温故js系列(4)-运算符详解

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欢迎提issues斧正:运算符

JavaScript-运算符

JavaScript 有一系列操作数据值的运算符,运算符按照特定运算规则对操作数进行运算,将简单的表达式组合成复杂的表达式。

一元运算符

一元运算符只能操作一个值。

累加累减运算符:

var xzavier = 123;
xzavier++  //把变量累加1,相当于xavier = xavier + 1
++xzavier  //把变量累加1,相当于xavier = xavier + 1
xzavier--  //把变量累减1,相当于xavier = xavier - 1
--xzavier  //把变量累减1,相当于xavier = xavier - 1

上述代码不只是++--前后置的区别,当有赋值操作时,区别为:

var xzavier = 1;
var num1 = ++xzavier; //num1 值为2   -- 第1点
var num2 = xzavier++; //num2 值为1   -- 第2点

对于第1点:

num1得到的值是 ++xzavier表达式的返回值,这个表达式返回xzavier自加1之后的值,这一点可以在控制台打印来观察。当然,xzavier变量也自加1,值也变为了2

对于第2点:

num2得到的值是 ++xzavier表达式的返回值,这个表达式返回xzavier本身的值(自加1之前的值),这一点可以在控制台打印来观察。之后++后置操作符对xzavier起作用,于是xzavier自加1xzavier的值现在是2了。

也就是说,如果定义num1num2之后的这个表达式返回值作用的优先级为R,那么++前置操作符作用的优先级是大于R的,而++后置操作符作用的优先级是小于R的。

加减运算符本应参与运算,但也可以进行类型转换:

var xzavier1 = 'xzavier', xzavier2 = '123', xzavier3 = false, xzavier4 = 123, xzavier5 = '-123';
+xzavier1  //NaN
+xzavier2  //123
+xzavier3  //0
+xzavier4  //123
+xzavier5  //-123
-xzavier1  //NaN
-xzavier2  //-123
-xzavier3  //0
-xzavier4  //-123
-xzavier5  //123

// 用+转换规则手写一个parseInt
function myParseInt(value) {
    if(typeof value === 'number') {
        return value;
    }

    if(typeof value === 'string' && value.length > 0) {
        value = value.match(/^\d+/);
        if (Array.isArray(value)) {
            return +value[0];
        }
    }

    return NaN;
} 

当然,还有一些方法也可以被当做一元运算符,比如:

  • typeof 方法是一元运算符,可操作单个值,判断类型。
  • delete 也是一元运算符, 它用来删除对象属性或者数组元素。

算术运算符

在运算时候如果运算值不是数值,那么后台会先使用 Number() 转型函数将其转换为数值,隐式转换:

加法

var xzavier = 123 + 456;     //579
var xzavier = 1 + NaN;       //NaN,只要运算中有一个NaN,计算值就为NaN
var xzavier = 123 + 'abc';   //123abc  有字符串时未字符串连接符
var xzavier = 123 + Object;  //123[object Object]

对象会内部调用 toString()valueOf() 方法进行转换为原始值。(这里有提到 valueOf 和 toString 方法的转换:JavaScript-数据类型浅析)

减法

var xzavier = 123 - 12; //111
var xzavier = -123 - 12 //-135
var xzavier = 123 - true; //122 true会隐式转换为1
var xzavier = 123 - 'xzavier'; //NaN

乘法

var xzavier = 123 * 2; //246
var xzavier = 123 * NaN; //NaN
var xzavier = 123 * true; //123
var xzavier = 123 * ''; //0

除法

var xzavier = 123 / 3; //41
var xzavier = 123 / 4; //30.75
var xzavier = 123 / NaN; //NaN
var xzavier = 123 / true; //123
var xzavier = 123 / ''; //Infinity

求余

var xzavier = 123 % 3; //0
var xzavier = 123 % 4; //3
var xzavier = 123 % NaN; //NaN
var xzavier = 123 % true; //0

关系运算符

用于比较的运算符称作为关系运算符:小于 <、大于 >、小于等于 <=、大于等于 >=、相等 ==、不等 !=、全等(恒等) ===、不全等(不恒等) !==

  1. 两个操作数都是数值,则数值比较;
  2. 两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;
  3. 两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;
  4. 两个操作数有一个是对象,则先调用 valueOf() 方法或 toString() 方法,再用结果比较。
321 > 123; //true
123 > 321; //false
'123' > 321; //false
'321' > '1234'; //true
'a' > 'b'; //false a=97,b=98
'a' > 'B'; //true B=66
1 > Object; //false

在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:

