试读《Unity 3D游戏开发》 有感

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     Unity 3D已成为当前游戏开发比较流行的游戏引擎,主要它的跨平台特性和强烈环境的渲染效果更是让人见过后不得不赞赏开发这款游戏引擎的大牛们;
      自己并未接触过游戏之类的开发,因为在学习iOS开发算是初学者,于是在网上找资料料的时候了解了这本书的作者宣雨松,于是时常关注他的博客,不得不佩服这位IT精英,如此年轻就有如此超强技术,还能写书,在他自己的域名博客就有关于Unity 3D游戏开发博客和视频,一直感觉应该是那些40多岁比较老的教授或者什么学者之类的人才会写书,他们有丰富的经验,他们知道的东西比较多,从这本书出版我的想法才有了较大转变,而且软件行业大都是年轻一代,他们有对知识的追求,但是更多的是生活需求,他们转到这一行业,产生兴趣开始深入研究,干几年名气大了,然后被老板提拔做管理了,然后就是每月拿着高工资干不敲代码的活,不再在研究当前新兴科技,然后落后了,这也是中国当前IT行业人群年龄小的原因吧,我是这样认为的,如果你在一个行业干了十几年还在干,说明这个行业根本不适合你,我们软件行业的不能做码农,否则就对不起自己的青春了;在宣雨松更新了一个视频教程之后我用一个夜晚下载了这款快1G的游戏引擎软件(网速慢的不能再慢),当时打开并未深究,于是赶上图书试读有这本书,突然之间感觉这款软件倍感亲切。当然,由市场需求,游戏也是我的必经之路,我也会在不久学Unity 3D游戏开发;
      一直比较喜欢图灵出版社的书,纸质比较有手感,从试读环节中算是对Unity有了简单了解,这是一款不开源的商业的游戏引擎,功能非常强大,就像苹果公司一样;对自己的系统并未开源,我们不能凭空品论开源和不开源的是好的还是坏的,他们都有自身的利弊,在利弊之间他们都有自己选择,当然这肯定是对他们自己能取得最好利益而做出的决定;
       总之,试读这本书最大感慨就是佩服作者,从第一张就可以看出作者写的比较认真,比较详细,附带详细截图,我想不久我就会接触这款强大的游戏引擎,深入学习;

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