颜色渲染器Shader对象

概述

  1. 颜色渲染Shader对象在对于我们处理图形特效的时候是非常有用的.在Android Api中关于颜色渲染的几个重要的类:
    Shader,BitmapShader,ComposeShader,LinearGradient,RadialGradient,SweepGradient
    它们之间的关系是:Shader是后面几个类的父类.
    该类作为基类主要是返回绘制时颜色的横向跨度。其子类可以作用于Piant。通过 paint.setShader(Shader shader)来实现一些渲染效果。只作用与图形不作用于bitmap。
    构造方法:
    默认的构造方法。

枚举:
emun Shader.TileMode
定义了平铺的3种模式:
static final Shader.TileMode CLAMP: 边缘拉伸.
static final Shader.TileMode MIRROR:在水平方向和垂直方向交替景象, 两个相邻图像间没有缝隙.
Static final Shader.TillMode REPETA:在水平方向和垂直方向重复摆放,两个相邻图像间有缝隙缝隙.

方法:
(1)boolean getLoaclMatrix(Matrix localM); 如果shader有一个非本地的矩阵将返回true.
localM:如果不为null将被设置为shader的本地矩阵.
(2) void setLocalMatrix(Matrix localM);
设置shader的本地矩阵,如果localM为空将重置shader的本地矩阵。
2. Shader的直接子类:
BitmapShader : 位图图像渲染
LinearGradient : 线性渲染
RadialGradient : 环形渲染
SweepGradient : 扫描渐变渲染/梯度渲染
ComposeShader : 组合渲染,可以和其他几个子类组合起来使用
很像Animation及其子类的关系(既有具体的渲染效果,也有渲染效果的组合)
3. Shader的使用步骤:
1. 构建Shader对象
2. 通过Paint的setShader方法添加渲染对象
3.设置渲染对象
4.绘制时使用这个Paint对象

BitmapShader

public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。
bitmap 在渲染器内使用的位图
tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向渲染器平铺模式
tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向渲染器平铺模式

TileMode:
CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

package com.itanelse.bitmapshader;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class BitmapShaderView extends View {

    private BitmapShader bitmapShader = null;
    private Bitmap bitmap = null;
    private Paint paint = null;
    private ShapeDrawable shapeDrawable = null;
    private int BitmapWidth = 0;
    private int BitmapHeight = 0;

    public BitmapShaderView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public BitmapShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // 得到图像
        bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.mr))
                .getBitmap();
        BitmapWidth = bitmap.getWidth();
        BitmapHeight = bitmap.getHeight();
        // 构造渲染器BitmapShader
        bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.MIRROR,
                Shader.TileMode.REPEAT);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 将图片裁剪为椭圆形
        // 构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆
        shapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
        // 得到画笔并设置渲染器
        shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
        // 设置显示区域
        shapeDrawable.setBounds(20, 20, BitmapWidth+100, BitmapHeight+100);
        // 绘制shapeDrawable
        shapeDrawable.draw(canvas);
    }

}

效果:
颜色渲染器Shader对象_第1张图片

LinearGradient

相信很多人都看过歌词同步的效果, 一是竖直方向的滚动,另一方面是水平方面的歌词颜色渐变点亮效果,这种效果怎么做呢? 这就需要用到LinearGradient线性渲染,下面还是先看具体的使用:
LinearGradient有两个构造函数;

public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions,Shader.TileMode tile) 

参数:
float x0: 渐变起始点x坐标
float y0:渐变起始点y坐标
float x1:渐变结束点x坐标
float y1:渐变结束点y坐标
int[] colors:颜色 的int 数组
float[] positions: 相对位置的颜色数组,可为null, 若为null,颜色沿渐变线均匀分布
Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式

public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,Shader.TileMode tile)

float x0: 渐变起始点x坐标
float y0:渐变起始点y坐标
float x1:渐变结束点x坐标
float y1:渐变结束点y坐标
int color0: 起始渐变色
int color1: 结束渐变色
Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式

示例一:

package com.itanelse.lineargradient;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class LinearGradientView extends View {

    private LinearGradient gradient = null;
    private Paint paint;

    public LinearGradientView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public LinearGradientView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        gradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] { Color.YELLOW,
                Color.GREEN, Color.TRANSPARENT, Color.WHITE }, null,
                Shader.TileMode.REPEAT);
        paint = new Paint();//设置渲染器 
        paint.setShader(gradient);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawCircle(100, 100, 100, paint);
    }

