- cocos2dx-lua读取json文件
亮亮同学
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226localstr=cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile("xxxx.json")localok,datatable=pcall(function()returncjson.decode(str)end)iftrue==okandtype(datatable)=="
- cocos2dx-lua 常用到的动作【转载】
aqiu~
cocos2dx-lua常用到的动作【转载】原文链接:https://www.cnblogs.com/meixinghao/articles/3900049.htmllocalseq=CCSequence:createWithTwoActions()–依次发生localseq3=CCSpawn:createWithTwoActions(--同时发生CCRotateBy:create(3,180),
- cocos2dx-lua 输入框 (EditBox)
亮亮同学
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226--创建localeditTxt=ccui.EditBox:create(cc.size(350,100),"xx.png")--输入框尺寸,背景图片editTxt:setName("inputTxt")editTxt:setAnchorPoint(0.5,0.5)editTxt:setPosition(970,5
- cocos2dx-Lua绑定
JanRoid
最近开始使用cocos2dx进行游戏开发,过程中发现有些东西需要使用c++进行实现,暴露给lua层使用,所以研究了下cocos2dx自带的tolua插件功能,发现网上相关的资料都写得比较粗略,故自己总结一篇,以加深印象。一、环境配置(win)lua绑定所需要的环境,可以通过查看frameworks/cocos2d-x/tools/tolua目录下的README文档得知,按照文档要求配置相关环境即可
- vscode中使用luaide-lite插件断点调试cocos2dx-lua
天马流星2719
vscodecocos2dlua
使用quick-cocos2dx-lua,用了众多插件,包括免费的BabeLua,VS调试太慢,vscode上的免费的EmmyLua,还有收费的luaide,都没搞出来,唯独这个免费luaide-lite用成功了,步骤也简单,可以断点调试,查看变量数值,非常实用,简单记录下1.在vscode插件里下载luaide-ide,如下图:2.配置launch.json{"name":"COCOS(remo
- 设置cocos2d-lua中的搜索路径
亮亮同学
cocos2d-x技术群新群:117871561写在前面:初学者在学习cocos2dx-lua的时候一般都是从新建cocos工程开始,但却不知道如何设置资源路径,好多情况下会出现显示不出图片的情况那么cocos2dx的搜索路径在哪里设置呢?1,如下图在Appdelegate.cpp中设置image.png,2,在lua里设置搜索路径:image.png--获取可写的路径这里是srccc.FileU
- cocos2dx-lua在ios上实现生成及扫描二维码
u010536615
技术Cocos2dxc++二维码扫描ioscocos2dxlua
首先说明下,我是支持用ios原生方法实现的。不过扫描二维码原生方法不支持ios7.0之前的设备,所以生成二维码用的原生方法实现,而扫描二维码用zBarsdk实现的(当然也可以用google官方的zXingsdk)。其中zBar中包含生成二维码的方法,而且更多样,我只是喜欢尽量用原生方法来实现。这里我把所有生成二维码的代码和lua调用的扫描二维码方法都放在了项目->frameworks->runti
- DIY斗地主项目
沫晚霞光
0.起因今年忙完两个棋牌项目后,实在是闲得没事干了,自己写了个斗地主1.环境客户端:cocos2dx-lua服务器端:nodejs数据库:mysql2.功能支持多个玩家联网玩斗地主由于没有美术支持,还不够算商业化产品级别,但是也是一个(简易版)完整的项目了3.截图图1图2图3
- cocos2dx+lua学习笔记:UIPageView的使用
因吹斯听的Sun同学
Cocos2dX-lualuacocos2d学习
前言本篇在讲什么本篇简单介绍Lua篇cocos2dx中UIPageView的相关内容仅介绍简单的应用,仅供参考本篇适合什么适合初学Cocos2dX的小白适合想要在Cocos2dx-lua中使用UIPageView的人本篇需要什么对Lua语法有简单认知对Cocos2dx-Lua有简单认知Cocos2dx-Lua3.15的开发环境本篇的特色具有全流程的图文教学重实践,轻理论,快速上手提供全流程的源码内
