scratch怎么使用坐标系? scratch坐标的用法

scratch舞台实质上是一个坐标系,这个坐标系在角色的定位和移动上有很大的作用,下面我们就来看看scratch的坐标系的使用方法。

软件名称:
scratch3.0离线版(儿童编程软件) Offline Editor V3.4.0 中文免费安装版
软件大小:
170.7MB
更新时间:
2019-08-31

1、scratch软件在背景库中给大家提供了一个舞台坐标系的背景图片,所以大家可以先添加一下这个背景图片,去查看一下舞台坐标的一个规律。

操作:给舞台添加坐标背景图片

scratch怎么使用坐标系? scratch坐标的用法_第1张图片

scratch怎么使用坐标系? scratch坐标的用法_第2张图片

2、舞台坐标系,原点在舞台的中央,水平x轴,垂直y轴。每个坐标点代表舞台上的每个位置。舞台总宽度480,范围-240~240;舞台总高度360,范围-180~180.

scratch怎么使用坐标系? scratch坐标的用法_第3张图片

3、随机添加一个角色到舞台上,角色在移动的过程中,软件会自动监控和更新角色的坐标位置,有几个地方可以查看当前角色的坐标,这里给大家指出。

scratch怎么使用坐标系? scratch坐标的用法_第4张图片

4、scratch一般都是使用图片作为角色,一张图片以哪个点为参照点来确定坐标呢?其实这个参照点可以查看,也可人为修改。

操作:查看图片坐标参照点,使用“选择”选中角色全部,然后移动角色,找到造型中心标志。

scratch怎么使用坐标系? scratch坐标的用法_第5张图片

5、操作:修改角色的造型中心。例如想将角色的猫耳朵设置为小猫的造型中心,就将小猫的耳朵移动到造型中心标志处。

scratch怎么使用坐标系? scratch坐标的用法_第6张图片

以上就是scratch坐标的使用方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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