; // VT_R8.

DATE date; // VT_DATE.

BSTR bstrVal; // VT_BSTR.

short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2.

long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4.

float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.

double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.

DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.

BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.

};

};

显然,VARIANT类型是个C结构,他包含了一个类型成员vt、一些保留字节及一个大的union类型。例如,如果vt为VT_I2,那么我们能从iVal中读出VARIANT的值。同样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如:

VARIANT va;

:: VariantInit(&va); // 初始化

int a = 2002;

va.vt = VT_I4; // 指明long数据类型

va.lVal = a; // 赋值

为了方便处理VARIANT类型的变量,视窗系统还提供了这样一些非常有用的函数:

VariantInit —— 将变量初始化为VT_EMPTY;

VariantClear —— 消除并初始化VARIANT;

VariantChangeType —— 改动VARIANT的类型;

VariantCopy —— 释放和目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。

COleVariant类是对VARIANT结构的封装。他的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始化,然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操作,当VARIANT对象不在有效范围时,他的析构函数就会被自动调用,由于析构函数调用了VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant的赋值操作符在和VARIANT类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码:

COleVariant v1("This is a test"); // 直接构造

COleVariant v2 = "This is a test";

// 结果是VT_BSTR类型,值为"This is a test"

COleVariant v3((long)2002);

COleVariant v4 = (long)2002;

// 结果是VT_I4类型,值为2002

_variant_t是个用于COM的VARIANT类,他的功能和COleVariant相似。不过在Visual C++.NET的MFC应用程式中使用时需要在代码文件前面添加下列两句:

#include "comutil.h"

#pragma comment( lib, "comsupp.lib" )

四、CComBSTR_bstr_t

CComBSTR是对BSTR数据类型封装的一个ATL类,他的操作比较方便。例如:

CComBSTR bstr1;

bstr1 = "Bye"; // 直接赋值

OLECHAR* str = OLESTR("ta ta"); // 长度为5的宽字符

CComBSTR bstr2(wcslen(str)); // 定义长度为5

wcscpy(bstr2.m_str, str); // 将宽字符串复制到BSTR中

CComBSTR bstr3(5, OLESTR("Hello World"));

CComBSTR bstr4(5, "Hello World");

CComBSTR bstr5(OLESTR("Hey there"));

CComBSTR bstr6("Hey there");

CComBSTR bstr7(bstr6);

// 构造时复制,内容为"Hey there"

_bstr_t是是C++对BSTR的封装,他的构造和析构函数分别调用SysAllocString和SysFreeString函数,其他操作是借用BSTR API函数。和_variant_t相似,使用时也要添加comutil.h和comsupp.lib。

五、BSTRchar*CString转换

(1) char*转换成CString

若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:

char chArray[] = "This is a test";

char * p = "This is a test";

LPSTR p = "This is a test";

或在已定义Unicode应的用程式中

TCHAR * p = _T("This is a test");

LPTSTR p = _T("This is a test");

CString theString = chArray;

theString.Format(_T("%s"), chArray);

theString = p;

(2) CString转换成char*

若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:

方法一,使用强制转换。例如:

CString theString( "This is a test" );

LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;

方法二,使用strcpy。例如:

CString theString( "This is a test" );

LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];

_tcscpy(lpsz, theString);

需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。

方法三,使用CString::GetBuffer。例如:

CString s(_T("This is a test "));

LPTSTR p = s.GetBuffer();

// 在这里添加使用p的代码

if(p != NULL) *p = _T(’\0’);

s.ReleaseBuffer();

// 使用完后及时释放,以便能使用其他的CString成员函数

(3) BSTR转换成char*

方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:

#include

#pragma comment(lib, "comsupp.lib")

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){

BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");

char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);

SysFreeString(bstrText); // 用完释放

delete[] lpszText2;

return 0;

}

方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:

_bstr_t b = bstrText;

char* lpszText2 = b;

(4) char*转换成BSTR

方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:

BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");

BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);

BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);

方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:

//COleVariant strVar("This is a test");

_variant_t strVar("This is a test");

BSTR bstrText = strVar.bstrVal;

方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:

BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");

方法四,使用CComBSTR。例如:

BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");

CComBSTR bstr("This is a test");

BSTR bstrText = bstr.m_str;

方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:

char* lpszText = "Test";

BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);

(5) CString转换成BSTR

通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:

CString str("This is a test");

BSTR bstrText = str.AllocSysString();

SysFreeString(bstrText); // 用完释放

(6) BSTR转换成CString

一般可按下列方法进行:

BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");

CStringA str;

str.Empty();

str = bstrText;

CStringA str(bstrText);

(7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换

方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。

方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如:

TCHAR tstr[] = _T("this is a test");

wchar_t wszStr[] = L"This is a test";

String* str = S”This is a test”;

方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏及提供相应的类,他具有如图3所示的统一形式:

其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相差别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType能是A、T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面是一些示例代码:

LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");

LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");

wchar_t wszStr[] = L"This is a test";

char* chstr = CW2A(wszStr);

六、结语

几乎所有的程式都要用到字符串,而Visual C++.NET由于功能强大、应用广泛,因而字符串之间的转换更为频繁。本文几乎涉及到目前的所有转换方法。当然对于.NET框架来说,还可使用Convert和Text类进行不同数据类型及字符编码之间的相互转换。

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