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上一篇博客主要介绍了CrawlController的各个属性,博客地址:http://guoyunsky.iteye.com/blog/650744 ,以及三个特殊的属性.这里就介绍它的相关方法,首先从初始化开始介绍,主要请看代码以及注释:
1.Heritrix的初始化:
/** * 初始化CrawlController * @param sH 配置文件(order.xml)对象 * @throws InitializationException 初始化异常 */ public void initialize(SettingsHandler sH) throws InitializationException { // 给监听器发送状态为准备状态 sendCrawlStateChangeEvent(PREPARING, CrawlJob.STATUS_PREPARING); // 重入锁,保证只有1个线程使用本对象 this.singleThreadLock = new ReentrantLock(); this.settingsHandler = sH;//order.xml对象 // 工具类方法,把爬虫的SettingsHandler填充进本线程global持有人,如此使得接下来本线程的反序列化操作能够找到它 installThreadContextSettingsHandler(); this.order = settingsHandler.getOrder();//获得order.xml管理对象 this.order.setController(this);//设置order.xml由当前控制中心控制 this.bigmaps = new Hashtable
CrawlController的初始化实际上是创建与之相关的各个不见,如日志文件、BDB、处理器、统计跟踪器等。其中日志文件用于记录各个日志、BDB是个嵌入式数据库用于存放URL以及备份数据、处理器之前的博客有介绍、统计跟踪器则主要用来统计跟踪抓取情况,如多少URL被抓取等。由于这些并不复杂,里就不再陈述...
2.Heritrix的启动:
/** * 启动Heritrix,开始抓取 */ public void requestCrawlStart() { //初始化各种处理器 runProcessorInitialTasks(); // 将状态置为就绪状态(会发给每一个事件监听器) sendCrawlStateChangeEvent(STARTED, CrawlJob.STATUS_PENDING); String jobState; state = RUNNING; jobState = CrawlJob.STATUS_RUNNING; // 将状态置为正在运行状态(会发给每一个事件监听器,并记录日志) sendCrawlStateChangeEvent(this.state, jobState); //存在状态 this.sExit = CrawlJob.STATUS_FINISHED_ABNORMAL; //初始化统计监听器线程 Thread statLogger = new Thread(statistics); statLogger.setName("StatLogger"); //启动统计监听器 statLogger.start(); //启动调度器 frontier.start(); }
启动Heritrix的代码相对较少.可以看见这里主要是初始化处理器,以及发送状态,同时开启统计监听器线程。最后启动调度器,唤醒所有等待线程。如此开始进入抓取。
3.Heritrix的暂停
/** * Stop the crawl temporarly. * 暂停抓取 */ public synchronized void requestCrawlPause() { if (state == PAUSING || state == PAUSED) { // Already about to pause return; } sExit = CrawlJob.STATUS_WAITING_FOR_PAUSE;// 设置退出状态 frontier.pause(); sendCrawlStateChangeEvent(PAUSING, this.sExit);// 发送状态 if (toePool.getActiveToeCount() == 0) {// 获取出于活动状态的线程数,如果数字为0,则表示暂停结束 // if all threads already held, complete pause now // (no chance to trigger off later held thread) completePause(); } }
可以看到Heritrix的暂停实际上是线程的暂停,不过每一个多线程应用的暂停也都是线程的暂停吧。Heritrix首先暂停调度器,如此使得抓取线程无法获取URL,然后发送暂停命令,使得每个处理器接受到暂停命令后暂停各自的处理工作。最后查看线程池中是否还有活动状态线程,没有的话则表明暂停完成,这些都可以在UI界面中查看到。
4.Heritrix的重启
/** * Resume crawl from paused state * 从暂停状态恢复抓取 */ public synchronized void requestCrawlResume() { if (state != PAUSING && state != PAUSED && state != CHECKPOINTING) {// 不是暂停火车checkpoing状态 // Can't resume if not been told to pause or if we're in middle of // a checkpoint. return; } multiThreadMode();// 回到多线程模式 frontier.unpause();// frontier取消暂停,这意味着重新开始抓取任务 LOGGER.fine("Crawl resumed."); sendCrawlStateChangeEvent(RUNNING, CrawlJob.STATUS_RUNNING);// 发送事件,让所有环节重新启动 }
