设计模式之PHP项目应用——简单工厂模式设计计算器

1 简单工厂模式简介

    简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。


2 模式组成

1)工厂(Creator)角色
    简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

2)抽象产品(Product)角色
    简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
    
3)具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

3 模式核心思想

    简单工厂模式的核心思想就是:用一个单独的工厂类去创建实例化的过程。

4 模式架构图

设计模式之PHP项目应用——简单工厂模式设计计算器_第1张图片

创建一个简单工厂类,简单工厂类创建具体产品的实例。


5 项目应用

5.1 需求说明

    实现一个计算机控制台程序,要求输入两个数和预算符号,得到结果。(来之《大话设计模式》)


5.2 需求分析

    按照需求,可以将运算操作设计成为一个抽象类,加法操作,减法操作,乘法操作,除法操作都继承这个抽象类。然后设计一个工厂类,去创建具体的实例。


5.3 设计架构图

设计模式之PHP项目应用——简单工厂模式设计计算器_第2张图片

5.4 程序源码下载

          http://download.csdn.net/detail/clevercode/8695611


5.5 程序说明

    在operation.php与simpleFactoryPattern.php中。

 1)抽象产品(Product)角色:运算抽象类(Operation)。  

// 运算抽象类
class Operation{
    
    // 数字A
    protected $_numberA = null;
    
    // 数字B
    protected $_numberB = null;

    /**
     * 设置成员A
     *
     * @param double $num 数字
     * @return void
     */
    public function setNumberA($num){
        $this->_numberA = $num;
    }

    /**
     * 获取成员A
     *
     * @return double 数字
     */
    public function getNumberA(){
        return $this->_numberA;
    }

    /**
     * 设置成员B
     *
     * @param double $num 数字
     * @return void
     */
    public function setNumberB($num){
        $this->_numberB = $num;
    }

    /**
     * 获取成员B
     *
     * @return double 数字
     */
    public function getNumberB(){
        return $this->_numberA;
    }

    /**
     * 获取运算结果
     *
     * @return double 数字
     */
    public function getResult(){
        return null;
    }
}

2)具体产品(Concrete Product)角色:加法运算(OperationAdd),减法运算(OperationSub),乘法运算(OperationMul),除法运算(OperationDiv)。

// 加法类
class OperationAdd extends Operation{

    /**
     * 获取运算结果
     *
     * @return double 数字
     */
    public function getResult(){
        return $this->_numberA + $this->_numberB;
    }
}

// 减法类
class OperationSub extends Operation{

    /**
     * 获取运算结果
     *
     * @return double 数字
     */
    public function getResult(){
        return $this->_numberA - $this->_numberB;
    }
}

// 乘法类
class OperationMul extends Operation{

    /**
     * 获取运算结果
     *
     * @return double 数字
     */
    public function getResult(){
        return $this->_numberA * $this->_numberB;
    }
}

// 除法类
class OperationDiv extends Operation{

    /**
     * 获取运算结果
     *
     * @return double 数字
     */
    public function getResult(){
        if ($this->_numberB == 0) {
            return null;
        }
        return $this->_numberA / $this->_numberB;
    }
}

    3)工厂(Creator)角色:工厂类(OperationFactory)。

setNumberA(5);
        
        // 设置数字B
        $operObject->setNumberB(2);
        
        // 运算
        echo $operObject->getResult();
    }
}

// 程序入口
function start(){
    // 调用客户端主函数
    $client = new Client();
    $client->main();
}

start();

?>

6 总结

1)优点:
    工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。不需要了解实例是如何工作的,只需要在工厂里面创建它即可。


2)缺点:
    由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

每当需要添加或者删除实例时候,都需要修改工厂。然而一旦工厂出了问题,所有的实例都不能够使用。


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