cocos2dx添加文本的三种方法及适用情况

今天白白继续跟大家分享一下cocos2dx添加文本信息的方法。

cocos2dx中有三个类可以添加文本信息:CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas。

1、CCLabelTTF

CCLabelTTF适合于一次性创建文本后基本上不再改变其显示信息的情况。

因为CCLabelTTF可以使用setString()函数改变文字内容,而这个时候会创建一个新的opengl纹理,需要重新渲染,这就跟重新创建一个新的CCLabelTTF差不多。

去看例子,go

[cpp]  view plain copy print ?
  1. CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("BaiBai""Arial", 30);//要显示的内容,字体,字号  
  2. //这里也可以使用下面方法改变要显示的内容  
  3. pLabel->setString("baibai");  
  4. pLabel->setPosition(ccp(100, 100));  
  5. this->addChild(pLabel, 1);  


2、CCLabelBMFont

CCLabelBMFont适合于需要频繁更新的文本内容或者显示好看华丽的文字内容。

CCLabelBMFont是使用图片文件显示文本内容,相当于每次只是改变了图片的坐标,CCLabelBMFont中每个字符都是一个精灵,可以单独获取运行动作。使用这个类的时候,一定要有一个图片文字文件(格式是png)和一个文字坐标文件(格式是fnt),例如:

cocos2dx添加文本的三种方法及适用情况_第1张图片


好了,我们看看如何使用这张图片显示我们需要的内容


[cpp]  view plain copy print ?
  1.        //要显示的内容,字符坐标文件  
  2. CCLabelBMFont* labelFont = CCLabelBMFont::create("baibai""bitmapFontTest.fnt");  
  3. labelFont->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));  
  4. addChild(labelFont);  
  5. //CCLabelBMFont中每个字符都是一个精灵,可以用getChildByTag方法获取其中的一个字符作为精灵操作  
  6. CCSprite* sprite = (CCSprite*)labelFont->getChildByTag(3);  
  7. sprite->runAction(CCJumpBy::create(2.0f, ccp(0,0), 40, 5));  

3、CCLabelAtlas

适合于显示数字信息,例如计分板,排行榜之类。

要使用这个类,必须要有一个数字图片(格式:png),并且知道每个字符的宽度和高度,例如:



代码也很简单:


[cpp]  view plain copy print ?
  1. //CCLabelAtlas通过png文件作为资源创建文本,参数:显示内容,图片、单个数字宽度、  
  2. //高度、图片中第一个字符的ASCII码,如字符为".",可以传入46或者'.'都可以。  
  3. CCLabelAtlas* labelatlas = CCLabelAtlas::create("2013""a.png", 12, 32, 46);  
  4. labelatlas->setPosition(ccp(300, 100));  
  5. addChild(labelatlas);  
  6. labelatlas->setScale(2.0f);  


这里白白要提醒一下,一定要写正确每个字符的宽高,否则出问题哦。

CCLabelAtlas类还可以使用plist文件定义

[cpp]  view plain copy print ?
  1. CCLabelAtlas* labelatlas = CCLabelAtlas::create("2013 baibai""font.plist");  
  2. labelatlas->setPosition(ccp(300, 100));  
  3. addChild(labelatlas);  
  4. labelatlas->setScale(2.0f);  

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