- 【转载】Cocos2dx-Lua 3.10 + Sublime Text3开发环境搭建
你很德布罗意
原文地址:https://www.namidame.tech/Cocos2dx-3-10-Lua-Sublime-Text3_environment.html本篇教程讲述如何基于sublimetext3编辑器配置cocos2dx-lua的开发环境最近到了新公司,开始接触cocos2dxlua项目,用的是公司一位大神写的框架,打算写篇教程讲讲怎么配置开发环境网上的教程都比较零散,或是版本太旧,只有对
- cocos2dx-lua 圆周运动
翊飞
cocos2dx-luacocos2dlua
描述:图片围绕着圆做圆周运动,一开始小鸟图片要放在圆中心位置self.pic:stopAllActions()localcirCleR=200--圆的直径localdir=-1--1逆,-1顺localx=0localy=0localbeagainX=self.pic:getPositionX()localbeagainY=self.pic:getPositionY()localconvRtain
- 如何开启游戏开发
1点01的n次方
现状国内使用的游戏引擎大概有三个Unity3d,UE,Cocoscreator,其中大型游戏基本用U3D或者UE,小游戏大多数用的CocosCreator,当然也有历史游戏还在使用Cocos2dx-lua来继续迭代游戏。目标作为刚入大学的学生,如果更容易学习编程相关知识将显得更为重要;我的观点,在编写游戏时,遇到问题,再回到书本来学习相关,将更能激化自己的兴趣,更有助于自己编程能力的提高,同时也对
- x-studio教程之 - 创建Cocos2dx-Lua调试工程(方法通用,本教程已网狐荣耀为例)
一线灵
x-studioideLua调试Lua调试器Lua编辑UI编辑器
本文将介绍如何使用x-studio创建网狐荣耀项目的Lua调试工程,废话不多说,直接上步骤开始前请确保已安装最新版本,如果无法确定,请前往官方下载最新版本https://x-studio.net通过软件菜单【文件】【新建工程】在新建工程对话框,工程类型选择LuaDebug,然后点【自定义引擎脚本…】按钮,选择游戏exe,工程路径请选择网狐项目的根目录,工程名随便起一个,例如GloryDevProj
- cocos2dx-lua 热更新基础详解
ellis1970
cocos2dx-lua热更新实战lua
专栏介绍:本专栏规划为5篇1.热更新基础知识点介绍2.通过python生成md5更新的版本文件3.md5更新实现编码4.通过python生成差异包更新的压缩包文件5.差异包更新实现编码本文介绍热更新有关的基础概念,流程和知识点,以及需要注意的事项(独家经验,倾囊相授),项目类型为cocos-lua,非quick1.手游更新可以分为整包更新和热更新A.通过重新下载来更新,可称之为整包更新,整包更新会
- Cocos2dx 3.0下的C/C++和Lua通讯以及Object C与Lua通讯
Wei_Yuan_2012
游戏开发Cocos2dxLuaObjectCCC++
网上关于Cocos2dx开发过程中Lua的使用以及原理教程已经很多了,结合我的开发经验,我在这里稍微整理下。可以说Cocos2dx-Lua提供了一种很轻便的开发模式,省去了冗长的编译时间,同时让热更成为了很容易的一件事情,不仅仅是在Android上,iOS上也轻易绕开了官方的审查,毕竟Lua在iOS系统看来都只是资源,就像txt文档。然而Cocos2d-x是用C++开发的,那么,Lua究竟是怎么和
- Cocos2d-x Lua
JunChow520
Cocos2dx-jsVSCocos2dx-lua从效率上编译成字节码的Lua效率肯定比JS高,从坑方面来说,目前Lua几乎没有太大的坑,JS除非团队有牛人。从已经上线成功的产品来说,大多采用Cocos2dx-lua。JS目前没有比较成功的产品。从入门方面,Lua更为合适。对于小团队而言,目前Lua比JS更加合适。Cocos2d-x官方主推JS的解决方案,因为JS可以跨越移动设备、桌面的限制,实现
- quick cocos2dx-lua: 项目android打包
沫晚霞光
之前成功过.现在自己新项目要打包,又忘记了.为了下次再打包方便一些,特此记录.目录:(项目根目录:[projectDir])---||--myPack.bat|--encryptSrc.py|--copyApkDirHere.py(proj.android根目录:[projectDir]/frameworks/runtime-src/proj.android/)---||--build.gradl
- 2019-01-10
garyxuan1992