}

颜色渲染器Shader对象_第2张图片

示例二:

package com.itanelse.lineargradient;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class LinearGradientView extends View {

    private LinearGradient gradient = null;
    private Paint paint;
    private Rect rect;

    public LinearGradientView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public LinearGradientView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // gradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] {
        // Color.YELLOW,
        // Color.GREEN, Color.TRANSPARENT, Color.WHITE }, null,
        // Shader.TileMode.REPEAT);
        // paint = new Paint();//设置渲染器
        // paint.setShader(gradient);
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);
        paint.setStrokeWidth(5);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, Color.RED,
                Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP);// 如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
        paint.setShader(mShader);
        rect = new Rect();
        rect.left = 0;
        rect.right = 300;
        rect.top = 0;
        rect.bottom = 300;

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // canvas.drawCircle(100, 100, 100, paint);
        canvas.drawRect(rect, paint);
    }
}

效果:
颜色渲染器Shader对象_第3张图片

示例三:
我们把构造方法中的值改变一下:

Shader mShader = new LinearGradient(0,0,300,300,  
        Color.RED,  
        Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP); 

效果:
颜色渲染器Shader对象_第4张图片
这里我们就是到了构造方法中的四个参数值的含义了:
参数一:渲染开始点的x坐标
参数二:渲染开始点的y坐标
参数三:渲染结束点的x坐标
参数四:渲染结束点的y坐标
因为这里我们设置矩形的大小是高和宽都是300
所以,从第一个例子中我们可以看出:渲染结束点之后的颜色是最后一种颜色:蓝色

示例四:
我们在将代码改变一下:

Shader mShader = new LinearGradient(0,0,300,0,  
        Color.RED,  
        Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP); 

颜色渲染器Shader对象_第5张图片
结束点的坐标设置成:(300,0)就实现了横向渲染

示例五:
结束点的坐标设置成:(0,300)就实现了纵向渲染.
颜色渲染器Shader对象_第6张图片

示例六:
在修改一下代码:

    Shader mShader = new LinearGradient(0,0,100,100,  
                    Color.RED,  
                    Color.BLUE, Shader.TileMode.MIRROR);  

效果:
颜色渲染器Shader对象_第7张图片
我们将渲染模式改成:Shader.TileMode.MIRROR 镜像模式了
我们看到效果,当渲染结束点是(100,100)的时候,那么后面还是会继续渲染的,而且是相反的(就像照镜子一样),然后在渲染一下,每次渲染的效果都是和之前的相反。因为矩形的长度和宽度都是300,所以这里会渲染三次。

示例七:
我们在将代码修改一下:

Shader mShader = new LinearGradient(0,0,100,100,  
                Color.RED,  
                Color.BLUE, Shader.TileMode.REPEAT); 

将渲染模式改成:Shader.TileMode.REPEAT 重复模式了
效果:
颜色渲染器Shader对象_第8张图片
这里看到也是会渲染三次的,但是和镜像模式不同的是,它们的渲染方向都是一致的。

从上面的三种渲染模式可以看出来,只有渲染的结束点小于渲染图形的大小的时候才会有效果的,如果我们把大小改一下:

    Shader mShader = new LinearGradient(0,0,300,300,  
                    Color.RED,  
                    Color.BLUE, Shader.TileMode.REPEAT);  

我们渲染结束点改成矩形的高度和宽度大小
颜色渲染器Shader对象_第9张图片
效果和Shader.TileMode.CLAMP一样的。

RadialGradient

环形渲染器,这种渲染器很好理解,就是同心圆的渲染机制

public RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions,Shader.TileMode tile)

float x: 圆心X坐标
float y: 圆心Y坐标
float radius: 半径
int[] colors: 渲染颜色数组
float [] positions: 相对位置数组,可为null, 若为null,颜色沿渐变线均匀分布
Shader.TileMode tile:渲染器平铺模式

public RadialGradient(float x, float y, float radius, int color0, int color1,Shader.TileMode tile)

float x: 圆心X坐标
float y: 圆心Y坐标
float radius: 半径
int color0: 圆心颜色
int color1: 圆边缘颜色
Shader.TileMode tile:渲染器平铺模式