通过注释可以看到,从暂停状态重启Heritrix实际上是单线程切换到多线程,然后调度器首先要重启,最后也是发送命令给所有处理器让他们重启
5.Heritrix的停止
由于Heritrix有两种停止方式,一种是强制终止,一般是接收WEB UI命令后的强行终止抓取,这时的抓取获取并没有抓取完成。还有一种是自然停止,也就是所有的URL都抓取完毕。所以前一种停止是被谋杀,而后一种是寿寝正终。下面先介绍下强制终止:
/** * 开始停止抓取 */ public void beginCrawlStop() { LOGGER.fine("Started."); //发送停止命令 sendCrawlStateChangeEvent(STOPPING, this.sExit); if (this.frontier != null) { this.frontier.terminate(); this.frontier.unpause(); } LOGGER.fine("Finished."); }
可以看到和暂停、重启基本雷同。也是调度器的停止和发送停止命令给各个处理器。只不过这里是先要停止各个处理器,然后再停止调度器。只不过这里后面还多了个调度器的重启,有些让人费解。这里我说下自己的理解,由于Heritrix停止后允许让Heritrix暂停,可以通过配置命令配置,所以这里并没有做到大家想象中的那种停止,而是让Heritrix的调度中心启动在那,而所有的处理模块却都停止了,实际上还是无法进行任何抓取。
然后是Heritrix的正常停止
/** * Called when the last toethread exits. * 当没有活动状态的线程,则爬虫终止 * */ protected void completeStop() { LOGGER.fine("Entered complete stop."); runProcessorFinalTasks();// 运行所有处理器的最后处理环节 // Ok, now we are ready to exit. sendCrawlStateChangeEvent(FINISHED, this.sExit); // 发送事件表明爬虫结束 synchronized (this.registeredCrawlStatusListeners) { this.registeredCrawlStatusListeners .removeAll(this.registeredCrawlStatusListeners);//移除所有的监听事件 this.registeredCrawlStatusListeners = null; } closeLogFiles();// 关闭所有的日志处理器 // Release reference to logger file handler instances. this.fileHandlers = null; this.uriErrors = null; this.uriProcessing = null; this.localErrors = null; this.runtimeErrors = null; this.progressStats = null; this.reports = null; this.manifest = null; // Do cleanup. this.statistics = null; this.frontier = null; this.disk = null; this.scratchDisk = null; this.order = null; this.scope = null; if (this.settingsHandler != null) { this.settingsHandler.cleanup(); } this.settingsHandler = null; this.reserveMemory = null; this.processorChains = null; if (this.serverCache != null) { this.serverCache.cleanup(); this.serverCache = null; } if (this.checkpointer != null) { // 关闭Checkpointer,这里是关闭CheckPointer定时器 this.checkpointer.cleanup(); this.checkpointer = null; } if (this.bdbEnvironment != null) { // 关闭BDB数据库 try { this.bdbEnvironment.sync(); this.bdbEnvironment.close(); } catch (DatabaseException e) { e.printStackTrace(); } this.bdbEnvironment = null; } this.bigmaps = null; if (this.toePool != null) { this.toePool.cleanup();// 清理线程 } this.toePool = null; LOGGER.fine("Finished crawl."); }
可以看到这段代码是一个清理的过程,同时触发这个方法的缘由是因为没有活动状态的线程.之前说过当Heritrix中的抓取线程ToeThread没有URL可抓取的时候就会自然死亡(不处于活动状态),当没有URL可抓取也就是意味着没有处于活动状态的线程,所以就会触发这个方法,导致抓取的结束。
6.总结:
以上只是介绍了主要的方法和属性,其中还有一些重要的组件没有介绍,如Checkpoint,如果不去看源码可能根本不会注意到Checkpoint。不过以上的介绍大概说明了下Heritrix,你也可以通过这些方法调试一步步深入下去...
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