cocos2dx-lua工程捕获lua错误并弹出错误提示找到__G__TRACKBACK__方法的定义,一般在main.lua或者init.lua文件中添加以下代码:localffi=require("ffi")if(ffiandffi.os=="Windows")thenffi.cdef[[intMessageBoxA(void*w,constchar*txt,constchar*cap,int
- cocos2dx-lua 加速器调研(一)
刃之剑
cocos2dSpeed调研一.搭建cocos2d-x4.0项目主要是纯c++和纯Lua游戏(4.0里面已经没有JS模板了,分析应该是因为已经创建了cocoscreator(更强的可以开发3d游戏的JS引擎)二.光环加速器口袋-flash(特征:游戏内开发文件为.swf后缀)御剑三国-lua(特征:游戏内开发文件为.lua)新斗罗大陆-lua圣斗士星矢-unity3d(特征:游戏内文件压缩比很大,
- cocos2dx-lua 加速器调研(二)
刃之剑
调试一.创建静态库(依赖cocos2d环境)植入项目.通过游戏调用相关timescale函数,自己暴露函数,不需要游戏暴露.通过调试是可以实现加速.依赖游戏必须重新集成SDK.当然调试1虽然可以实现lua类游戏的加速,但是必须集成静态库(含有cocos2d环境),集成的sdk会大一个G,但是打出来的只会大几兆.总结:是可以实现加速,但是不是合适的.调试二.创建动态库(依赖cocos2d环境),通过
- luaL_newlib不同版本的区别
所以现在就
由于cocos2dx-lua是用的lua5.1版本,所以有些lua函数有些不同luaL_newlib内容如下intluaopen_libname(lua_State*L){staticconstluaL_Regfuncs[]={{"func1",func1},{"func2",func2},{NULL,NULL}};#ifdeflua5.1//5.1下直接使用luaL_register就好luaL
- 2019-01-09
garyxuan1992
使用VSCode断点调试Cocos2dx-Lua教程一.安装VisualStudioCode(vscode),在插件中心搜索安装luaide-lite(有一个luaide,但是收费)二.配置launch.json1.工程文件夹直接拖入vscode即可,如图:2.左侧栏调试图标->设置,这时会出现launch.json文件,配置如图,commandLine是exe启动参数,用法自行了解。三.lua断
- cocos2dx-lua 中的多点触摸
最怕认真
如果有缩放的需求,就必定要用到多点触摸了。先上代码,再来解释。locallayer=cc.Layer:create()--设置能触摸layer:setTouchEnabled(true)localonTouchsEvent=function(eventType,touchs)--[[eventType:触摸事件类型.touchs:多点触摸的数组表,它的大小=n点触摸*3]]dump(eventTy
- vscode中cocos2dx-lua代码提示
5F莫莫
首先感谢原作者https://blog.csdn.net/twicetwice/article/details/107603278我把我生成的文件挂上来方便查看文件-->首选项-->用户片段-->lua.json链接:https://pan.baidu.com/s/1w1rv-n-MkePFII6inbLZMw提取码:momo如果觉得对你有帮助,给我点个赞吧~
- cocos2dx-lua 递归开启多层子节点的透明度设置
姚铭业
cocos2d-xlua
前言在cocos2dx-lua中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。但是这个方法有个缺陷,当一个节点中有多层子节点时,无法开启子节点的子节点的透明度设置。网上常见的解决方案是去改引擎源码,将节点的透明度设置默认为开启。这里提供另一种解决方案。递归开启子节点的透明度为了能开启全部子节点的透明
- cocos2dx-lua 递归开启多层子节点的透明度设置
姚铭业
cocos2d-xlua
前言在cocos2dx-lua中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。但是这个方法有个缺陷,当一个节点中有多层子节点时,无法开启子节点的子节点的透明度设置。网上常见的解决方案是去改引擎源码,将节点的透明度设置默认为开启。这里提供另一种解决方案。递归开启子节点的透明度为了能开启全部子节点的透明
- Cocos2dx-lua之CCScheduler源码分析
Steve.lau
Cocos2d-lualuac++cocos2d-luacocos2d
Cocos2dx-lua的CCScheduler源码分析本文通过cocos2dx的CCScheduler源码分析,介绍了CCScheduler是什么,以及在cocos2d-lua如何使用CCScheduler。文章目录Cocos2dx-lua的CCScheduler源码分析前言一、CCScheduler的分类1.每帧调用(updateselector)2.自定义定时器(customselector