package com.itanelse.radialgradial;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class RadialGradientView extends View {

    private Paint paint;
    private RadialGradient gradient = null;

    public RadialGradientView(Context context) {
        super(context);
    }

    public RadialGradientView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        paint = new Paint();
        // 1.圆心X坐标2.Y坐标3.半径 4.颜色数组 5.相对位置数组,可为null 6.渲染器平铺模式
        gradient = new RadialGradient(240, 240, 240, new int[] { Color.YELLOW,
                Color.GREEN, Color.TRANSPARENT, Color.RED }, null,
                Shader.TileMode.REPEAT);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // 绘制环形渐变
        paint.setShader(gradient);
        // 第一个,第二个参数表示圆心坐标
        // 第三个参数表示半径
        canvas.drawCircle(240, 360, 200, paint);
    }

}

效果:
颜色渲染器Shader对象_第10张图片

关于这个圆形渲染器,我们可以实现水波纹的效果:

package com.itanelse.waterripples;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class WaterRipplesView extends View {

    Shader mBitmapShader = null;
    Bitmap mBitmapPn = null;
    Paint mPaint = null;
    Shader mRadialGradient = null;
    Canvas mCanvas = null;
    ShapeDrawable mShapeDrawable = null;

    public WaterRipplesView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public WaterRipplesView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // 初始化工作
        Bitmap bitmapTemp = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
                R.drawable.tomato512)).getBitmap();
        DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
        // 创建与当前使用的设备窗口大小一致的图片
        mBitmapPn = Bitmap.createScaledBitmap(bitmapTemp, dm.widthPixels,
                dm.heightPixels, true);
        // 创建BitmapShader object
        mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmapPn, Shader.TileMode.REPEAT,
                Shader.TileMode.MIRROR);
        mPaint = new Paint();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        // 将图片裁剪为椭圆型
        // 创建ShapeDrawable object,并定义形状为椭圆
        mShapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());// OvalShape:椭圆
        // 设置要绘制的椭圆形的东西为ShapeDrawable图片
        mShapeDrawable.getPaint().setShader(mBitmapShader);
        // 设置显示区域
        mShapeDrawable.setBounds(0, 0, mBitmapPn.getWidth(),
                mBitmapPn.getHeight());
        // 绘制ShapeDrawable
        mShapeDrawable.draw(canvas);
        if (mRadialGradient != null) {
            mPaint.setShader(mRadialGradient);
            canvas.drawCircle(0, 0, 1000, mPaint);
        }
    }

    // @覆写触摸屏事件
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // @设置alpha通道(透明度)
        mPaint.setAlpha(400);
        mRadialGradient = new RadialGradient(event.getX(), event.getY(), 48,
                new int[] { Color.WHITE, Color.TRANSPARENT }, null,
                Shader.TileMode.REPEAT);
        // @重绘
        postInvalidate();
        return true;
    }

}

颜色渲染器Shader对象_第11张图片

SweepGradient

梯度渲染器,或者是扇形选择器,和雷达扫描效果差不多

public SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)

Parameters:
cx 渲染中心点x 坐标
cy 渲染中心y 点坐标
colors 围绕中心渲染的颜色数组,至少要有两种颜色值
positions 相对位置的颜色数组,可为null, 若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布

public SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)

Parameters:
cx 渲染中心点x 坐标
cy 渲染中心点y 坐标
color0 起始渲染颜色
color1 结束渲染颜色

package com.example.sweepgradientview;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.SweepGradient;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class SweepGradientView extends View {

    Paint mPaint = null;
    // 梯度渲染
    Shader mSweepGradient = null;

    public SweepGradientView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public SweepGradientView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // 创建SweepGradient对象
        // 第一个,第二个参数中心坐标
        // 后面的参数与线性渲染相同
        mSweepGradient = new SweepGradient(240, 360, new int[] { Color.CYAN,
                Color.DKGRAY, Color.GRAY, Color.LTGRAY, Color.MAGENTA,
                Color.GREEN, Color.TRANSPARENT, Color.BLUE }, null);
        mPaint = new Paint();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        // 绘制梯度渐变
        mPaint.setShader(mSweepGradient);

        canvas.drawCircle(240, 360, 200, mPaint);
    }

}

效果:
颜色渲染器Shader对象_第12张图片

你可能感兴趣的:(自定义view)