大话设计模式——UML类图

首先上总图:
大话设计模式——UML类图_第1张图片
首先看“动物”的矩形框,它代表一个类(Class)。类图分为三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则用斜体显示。第二层是类的特性,通常是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法或行为。注意前面的符号,“+”表示 public,“-”表示 private,“#”表示 protected。
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然后看左下角“飞翔”,它表示一个接口图(这里和原书中有些出入,我用的是PowerDesigner),第一行是接口名称,有一个类似棒棒糖的标识,第二行是接口的属性。第三行是接口的方法。书中“讲人话”接口是“棒棒糖表示法”本人在 pd 中没找到画法。
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public interface IFly
{
    void Fly();
}

public interface ILanguage
{
    void Speak();
}

下面看类与类、类与接口之间的关系。首先看动物、鸟、鸭、唐老鸭之间的关系,他们都是继承的关系,继承关系用空心三角形 + 实线来表示
大话设计模式——UML类图_第2张图片

public class Bird : Animal
{
}

其中大雁是能飞的,实现了飞翔接口。实现接口用空心三角形 + 虚线来表示
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public class WideGoose : IFly
{
    public void Fly()
    {
    }
}

然后看企鹅和气候的两个类,企鹅是很特别的鸟,会游不会飞。更重要的是,它与气候有很大的关联,每年会进行长途跋涉。企鹅需要“知道”气候的变化,需要“了解”气候的规律。当一个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)。关联关系用实线箭头来表示
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public class Penguin : Bird
{
    // 在企鹅 Penguin 中引用到气候 Climate 对象
    private Climate climate;
}

再来看大雁和雁群这两个类,大雁是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁。所以它们之间就满足聚合(Aggregation)关系。聚合表示一种弱“拥有”关系,体现的是 A 对象可以包含 B 对象,但 B 对象不是 A 对象的一部分聚合关系用空心的菱形 + 实线箭头来表示
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public class WideGooseAggregate
{
    // 在雁群 WideGooseAggregate 类中,有大雁数组对象 arrayWideGeese
    public WideGoose[] arrayWideGeese;
}

合成(Composition,组合)是一种强的“拥有关系”,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。在鸟和其翅膀就是合成(组合)关系,因为它们是部分和整体的关系,并且翅膀和鸟的生命周期是相同的。合成关系用实心的菱形 + 实线箭头来表示。合成关系的连线两端有一个数字“1”和数字“2”,这被称为基数,表明这一端的类可以有几个实例,一个鸟应该有两只翅膀。如果一个类可能有无数个实例,则就用“n”来表示。关联关系、聚合关系也可以有基数。
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public class Bird
{
    private Wing wing;
    public Bird()
    {
        // 在鸟 Bird 类中,初始化时,实例化翅膀 Wing,他们之间同时生成
        wing = new Wing();
    }
}

动物几大特征,如有新陈代谢、能繁殖,而动物要有生命力需要氧气、水以及食物等。也就是说,动物依赖于氧气和水,他们之间是依赖关系(Dependency),用虚线箭头表示
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public abstract class Animal
{
    public void Metabolism(Oxygen oxygen, Water water)
    {
    }
}

大佬总结:编程是一门技术,更加是一门艺术。不能满足于写完代码运行结果正确就完事,时常考虑如何让代码更加简练,更加容易维护,容易扩展和复用,只有这样才可以真正得到提高。写出优雅的代码真正是一种很爽的事情。

以上文章内容整理自程杰的《大话设计模式》,以上内容为学习进行的归纳和记录,有兴趣的小伙伴可以买这本书阅读。

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