- 【Cocos2dx-lua 3.11.1】编译cocos的simulator.exe用F5快捷刷新cocos-lua项目。
lannan91
cocos2dx-lua3.11.1自学
本人使用sublimetext3开发cocos-lua项目,sublime是一个非常强大的代码编辑软件,支持各种文件读写操作,可以选中全部指定单词同时编辑、还能在项目全局范围打开指定文件。用起来相当快捷。但是无法进行代码调试。每次启动项目也需要经过一次短暂的等待过程,积少成多,这对于开发效率来说无疑是一个非常大的阻碍。所以我打算编译cocos的源代码,以得到cocos自带的simulator.ex
- 【Cocos2dx-lua 3.11.1】运行错误link1158 无法运行"rc.exe"
lannan91
cocos2dx-lua3.11.1自学
从win10换到win7之后,直到现在也不知道为什么会出现这个问题。项目编译运行,最后提示link1158:无法运行“rc.exe”,这是VS无法链接启动rc.exe导致的,在网上找了好多解决办法,都是什么往环境变量path里加一堆路径,有的加两个,最多的让加8个,我也试了几个,发现不行。后来发现另一种解决办法,从C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\Windows
- 【Cocos2dx-lua 3.11.1】plist制作、播放帧动画
lannan91
cocos2dx-lua3.11.1自学
1、plist制作:本人使用工具TexturePacker,其中有对应cocos2dx引擎的默认打包方案,用起来是得心应手。打开工具后会看到上方标题中有个Addsmartfolder做程序的,这点简单的英文肯定是要能看懂的,就把你相应的帧动画的文件选中添加进去就可以了,加进去后,会生成相应的预览图,再点击右上的Publishspritesheet自己选择导出目录,就能在对应目录看到导出的plist
- tomcat基础与部署发布
暗黑小菠萝
Tomcat java web
从51cto搬家了,以后会更新在这里方便自己查看。
做项目一直用tomcat,都是配置到eclipse中使用,这几天有时间整理一下使用心得,有一些自己配置遇到的细节问题。
Tomcat:一个Servlets和JSP页面的容器,以提供网站服务。
一、Tomcat安装
安装方式:①运行.exe安装包
&n
- 网站架构发展的过程
ayaoxinchao
数据库应用服务器网站架构
1.初始阶段网站架构:应用程序、数据库、文件等资源在同一个服务器上
2.应用服务和数据服务分离:应用服务器、数据库服务器、文件服务器
3.使用缓存改善网站性能:为应用服务器提供本地缓存,但受限于应用服务器的内存容量,可以使用专门的缓存服务器,提供分布式缓存服务器架构
4.使用应用服务器集群改善网站的并发处理能力:使用负载均衡调度服务器,将来自客户端浏览器的访问请求分发到应用服务器集群中的任何
- [信息与安全]数据库的备份问题
comsci
数据库
如果你们建设的信息系统是采用中心-分支的模式,那么这里有一个问题
如果你的数据来自中心数据库,那么中心数据库如果出现故障,你的分支机构的数据如何保证安全呢?
是否应该在这种信息系统结构的基础上进行改造,容许分支机构的信息系统也备份一个中心数据库的文件呢?
&n
- 使用maven tomcat plugin插件debug关联源代码
商人shang
mavendebug查看源码tomcat-plugin
*首先需要配置好'''maven-tomcat7-plugin''',参见[[Maven开发Web项目]]的'''Tomcat'''部分。
*配置好后,在[[Eclipse]]中打开'''Debug Configurations'''界面,在'''Maven Build'''项下新建当前工程的调试。在'''Main'''选项卡中点击'''Browse Workspace...'''选择需要开发的
- 大访问量高并发
oloz
大访问量高并发
大访问量高并发的网站主要压力还是在于数据库的操作上,尽量避免频繁的请求数据库。下面简
要列出几点解决方案:
01、优化你的代码和查询语句,合理使用索引
02、使用缓存技术例如memcache、ecache将不经常变化的数据放入缓存之中
03、采用服务器集群、负载均衡分担大访问量高并发压力
04、数据读写分离
05、合理选用框架,合理架构(推荐分布式架构)。
- cache 服务器
小猪猪08
cache
Cache 即高速缓存.那么cache是怎么样提高系统性能与运行速度呢?是不是在任何情况下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近期开发的项目中有所体会,写下来当作总结也希望能跟大家一起探讨探讨,有错误的地方希望大家批评指正。
1.Cache 是怎么样工作的?
