Asp.net SignalR应用并实现群聊功能

ASP.NET SignalR 是为 ASP.NET 开发人员提供的一个库,可以简化开发人员将实时 Web 功能添加到应用程序的过程。实时 Web 功能是指这样一种功能:当所连接的客户端变得可用时服务器代码可以立即向其推送内容,而不是让服务器等待客户端请求新的数据。(来自官方介绍。)

SignalR官网

 -1、写这篇的原因

在上篇文章B/S(Web)实时通讯解决方案中,并没有详情介绍SignalR,所以另起一篇专门介绍SignalR,本文的侧重点是Hub功能。 

0、先看最终实现效果

github:https://github.com/Emrys5/SignalRGroupChatDemo

在线演示:http://chat.lining.name/

 1、准备工作

1.1、在NuGet上首先下载SignalR的包。

Asp.net SignalR应用并实现群聊功能_第1张图片

1.2、配置Owin与SignalR

1.2.1、新建Startup类,注册SignalR

public class Startup
 {
 public void Configuration(IAppBuilder app)
 {
  app.MapSignalR();
 }
 }

然后在web.config配置Startup类,在configuration=>appSettings节点中添加

1.2.2、在页面引入SignalR的js

1、由于SignalR前端是基于jQuery的,所以页面需引入jQuery。

2、引入SignalR的js 。

3、引入最重要的hubs js,这个js其实并不存在,SignalR会反射获取所有供客户端调用的方法放入hubs js中。


 

1.2.3、新建GroupChatHub类,并继承Hub抽象类

在hub类中的方法就是提供给客户端调用的js方法。

在js中就可以用signalr调用SendMsg。

[HubName("simpleHub")]
 public class SimpleHub : Hub
 { 
 public void SendMsg(string msg)
 {
  
 }

 }

这样基本上前期准备工作就做完了,后面就是具体的操作。

2、原理与简单的编程

其实原理如果简单点理解就很简单,因为http是无状态的,所以每次请求以后都会与服务器断开链接,那就是说客户端可以很容易找到服务器,但是服务器如果想给你客户端发送消息就比较麻烦,如果不明白的可以参考上一篇文章B/S(Web)实时通讯解决方案。

SignalR就很好的解决了这个问题,也就说实现了实现了浏览器与服务器的全双工通信。

2.1、客户端至服务端(B=>S)

客户端代码



服务端代码

[HubName("simpleHub")]
 public class SimpleHub : Hub
 {
 public void SendMsg(string msg)
 {
  // 获取链接id
  var connectionId = Context.ConnectionId; 
  // 获取cookie
  var cookie = Context.RequestCookies;

 }

 }

其中SimpleHub就是我们定义的继承Hub类SimpleHub,然后我们可以用特性HubName进行重命名。

然后开始链接。

在链接完成以后,我们就可以调用在SimpleHub类中调用的方法。这就就很简单的实现了客户端至服务端发送消息。

Asp.net SignalR应用并实现群聊功能_第2张图片

我们还可以在Context中获取我们想要的东西,比如链接id,cookie等。

2.2、服务端至客户端(S=>B)

服务端代码

[HubName("simpleHub")]
 public class SimpleHub : Hub
 {
 public void SendMsg(string msg)
 {
  Clients.All.msg("发送给客户端的消息"); 
 }

 }

客户端代码



Asp.net SignalR应用并实现群聊功能_第3张图片

这里演示了怎么发送消息至客户端,也是SignalR比较重要的功能,这里有两个问题需要解决。

问题一、这里是发送消息给所有连着的客户端,如果是单个客户端或者是一批客户端应该怎么发送。

问题二、我们在调用msg给个客户端发送消息时是在接收消息以后做的反馈,然后发送消息给客户端,这样就很类似ajax了,服务端并没有主动给客户端发送消息。

解决:

问题一、Clients可以给特性的一群或者一个客户端发送消息

// 所有人
Clients.All.msg("发送给客户端的消息"); 
// 特定 cooectionId
Clients.Client("connectionId").msg("发送给客户端的消息");
// 特定 group
Clients.Group("groupName").msg("发送给客户端的消息");

这是比较常用的三个,当然还有很多,比如AllExcept,Clients。

在SignalR2.0中还添加了Others,OthersInGroup,OthersInGroups等等。

问题二、我们可以在需要发送消息的地方调用GlobalHost.ConnectionManager.GetHubContext().Clients中获取Clients。获取Clients并发送消息我们最好写成单例模式,因为这种需求很符合单例,群聊中有详细的代码。

