vue实现2048小游戏功能思路详解

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使用方法:

git clone
npm i
npm run dev

实现思路如下:

  1. 用vue-cli搭建项目,对这个项目可能有点笨重,但是也懒的再搭一个
  2. 4X4的方格用一个二维数组存放,绑定好后只关心这个二维数组,其他事交给vue
  3. 监听键盘事件
  4. 2048的核心部分就是移动合并的算法,因为是一个4X4的矩阵,所以只要实现左移的算法,其他方向的移动只需要将矩阵旋转,移动合并,再旋转回来,渲染dom即可
  5. 绑定不同数值的样式
  6. 分值计算,以及用localstorage存放最高分

关键实现

DOM

{col}}

主要的游戏部分的DOM,很简单,用一个二维数组渲染,并动态绑定样式

左移

主要由以下几种情况:

  • 2 2 2 2 => 4 4 0 0
  • 4 2 2 2 => 4 4 2 0
  • 0 4 2 2=> 4 4 0 0
  • 2 2 4 2 => 4 4 2 0

按单行数据举例,

  1. 遍历单行数组,若存在数据,记为cell,寻找cell往左可移到的最远空位置farthest
  2. 判断farthest的左边是否存在,不存在则直接移到到farthest
  3. 若存在,则判断farthest - 1的值和cell是否相同
  4. 相同=> 合并
  5. 不相同=>移到farthest位置
  6. 移动完后,清空cell
  7. 下一轮

因为一轮移动中,一个数只能合并一次,所以每个格子要有merged参数来记录是否已经合并过。

主要代码:

_list.forEach(item => {
    let farthest = this.farthestPosition(list, item)
    let next = list[farthest - 1]
    if (next && next === item.value && !_list[farthest - 1].merged) {
      //合并
      list[farthest - 1] = next * 2
      list[item.x] = undefined
      item = {
        x: farthest - 1,
        merged: true,
        value: next * 2
      }
      this.score += next * 2
    } else {
      if (farthest != item.x) {
        list[farthest] = item.value
        list[item.x] = undefined
        item.x = farthest
      }
    }
  })

矩阵旋转

因为上移,下移,左移,右移实际上是相同的,写4遍也可以,但是容易出错,所以我直接旋转将矩阵旋转,再进行移动。

以上移为例,只要将矩阵逆时针旋转一次,上移就变成了左移,移动合并成之后,只要再将矩阵逆时针旋转4-1次,矩阵就和单纯上移一样了。

逆时针旋转算法:

rotate(arr, n) {
    n = n % 4
    if (n === 0) return arr
    let tmp = Array.from(Array(this.size)).map(() => Array(this.size).fill(undefined))
    for (let i = 0; i < this.size; i++) {
      for (let j = 0; j < this.size; j++) {
        tmp[this.size - 1 - i][j] = arr[j][i]
      }
    }
    if (n > 1) tmp = this.rotate(tmp, n - 1)
    return tmp
  },

到这时候已经完成了80%了,只要再完善一下,加入分值,重新开始等功能就可以了。

总结

以上所述是小编给大家介绍的vue实现2048小游戏功能思路详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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