Cache 是分配在服务器上
- mysql存储过程
香水浓
mysql
Description:插入大量测试数据
use xmpl;
drop procedure if exists mockup_test_data_sp;
create procedure mockup_test_data_sp(
in number_of_records int
)
begin
declare cnt int;
declare name varch
- CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
agevs
JavaScriptUI框架Ajaxcss
CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
(一)常用的CSS命名规则
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right
- 全局数据源
AILIKES
javatomcatmysqljdbcJNDI
实验目的:为了研究两个项目同时访问一个全局数据源的时候是创建了一个数据源对象,还是创建了两个数据源对象。
1:将diuid和mysql驱动包(druid-1.0.2.jar和mysql-connector-java-5.1.15.jar)copy至%TOMCAT_HOME%/lib下;2:配置数据源,将JNDI在%TOMCAT_HOME%/conf/context.xml中配置好,格式如下:&l
- MYSQL的随机查询的实现方法
baalwolf
mysql
MYSQL的随机抽取实现方法。举个例子,要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RAND() LIMIT 1。但是,后来我查了一下MYSQL的官方手册,里面针对RAND()的提示大概意思就是,在ORDER BY从句里面不能使用RAND()函数,因为这样会导致数据列被多次扫描。但是在MYSQL 3.23版本中,
- JAVA的getBytes()方法
bijian1013
javaeclipseunixOS
在Java中,String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组。这个表示在不同OS下,返回的东西不一样!
String.getBytes(String decode)方法会根据指定的decode编码返回某字符串在该编码下的byte数组表示,如:
byte[] b_gbk = "
- AngularJS中操作Cookies
bijian1013
JavaScriptAngularJSCookies
如果你的应用足够大、足够复杂,那么你很快就会遇到这样一咱种情况:你需要在客户端存储一些状态信息,这些状态信息是跨session(会话)的。你可能还记得利用document.cookie接口直接操作纯文本cookie的痛苦经历。
幸运的是,这种方式已经一去不复返了,在所有现代浏览器中几乎
- [Maven学习笔记五]Maven聚合和继承特性
bit1129
maven
Maven聚合
在实际的项目中,一个项目通常会划分为多个模块,为了说明问题,以用户登陆这个小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块:
1. 模型和数据持久化层user-core,
2. 业务逻辑层user-service以
3. web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和use
- 【JVM七】JVM知识点总结
bit1129
jvm
1. JVM运行模式
1.1 JVM运行时分为-server和-client两种模式,在32位机器上只有client模式的JVM。通常,64位的JVM默认都是使用server模式,因为server模式的JVM虽然启动慢点,但是,在运行过程,JVM会尽可能的进行优化
1.2 JVM分为三种字节码解释执行方式:mixed mode, interpret mode以及compiler
- linux下查看nginx、apache、mysql、php的编译参数
ronin47
在linux平台下的应用,最流行的莫过于nginx、apache、mysql、php几个。而这几个常用的应用,在手工编译完以后,在其他一些情况下(如:新增模块),往往想要查看当初都使用了那些参数进行的编译。这时候就可以利用以下方法查看。
1、nginx
[root@361way ~]# /App/nginx/sbin/nginx -V
nginx: nginx version: nginx/
- unity中运用Resources.Load的方法?
brotherlamp
unity视频unity资料unity自学unityunity教程
问:unity中运用Resources.Load的方法?
答:Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也即是你想动态加载的时分才用到它,比方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
1、unity实时替换的物体即是依据环境条件
- 线段树-入门
bylijinnan
java算法线段树
/**
* 线段树入门
* 问题:已知线段[2,5] [4,6] [0,7];求点2,4,7分别出现了多少次
* 以下代码建立的线段树用链表来保存,且树的叶子结点类似[i,i]
*
* 参考链接:http://hi.baidu.com/semluhiigubbqvq/item/be736a33a8864789f4e4ad18
* @author lijinna
- 全选与反选
chicony
全选
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>全选与反选</title>
- vim一些简单记录
chenchao051
vim
mac在/usr/share/vim/vimrc linux在/etc/vimrc
1、问:后退键不能删除数据,不能往后退怎么办?
答:在vimrc中加入set backspace=2
2、问:如何控制tab键的缩进?
答:在vimrc中加入set tabstop=4 (任何
- Sublime Text 快捷键
daizj
快捷键sublime
[size=large][/size]Sublime Text快捷键:Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下一行Ctrl+Shift+L:
- php 引用(&)详解
dcj3sjt126com
PHP
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址 变量的引用 PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 复制代码代码如下:
<?
$a="ABC";
$b =&$a;
echo
- SVN中trunk,branches,tags用法详解
dcj3sjt126com
SVN
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
- 对软件设计的思考
e200702084
设计模式数据结构算法ssh活动
软件设计的宏观与微观
软件开发是一种高智商的开发活动。一个优秀的软件设计人员不仅要从宏观上把握软件之间的开发,也要从微观上把握软件之间的开发。宏观上,可以应用面向对象设计,采用流行的SSH架构,采用web层,业务逻辑层,持久层分层架构。采用设计模式提供系统的健壮性和可维护性。微观上,对于一个类,甚至方法的调用,从计算机的角度模拟程序的运行情况。了解内存分配,参数传
- 同步、异步、阻塞、非阻塞
geeksun
非阻塞
同步、异步、阻塞、非阻塞这几个概念有时有点混淆,在此文试图解释一下。
同步:发出方法调用后,当没有返回结果,当前线程会一直在等待(阻塞)状态。
场景:打电话,营业厅窗口办业务、B/S架构的http请求-响应模式。
异步:方法调用后不立即返回结果,调用结果通过状态、通知或回调通知方法调用者或接收者。异步方法调用后,当前线程不会阻塞,会继续执行其他任务。
实现:
- Reverse SSH Tunnel 反向打洞實錄
hongtoushizi
ssh
實際的操作步驟:
# 首先,在客戶那理的機器下指令連回我們自己的 Server,並設定自己 Server 上的 12345 port 會對應到幾器上的 SSH port
ssh -NfR 12345:localhost:22
[email protected]
# 然後在 myhost 的機器上連自己的 12345 port,就可以連回在客戶那的機器
ssh localhost -p 1
- Hibernate中的缓存
Josh_Persistence
一级缓存Hiberante缓存查询缓存二级缓存
Hibernate中的缓存
一、Hiberante中常见的三大缓存:一级缓存,二级缓存和查询缓存。
Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存是由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,它是属于进程范围或群集范围的缓存。这一级别的缓存
- 对象关系行为模式之延迟加载
home198979
PHP架构延迟加载
形象化设计模式实战 HELLO!架构
一、概念
Lazy Load:一个对象,它虽然不包含所需要的所有数据,但是知道怎么获取这些数据。
延迟加载貌似很简单,就是在数据需要时再从数据库获取,减少数据库的消耗。但这其中还是有不少技巧的。
二、实现延迟加载
实现Lazy Load主要有四种方法:延迟初始化、虚
- xml 验证
pengfeicao521
xmlxml解析
有些字符,xml不能识别,用jdom或者dom4j解析的时候就报错
public static void testPattern() {
// 含有非法字符的串
String str = "Jamey친ÑԂ
- div设置半透明效果
spjich
css半透明
为div设置如下样式:
div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity: 0.5;}
说明:
1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,火狐浏览器不认2、-moz-opaci
- 你真的了解单例模式么?
w574240966
java单例设计模式jvm
单例模式,很多初学者认为单例模式很简单,并且认为自己已经掌握了这种设计模式。但事实上,你真的了解单例模式了么。
一,单例模式的5中写法。(回字的四种写法,哈哈。)
1,懒汉式
(1)线程不安全的懒汉式
public cla