<string-array name="transitions">
<item>Fadeitem>
<item>Slideitem>
<item>Explodeitem>
string-array>
String[] Array = getResources().getStringArray(R.array.transitions);
getLayoutPosition vs getAdapterPosition
这两种类型的位置是等同的,除非在分发adapter.notify*事件和更新布局时。
adapter和layout的位置会有时间差(<16ms), 如果你改变了Adapter的数据然后刷新视图, layout需要过一段时间才会更新视图, 在这段时间里面, 这两个方法返回的position会不一样.
在notifyDataSetChanged之后并不能马上获取Adapter中的position, 要等布局结束之后才能获取到.
而对于Layout的position, 在notifyItemInserted之后, Layout不能马上获取到新的position, 因为布局还没更新(需要<16ms的时间刷新视图), 所以只能获取到旧的, 但是Adapter中的position就可以马上获取到最新的position.
返回布局位置的方法使用最近一次布局运算后的位置,如getLayoutPosition()
和findViewHolderForLayoutPosition(int)
。这些位置包含了最近一次布局运算后的变化。你可以根据这些位置来与用户正在屏幕上看到的保持一致。比如,你有一个条目列表,当用户请求第5个条目时,你可以使用这些方法来匹配用户看到的。
另外一系列方法与AdapterPosition关联,比如getAdapterPosition()
和findViewHolderForAdapterPosition(int)
。当你想获得条目在更新后的适配器中的位置使用这些方法,即使这些位置变化还没反映到布局中。比如,你想访问适配器中条目的位置时,就应该使用getAdapterPosition()
。注意,如果notifyDataSetChanged()
已经被调用而且还没计算新布局,这些方法或许不能够计算适配器位置。所以,你要小心处理这些方法返回NO_POSITION和null的情况。
总之,当使用RecycleView.LayoutManager时使用布局位置。与此同时,使用RecycleView.Adapter时,使用适配器位置。
RecyclerView.ViewHolder - getLayoutPosition vs getAdapterPosition
元素的矢量资源,在res/drawable/(文件夹)
元素的矢量资源动画,在res/drawable/(文件夹)
< objectAnimator>
元素的一个或多个对象动画器,在res/anim/(文件夹)
矢量资源动画能创建
和
元素属性的动画。
元素定义了一组路径或子组,并且
元素定义了要被绘制的路径。
例子
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/ic_remove">
"@string/remove"
android:animation="@animator/remove_to_add" />
"@string/groupAddRemove"
android:animation="@animator/rotate_remove_to_add" />
</animated-vector>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="@dimen/add_remove_width"
android:height="@dimen/add_remove_height"
android:viewportHeight="@integer/add_remove_viewport_height"
android:viewportWidth="@integer/add_remove_viewport_width">
<group
android:name="@string/groupAddRemove"
android:pivotX="@integer/add_remove_pivot_x"
android:pivotY="@integer/add_remove_pivot_y">
<path
android:fillColor="@color/add_remove_stroke_color"
android:pathData="@string/path_remove"/>
group>
vector>
mAddToRemoveDrawable = (AnimatedVectorDrawable) getDrawable(R.drawable.avd_add_to_remove);
mRemoveToAddDrawable = (AnimatedVectorDrawable) getDrawable(R.drawable.avd_remove_to_add);
AnimatedVectorDrawable drawable =
mIsAddState ? mRemoveToAddDrawable : mAddToRemoveDrawable;
mAddRemoveImage.setImageDrawable(drawable);
drawable.start();
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
sendEmptyMessageDelayed
==>sendMessageDelayed
==>sendMessageAtTime
==>enqueueMessage
sendEmptyMessage
==>sendEmptyMessageDelayed
==>等同于sendEmptyMessageDelayed
sendMessage
==>sendMessageDelayed
==>sendMessageAtTime
==>enqueueMessage
invalidate
在主线程中进行调用 postInvadlidate
在子线程中进行调用 postInvalidate
==>postInvalidateDelayed
==>dispatchInvalidateDelayed
==>sendMessageDelayed
looper
之后在handleMessage
中再调用对应View的invalidate()
方法,请求View重绘。