  1. 一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false 转成 0,true 转成 1;
  2. 一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较;
  3. 一个操作数是对象,则先调用 valueOf()toString() 方法后再和返回值比较;
  4. 不需要任何转换的情况下,null 和 undefined 是相等的;
  5. 一个操作数是 NaN,则 == 返回 false,!= 返回 true;并且 NaN 和自身不等;
  6. 两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回 true,否则返回 false;
  7. 在全等和全不等的判断上,只有值和类型都相等,才返回 true,否则返回 false。
123 == 123; //true
'123' == 123; //true,'123'会转成成数值123
false == 0; //true,false 转成数值就是0
'a' == 'A'; //false,转换后的编码不一样
123 == {}; //false,执行toString()或valueOf()会改变
123 == NaN; //false,只要有NaN,都是false
{} == {}; //false,比较的是他们的地址,每个新创建对象的引用地址都不同

null == undefined //true
'NaN' == NaN //false
123 == NaN //false
NaN == NaN //false
false == 0 //true
true == 1 //true
true == 2 //false
undefined == 0 //false
null == 0 //false
'123' == 123 //true
'123' === 123 //false

逻辑运算符

逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:

逻辑与(AND):&&

num1 && num2
true    true    true
true    false   false
false   true    false
false   false   false

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:

  1. 第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
  2. 第二个操作数是对象,则第一个操作数返回 true,才返回第二个操作数,否则返回 false;
  3. 有一个操作数是 null,则返回 null;
  4. 有一个操作数是 undefined,则返回 undefined。

逻辑或(OR):||

num1 || num2
true    true     true
true    false    true
false   true     true
false   false    false

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:

  1. 第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
  2. 第一个操作数的求值结果为 false,则返回第二个操作数;
  3. 两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
  4. 两个操作数都是 null,则返回 null;
  5. 两个操作数都是 NaN,则返回 NaN;
  6. 两个操作数都是 undefined,则返回 undefined。

逻辑非(NOT):!

逻辑非参考: JavaScript数据判断
逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:

  1. 操作数是一个对象,返回 false;
  2. 操作数是一个空字符串,返回 true;
  3. 操作数是一个非空字符串,返回 false;
  4. 操作数是数值 0,返回 true;
  5. 操作数是任意非 0 数值(包括 Infinity),false;
  6. 操作数是 null,返回 true;
  7. 操作数是 NaN,返回 true;
  8. 操作数是 undefined,返回 true。

不过,逻辑非也比较特殊。可以更好的记忆:!的判断

var xzavier = !(123 > 12); //false
var xzavier = !{}; //false
var xzavier = !''; //true
var xzavier = !'xzavier'; //false
var xzavier = !0; //true
var xzavier = !123; //false
var xzavier = !null; //true
var xzavier = !NaN; //true
var xzavier = !undefined; //true

位运算符

在一般的应用中,我们基本上用不到位运算符。位非 NOT ~、位与 AND &、位或 OR |、位异或 XOR ^、左移 <<、有符号右移 >>、无符号右移 >>>

var xzavier = ~123; //-124
var xzavier = 123 & 3; //3
var xzavier = 123 | 3; //123
var xzavier = 123 << 3; //984
var xzavier = 123 >> 3; //15
var xzavier = 123 >>> 3; //15

过程勉强看一下哈,不想写很多0101,所以写在纸上O(∩_∩)O~

赋值运算符

var xzavier = 123; //把123赋值给xzavier变量
xzavier = xzavier +123; //246

更多类似赋值运算符

  1. 乘/赋 *=
  2. 除/赋 /=
  3. 取余/赋 %=
  4. 加/赋 +=
  5. 减/赋 -=
  6. 左移/赋 <<=
  7. 有符号右移/赋 >>=
  8. 无符号右移/赋 >>>=

三目运算符

function absN(xzavier) {
    return xzavier > 0 ? xzavier : -xzavier;
}
absN(-123);  //123
absN(123);  //123

逗号运算符

逗号运算符用于对两个表达式求值,并返回后一个表达式的值。

'xza', 'vier' // "vier"

var x = 0;
var y = (x++, 10);  
x // 1 
y // 10

运算符优先级

. [] ()                          对象成员存取、数组下标、函数调用等
++ -- ~ ! delete new typeof void 一元运算符
乘法 / %                          乘法、除法、去模
加法 - +                          加法、减法、字符串连接
<< >> >>>                        位移
< <= > >= instanceof             关系比较、检测类实例
== != === !==                    恒等(全等)
&                                位与
^                                位异或
|                                位或
&&                               逻辑与
||                               逻辑或
?:                               三元条件
= x=                             赋值、运算赋值
,                                多重赋值、数组元素分隔符
圆括号()可以用来提高运算的优先级,因为它的优先级是最高的,即圆括号中的表达式会第一个运算。

几个有意思的等式:

[1,2] + [3,4] == "1,23,4";  //true
[4,[3,2]][7][0] == 3;  //true
++[[]][+[]]+[+[]] == '10';  //true

今天好天气,打篮球去咯。代码,篮球,生活...

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