3、SignalR实现群聊

以上的介绍和代码已经可以实现b=>s和s=>b了,那实现群聊和单独聊天就比较简单了。

由于功能比较简单,所有我把用户名存到了cookie里,也就说第一次进来时需要设置cookie。

还有就是在hub中要实现OnConnected、OnDisconnected和OnReconnected,然后在方法中设置用户和connectionid和统计在线用户,以便聊天使用。

hub代码

/// 
 /// SignalR Hub 群聊类
 /// 
 [HubName("groupChatHub")] // 标记名称供js调用
 public class GroupChatHub : Hub
 {
 /// 
 /// 用户名
 /// 
 private string UserName
 {
  get
  {
  var userName = Context.RequestCookies["USERNAME"];
  return userName == null ? "" : HttpUtility.UrlDecode(userName.Value);
  }
 }

 /// 
 /// 在线用户
 /// 
 private static Dictionary _onlineUser = new Dictionary();

 /// 
 /// 开始连接
 /// 
 /// 
 public override Task OnConnected()
 {
  Connected();
  return base.OnConnected();
 }


 /// 
 /// 重新链接
 /// 
 /// 
 public override Task OnReconnected()
 {
  Connected();
  return base.OnReconnected();
 }


 private void Connected()
 {
  // 处理在线人员
  if (!_onlineUser.ContainsKey(UserName)) // 如果名称不存在,则是新用户
  {

  // 加入在线人员
  _onlineUser.Add(UserName, 1);

  // 向客户端发送在线人员
  Clients.All.publshUser(_onlineUser.Select(i => i.Key));

  // 向客户端发送加入聊天消息
  Clients.All.publshMsg(FormatMsg("系统消息", UserName + "加入聊天"));
  }
  else
  {
  // 如果是已经存在的用户,则把在线链接的个数+1
  _onlineUser[UserName] = _onlineUser[UserName] + 1;
  }

  // 加入Hub Group,为了发送单独消息
  Groups.Add(Context.ConnectionId, "GROUP-" + UserName);
 }


 /// 
 /// 结束连接
 /// 
 /// 
 /// 
 public override Task OnDisconnected(bool stopCalled)
 {
  // 人员链接数-1
  _onlineUser[UserName] = _onlineUser[UserName] - 1;

  // 判断是否断开了所有的链接
  if (_onlineUser[UserName] == 0)
  {
  // 移除在线人员
  _onlineUser.Remove(UserName);

  // 向客户端发送在线人员
  Clients.All.publshUser(_onlineUser.Select(i => i.Key));

  // 向客户端发送退出聊天消息
  Clients.All.publshMsg(FormatMsg("系统消息", UserName + "退出聊天"));
  }

  // 移除Hub Group
  Groups.Remove(Context.ConnectionId, "GROUP-" + UserName);
  return base.OnDisconnected(stopCalled);
 }

 /// 
 /// 发送消息,供客户端调用
 /// 
 /// 用户名,如果为0,则是发送给所有人
 /// 消息
 public void SendMsg(string user, string msg)
 {
  if (user == "0")
  {
  // 发送给所有用户消息
  Clients.All.publshMsg(FormatMsg(UserName, msg));
  }
  else
  {
  //// 发送给自己消息
  //Clients.Group("GROUP-" + UserName).publshMsg(FormatMsg(UserName, msg));

  //// 发送给选择的人员
  //Clients.Group("GROUP-" + user).publshMsg(FormatMsg(UserName, msg));


  // 发送给自己消息
  Clients.Groups(new List { "GROUP-" + UserName, "GROUP-" + user }).publshMsg(FormatMsg(UserName, msg));

  }
 }


 /// 
 /// 格式化发送的消息
 /// 
 /// 
 /// 
 /// 
 private dynamic FormatMsg(string name, string msg)
 {
  return new { Name = name, Msg = HttpUtility.HtmlEncode(msg), Time = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") };
 }
 }

js代码



html代码

群聊系统(1人在线):@ViewBag.UserName


    这样就消息了群聊和发送给特定的人聊天功能。

    3.1、封装主动发送消息的单例

    /// 
     /// 主动发送给用户消息,单例模式
     /// 
     public class GroupChat
     {
     /// 
     /// Clients,用来主动发送消息
     /// 
     private IHubConnectionContext Clients { get; set; }
    
     private readonly static GroupChat _instance = new GroupChat(GlobalHost.ConnectionManager.GetHubContext().Clients);
    
     private GroupChat(IHubConnectionContext clients)
     {
      Clients = clients;
     }
    
     public static GroupChat Instance
     {
      get
      {
      return _instance;
      }
     }
    
    
     /// 
     /// 主动给所有人发送消息,系统直接调用
     /// 
     /// 
     public void SendSystemMsg(string msg)
     {
      Clients.All.publshMsg(new { Name = "系统消息", Msg = msg, Time = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") });
     }
     }
    
    

    如果需要发送消息,直接调用SendSystemMsg即可。

    GroupChat.Instance.SendSystemMsg("消息");

     4、结语

    啥也不说了直接源码

    github:https://github.com/Emrys5/SignalRGroupChatDemo

    在线演示:http://chat.lining.name/

    最后望对各位有所帮助,本文原创,欢迎拍砖和推荐。 

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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