js设计模式--策略模式

前言

本系列文章主要根据《JavaScript设计模式与开发实践》整理而来,其中会加入了一些自己的思考。希望对大家有所帮助。

文章系列

js设计模式--单例模式

js设计模式--策略模式

js设计模式--代理模式

概念

策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换

策略模式指的是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来。将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题,策略模式也不例外,策略模式的目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来

一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体 的算法,并负责具体的计算过程。 第二个部分是环境类Context,Context 接受客户的请求,随后 把请求委托给某一个策略类。要做到这点,说明 Context中要维持对某个策略对象的引用。

策略模式的实现并不复杂,关键是如何从策略模式的实现背后,找到封装变化、委托和多态性这些思想的价值。

场景

从定义上看,策略模式就是用来封装算法的。但如果把策略模式仅仅用来封装算法,未免有一点大材小用。在实际开发中,我们通常会把算法的含义扩散开来,使策略模式也可以用来封装 一系列的“业务规则”。只要这些业务规则指向的目标一致,并且可以被替换使用,我们就可以 用策略模式来封装它们。

优缺点

优点

  • 策略模式利用组合、委托和多态等技术和思想,可以有效地避免多重条件选择语句。
  • 策略模式提供了对开放—封闭原则的完美支持,将算法封装在独立的strategy中,使得它们易于切换,易于理解,易于扩展。
  • 策略模式中的算法也可以复用在系统的其他地方,从而避免许多重复的复制粘贴工作。
  • 在策略模式中利用组合和委托来让 Context 拥有执行算法的能力,这也是继承的一种更轻便的替代方案。

缺点

  • 增加许多策略类或者策略对象,但实际上这比把它们负责的 逻辑堆砌在 Context 中要好。
  • 要使用策略模式,必须了解所有的 strategy,必须了解各个 strategy 之间的不同点, 这样才能选择一个合适的 strategy。

但这些缺点并不严重

例子

计算奖金

粗糙的实现

    var calculateBonus = function( performanceLevel, salary ){
        if ( performanceLevel === 'S' ){
            return salary * 4;
        }
        if ( performanceLevel === 'A' ){
            return salary * 3;
        }
        if ( performanceLevel === 'B' ){
            return salary * 2;
        }
    };

    calculateBonus( 'B', 20000 ); // 输出:40000
    calculateBonus( 'S', 6000 ); // 输出:24000

缺点:

  1. calculateBonus 函数比较庞大,包含了很多 if-else 语句
  2. calculateBonus 函数缺乏弹性,如果增加了一种新的绩效等级 C,或者想把绩效 S 的奖金 系数改为 5,那我们必须深入 calculateBonus 函数的内部实现,这是违反开放封闭原则的。
  3. 算法的复用性差

使用组合函数重构代码


    var performanceS = function( salary ){
        return salary * 4;
    };
    var performanceA = function( salary ){
        return salary * 3;
    };
    var performanceB = function( salary ){
        return salary * 2;
    };
    var calculateBonus = function( performanceLevel, salary ){
        if ( performanceLevel === 'S' ){
            return performanceS( salary );
        }
        if ( performanceLevel === 'A' ){
            return performanceA( salary );
        }
        if ( performanceLevel === 'B' ){
            return performanceB( salary );
        }
    };
    calculateBonus( 'A' , 10000 ); // 输出:30000

问题依然存在:calculateBonus 函数有可能越来越庞大,而且在系统变化的时候缺乏弹性

使用策略模式重构代码


    var performanceS = function(){};
    performanceS.prototype.calculate = function( salary ){
        return salary * 4;
    };
    var performanceA = function(){};
    performanceA.prototype.calculate = function( salary ){
        return salary * 3;
    };
    var performanceB = function(){};
    performanceB.prototype.calculate = function( salary ){
        return salary * 2;
    };

    //接下来定义奖金类Bonus:

    var Bonus = function(){
        this.salary = null; // 原始工资
        this.strategy = null; // 绩效等级对应的策略对象
    };
    Bonus.prototype.setSalary = function( salary ){
        this.salary = salary; // 设置员工的原始工资
    };
    Bonus.prototype.setStrategy = function( strategy ){
        this.strategy = strategy; // 设置员工绩效等级对应的策略对象
    };
    Bonus.prototype.getBonus = function(){ // 取得奖金数额
        return this.strategy.calculate( this.salary ); // 把计算奖金的操作委托给对应的策略对象
    };

    var bonus = new Bonus();
    bonus.setSalary( 10000 );

    bonus.setStrategy( new performanceS() ); // 设置策略对象
    console.log( bonus.getBonus() ); // 输出:40000
    bonus.setStrategy( new performanceA() ); // 设置策略对象
    console.log( bonus.getBonus() ); // 输出:30000

但这段代码是基于传统面向对象语言的模仿,下面我们用JavaScript实现的策略模式。

JavaScript 版本的策略模式

在 JavaScript 语言中,函数也是对象,所以更简单和直接的做法是把 strategy 直接定义为函数

    var strategies = {
        "S": function( salary ){
            return salary * 4;
        },
        "A": function( salary ){
            return salary * 3;
        },
        "B": function( salary ){
            return salary * 2;

        }
    };
    var calculateBonus = function( level, salary ){
        return strategies[ level ]( salary );
    };

    console.log( calculateBonus( 'S', 20000 ) ); // 输出:80000
    console.log( calculateBonus( 'A', 10000 ) ); // 输出:30000

es6类实现


var performanceS = function () {};
performanceS.prototype.calculate = function (salary) {
  return salary * 4;
};
var performanceA = function () {};
performanceA.prototype.calculate = function (salary) {
  return salary * 3;
};
var performanceB = function () {};
performanceB.prototype.calculate = function (salary) {
  return salary * 2;
};

//接下来定义奖金类Bonus:
class Bonus {
  constructor() {
    this.salary = null; // 原始工资
  this.strategy = null; // 绩效等级对应的策略对象
  }
  setSalary(salary) {
    this.salary = salary; // 设置员工的原始工资
  }
  setStrategy(strategy) {
    this.strategy = strategy; // 设置员工绩效等级对应的策略对象
  }
  getBonus() { // 取得奖金数额
    return this.strategy.calculate(this.salary); // 把计算奖金的操作委托给对应的策略对象
  }
}

var bonus = new Bonus();
bonus.setSalary(10000);

bonus.setStrategy(new performanceS()); // 设置策略对象
console.log(bonus.getBonus()); // 输出:40000
bonus.setStrategy(new performanceA()); // 设置策略对象
console.log(bonus.getBonus()); // 输出:30000

缓动动画

目标:编写一个动画类和一些缓动算法,让小球以各种各样的缓动效果在页面中运动

分析:

首先缓动算法的职责是实现小球如何运动

然后动画类(即context)的职责是负责:

  1. 初始化动画对象

    在运动开始之前,需要提前记录一些有用的信息,至少包括以下信息:

    • 动画开始时的准确时间点;
    • 动画开始时,小球所在的原始位置;
    • 小球移动的目标位置;
    • 小球运动持续的时间。
  2. 计算小球某时刻的位置
  3. 更新小球的位置

实现:






  
  
  
  Document



  
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验证表单

简单的实现





  
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使用策略模式改进





  
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缺点:一 个文本输入框只能对应一种校验规则

再改进:可以有多个校验规则




  
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