VR技术现状及未来新科技趋势畅想

引  言

在7月初的全球石墨烯开发者大会,我们通过Cocos-BCX了解了关于游戏生态系统新设想,了解了云游戏,5G,区块链等技术有机结合的可能性;那么作为游戏中的另类分支--VR游戏,能不能借5G以及云游戏的东风有所突破呢?恰好邵恒最近分享了一篇关于VR技术现状及发展趋势的文章,我们来共同来了解下VR技术的发展。


一  曾经风口今何在


2014年的时候,脸书以20亿美元的价格收购了VR创业公司Oculus,那时候Oculus才刚刚成立两年。一时之间,VR在硅谷和全世界都掀起了一股热潮。


同时期大公司们纷纷入场,像谷歌、HTC、索尼,三星,都在这个领域大举投入,先后推出了VR头盔产品。另一方面,VR领域也成为了一个创业的风口,这个领域的投资高达几十亿美元。


《必然》的作者凯文·凯利还在《连线》杂志上发表长文,把VR技术称作是下一代互联网。


但是到了五年过后的今天,VR却大大降温了。我相信你已经很少再看到谈论这项技术的重磅报道了,现在在谈论下一代颠覆性技术的时候,人们的注意力都集中在人工智能上。


从数据上来看,VR设备的销售数据也不太乐观,业界领头羊Oculus,它的VR头盔,2018年只卖出35万多个。作为对比,索尼家用游戏机PlayStation 4卖了1700多万部。


不少公司现在也在收缩VR的战线。谷歌关闭了自己的VR电影工作室。影院公司IMAX关掉了他们投资了5000多万美元建的VR电影院。几年前还有一家A股的明星科技公司暴风,还曾经把自己的未来赌在了VR上。现在这家公司基本也没什么声音了。


难道VR产业凉凉了?!!

二  VR发展现状及瓶颈

那么VR为什么没有像智能手机那样迅速普及开?!


总的来说有几大方面的原因:

1 产品体验感较差


比如说,VR的头盔太沉,使用的时候还要连接数据线,不能实现完全的无线。


如果游戏比较复杂,或者使用时间比较长,不少用户会有头晕的情况。


2 没有相对完整的内容生态


用户花钱买了VR设备以后,他需要有足够多的游戏能玩、足够多的视频能看。但是从现在来看,这个内容生态还没有形成。比如说花大价钱买了个电视机,可是没有什么精彩节目可看


在VR领域里,内容生态是一个鸡生蛋,蛋生鸡的困境。你要有足够多的用户,才会有足够多的公司为你开发内容。但是,如果没有足够多的内容,你就不可能吸引来足够多的用户。


三  VR技术未来的发展方向


首先要说的是,这项技术并没有彻底“凉了”。虽然VR公司针对个人消费者不算成功,但是这项技术在企业端的应用,其实并没有停止。下面举例说明,


发展实例方向1:企业员工培训/医院用于心理治疗

电信运营商威瑞森用VR技术来培训门店员工,教大家怎样在发生持枪抢劫这种的恶性事件的时候,怎么应对。


威瑞森的线下门店,每年都会遭到几十次的持枪抢劫。但是这种极端情况下的培训其实很难做,你总不能真让人来持枪抢劫一次吧。于是威瑞森就找到了一家VR应用公司,来创造出这个场景。


VR技术在这方面有独特的优势。因为一方面这项技术可以高度模拟出真实的场景,另一方面它还可以通过追踪那些戴VR头盔的人的眼睛的运动,来捕捉到人们的真实反应。所以它就非常适合


从2018年底开始,已经有1500名威瑞森的门店经理接受了这样的培训。这家VR供应商,还给沃尔玛、捷蓝航空等提供了专门的VR应用。


发展实例方向2: “基于位置的娱乐”(LBE)


简单来说就是,在定制的线下场景里,用户戴上头盔,化身为虚拟人物,参与到一场虚拟的体验中。比如说,在主题公园里,你可以戴上VR,体验一场冒险。商家还可以给用户身上绑上触感设备,使用风扇、洒水器等模拟刮风下雨,来创造身临其境的感受。


一个韩国恋爱综艺节目《信号小屋》(Heart Signal),里面的两个主人公,就是在共同体验了这种VR游戏之后,坠入了爱河。


所以你看,VR技术的用户体验虽然有待提升,但是娱乐业却发现:如果是把这种体验限制在一个指定的空间里,并且限制使用时长,那么用户的体验质量就会可控的多。


发展实例方向3: AR技术的边际突围


虽然说VR在个人应用上没有普及,但是它的兄弟【增强现实技术AR】,其实推广得已经比较广泛了。


增强现实技术跟VR技术不同的地方在于,VR技术是让用户完全进入到一个虚拟场景里,但是增强现实技术是把一些虚拟的元素添加到现实场景里。


爆款游戏《Pokemon Go》,里面的小精灵出现在地铁站里,就是利用增强现实技术。


宜家的App,它可以利用增强现实技术为用户模拟出家具摆在自己家的情况。还有一些服装零售公司和电商网站,也能让用户模拟试穿衣服,用的也是这类技术。


苹果公司在增强现实技术的普及当中其实起到了很大的作用。借助苹果公司提供的开发工具,零售商可以在自己的手机App里添加增强现实功能,让用户可以看到自己使用产品的情景。也就是说,苹果把iPhone变成了一个增强现实的设备。


四 邵恒观点

VR技术的现状,以及它可能会如何发展主要有以下三个方向:


第一,这项技术在2014年脸书入场之后,曾经变成了风口,但是今天风却停了。它之所以遇冷,是由于用户端的体验还不够好,以及围绕它的内容生态没有被建立起来。


第二,但是这项技术并没有彻底偃旗息鼓,只不过它从针对个人用户的市场,转战到了针对企业用户的市场。


第三,由于苹果公司的推动,VR技术的变体,增强现实技术其实已经有了比较广泛的应用。


五  未来科技新畅想

VR最为一项新兴的技术,其背后的发展轨迹也是遵从相关的规律的,这里就不得不提及一个概念:Gartner技术成熟度曲线。


Gartner技术成熟度曲线是所有技术的基本走势图,从2018年Gartner技术曲线上看,有多项技术和AI相关,如深度神经网络、智能机器人、虚拟助手等,都在“山顶”转悠。


所有的技术都必须经历一个从触发期到膨胀期、幻灭期、爬升期,最终走向平稳期的过程。与生物界类似,一些不幸的技术无法完整地走完自己的一生,在幻灭期就真的幻灭了。


回头再看看VR技术,处在幻灭期没有幻灭,而是通过边际突围(AR的边界突围效应)/变换赛道(To c端转向To b 端)等方式在继续探索,也许等到各方面条件时机都合适的时候,VR技术会迎来属于自己的春天。

  通过横向对比我们来看下区块链行业的发展,在图中我们看到区块链技术即将进入幻灭期,区块链技术究竟是【有用的技术】还是【鸡肋的技术】,现在尚存争议,

最近各大社区有一些关于链游方面的话题讨论,我觉得现阶段链游可以看作就是【端游/手游】到【云游戏( VR游戏)】的中间站,

我们虽然不能一蹴而就,但是可以逐步推进,每一种技术的进步都有可能为相关联的交集技术带来新的变化,随着5G/AI/区块链技术的持续发展,未来会出现很多新的机会,关于如何把握其中的一两个机会,这里借用某位大佬的话送给大家:

年轻人要做Gartner技术曲线左侧的交易,争取有朝一日被大风吹到山顶上。

“大佬们”可以始终在山顶上转悠,不用下山采药。

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